Inicio Tags Entrevista

Etiquetas: entrevista

Junichi Masuda y Shigeru Ohmori - Pokémon Espada y Escudo - Nintendo Switch

Junichi Masuda habla sobre los comentarios negativos recibidos para Pokémon Sword and Shield

Con la larga espera de Pokémon Sword and Shield casi llegando a su fin y los fanáticos pateando para jugar la octava generación de monstruos de bolsillo en las pantallas de su Nintendo Switch, en los hombros de ...
Raisy

Quake: nuestra entrevista con el jugador profesional RAISY

Durante nuestra participación en Lucca Comics & Games 2018, fuimos testigos de la adjudicación de RAISY, ganadora del Lucca Duel Invitational of Quake Champions en el marco del Esports Open italiano 2018. Fiesta ...
Cristian cameron

Lucca Comics: nuestra entrevista con Christian Cameron, Director de Diseño de Spider-Man

Entre los muchos eventos en los que participamos en este Lucca Comics & Games 2018, el más emocionante fue, hasta el momento, el encuentro con Christian Cameron, Director de diseño de Insomniac Games y el nuevo ...
Jaula

Jaula: "Páginas 4.000 para Detroit: Hazte humano"

David Cage, fundador de Quantic Dream y creador de títulos como Heavy Rain y Detroit: Become Human, fue el gurú de esta Semana de los Juegos de Milán. El protagonista de una larga entrevista en el escenario del pabellón ...
Semana de Juegos

Games Week: la entrevista completa con David Cage

También este año participamos, como es habitual, en la Semana de los Juegos de Milán. A decir verdad, hay algunas cosas realmente interesantes: la entrevista con David Cage es ciertamente una de ellas. Jaula fue elegida como "guru" ...
Hideo Kojima

Hideo Kojima: Entrevista sobre Death Stranding y más

Hideo Kojima finalmente vuelve a hablar: ayer, durante una gira en su nuevo estudio en Tokio, de hecho dio una entrevista a Radio 1 Newsbeat (que aparece en el sitio web de la BBC), de la cual a continuación encontrará una selección de ...

Cazadores: críticas del Auschwitz Memorial por una escena

Hunters, el programa de Amazon disponible en Prime Video (nuestra vista previa aquí), fue criticado por Auschwitz Memorial debido a una escena ...

Rainbow Six: Siege registra el pico más alto de jugadores en ...

Rainbow Six: Siege es más popular hoy que nunca y ha alcanzado su pico más alto en Steam ...

Este sitio usa cookies. Al desplazarse por esta página, hacer clic en un enlace o continuar navegando de otra manera, acepta el uso de cookies. Más información

Uso de cookies y tecnologías similares hablando de videojuegos



¿Qué son las cookies y cómo se usan?
Al igual que la mayoría de los sitios de Internet, Talk Of Video Games usa pequeños archivos de texto que se guardan en su computadora, tableta o dispositivo móvil para registrar ciertos datos cada vez que visita o interactúa con nuestro sitio.
Los nombres y tipos de cookies específicos pueden cambiar con el tiempo. Para ayudarlo a comprender mejor estas reglas y usar estas tecnologías hablando de videojuegos, estos son algunos términos con sus definiciones.
Cookie: pequeños archivos de texto (generalmente formatos de letras y números) que se guardan en el navegador del usuario o en la memoria del dispositivo cuando visita un sitio o ve un mensaje. Las cookies permiten que un sitio reconozca un dispositivo o navegador en particular.

Hay varios tipos de cookies:
Las cookies de sesión caducan al final de la sesión del navegador y permiten que Talking Games vincule las acciones del usuario durante esa sesión específica. Las cookies se pueden desactivar o eliminar con las herramientas disponibles en la mayoría de los navegadores. Las preferencias de cookies deben establecerse por separado para cada navegador que utilice, ya que cada una de ellas ofrece características y opciones específicas.
Tecnologías de almacenamiento de datos similares: Tecnologías que almacenan datos en su navegador o dispositivo utilizando objetos de almacenamiento localizados o compartidos localmente, como cookies flash, cookies HTML 5 y otros métodos de software de aplicaciones web. Estas tecnologías funcionan en todos los navegadores. En algunos casos, el uso del almacenamiento local no puede ser administrado completamente por los navegadores, pero requiere administración a través de herramientas específicas. We Speak Video Games puede utilizar dichas tecnologías de almacenamiento de datos para garantizar la seguridad de la cuenta del usuario o para detectar irregularidades de comportamiento y evitar el acceso no autorizado a la cuenta del usuario o para evaluar el rendimiento de sitios, servicios, aplicaciones o Herramientas que hablamos de videojuegos. Video Games no utiliza dichas tecnologías de almacenamiento de datos para adaptar la publicidad a sus sitios y fuera de ellos al perfil del usuario.

Los términos "cookies" y "tecnología similares" se pueden utilizar indistintamente en las reglas de Di referencia charla juegos de vídeo Vamos a todas las tecnologías trabajaron para almacenar datos en el navegador o el dispositivo o la tecnología del usuario que recopilan datos o que permitan la identificación de la ' usuario de la manera descrita anteriormente.

cerca