Tag: hablemos de videojuegos
FIFA 21 - Revisión
Premisa: quien te escribe es, te guste o no, un jugador habitual de FIFA desde hace 7 años. Cada año prometo no poner más en mis manos este título deportivo, jurando ...
Wolfenstein: Youngblood - Revisión
PREFACIO Wolfenstein es, sin duda, una de mis sagas favoritas de todos los tiempos. Lo quieres porque es el shooter por excelencia, lo quieres porque es parte de la historia del videojuego, lo quieres porque es el simulador perfecto de ...
¿Apex Legends es mejor que Fortnite? Definitivamente sí - Revisar
Apex Legends ha ganado literalmente el premio gordo y ciertamente se ha convertido en el tema del momento. Hace unos días nuestro poeta, Fraws, también publicó su reseña de video en Youtube, describiendo sus fortalezas manteniendo ...
PDV apaga otra vela. La historia continúa ...
Aquí estamos. También para este año ha llegado el momento. El 6 de enero de 2016, el sitio de PDV reabrió sus puertas por tercera vez, con una nueva alineación y nuevos objetivos. Hoy,...
2017 | EL VIDEO JUEGO MOMENTO DEL AÑO
Lo sé, lo sé. Con tal título, las afirmaciones son altas y se prestan fácilmente a la crítica y a varias llamas. He intentado, te lo juro, encontrar diferentes soluciones: no ...
Solidaridad con Comic Con, Trípoli, atacada por extremistas islámicos
No sabía qué estilo darle al artículo. Estaba indeciso si convertirlo en una salida digna del Grinder, o si convertirlo en una oportunidad para un análisis lúcido que, más que polémica hacia los atacantes, fuera solidario con las víctimas ...
PlayStation Plus: la otra campana
El tema del aumento en el costo del servicio PS + todavía está de moda, y el tema ha despertado los ánimos en la oficina editorial. La situación descrita por Giuseppe en el artículo "Cónsul: ¿Es correcto pagar por servicios en línea?" ...
TG4 o: cuando la ignorancia puede manipular la información | editorial
El 19 de mayo, TG4 decide retransmitir el habitual servicio anti-ISIS, documentando el arresto de dos hermanos tunecinos que eran respectivamente uno en Foggia (y no Bari, que de otro modo Fraws ...
El premio "Hablemos de videojuegos" es para ... / Developarty Day 02
Después de un primer día maravilloso, ¡aquí estamos en el segundo y último capítulo de este Sviluppoarty! Los proyectos exhibidos y jugables han cambiado y por eso tuvimos que volver a probarlos todos. Como el día anterior, el ...
Hablamos de videojuegos en Svilupparty / Day 01
¡Bolonia aquí estamos! Después de reunirse en la estación central con Fraws, ¡Hablemos de videojuegos finalmente está listo para aterrizar en Sviluppoarty! Al llegar a la feria alrededor de las 11, ¡comenzamos inmediatamente nuestra patrulla! Vamos, ya que ...
Polybius: ¡Jeff Minter da vida a la leyenda!
Solo un hombre con una inspiración ecléctica como Jeff Minter podría pensar en lanzar un título basado en la leyenda urbana de Polibio. El título es de hecho el del psíquico arcade de 1981 que, precisamente por ...
El premio "Hablemos de videojuegos" llega a la Developarty en Bolonia
Como bien sabes, siempre tratamos de traer contenido "contratendencia" pero de calidad, en cuanto a productos y / o temas particulares pero siempre de calidad. Siempre nos hemos apoyado, también y sobre todo con la figura de Fraws, ...
Un día en Let's Play
El domingo también fuimos a Let's Play, un evento promovido por la capital en colaboración con AESVI (Asociación de Editores Italianos de Videojuegos y Desarrolladores) donde nos esperaban unos 30000 metros cuadrados de videojuegos en total ...
Hablemos de videojuegos: otro año de historia
Finalmente aquí estamos. Hoy hace exactamente un año, este sitio renovó su formación para dar un punto de inflexión decisivo al proyecto. El Oculus se acaba de anunciar, Call of Salveenee comenzó el crowdfunding y abrimos ...
HITMAN: primer objetivo elusivo
Los objetivos evasivos son parte del contenido en vivo que se publica para HITMAN entre los lanzamientos de los distintos episodios y representan nuevos modos de juego para los jugadores. Los objetivos evasivos están estratégicamente posicionados ...
Ubitroll y el declive de una casa de software
Como anticipé en mi artículo anterior, mi intención inicial era mostrar por qué Ubisoft había demostrado repetidamente ser mediocre en la Edición de coleccionista. Entonces, pensando en ello, me di cuenta ...