Inicio Etiquetas EVO 2018

Etiqueta: EVO 2018

EVO 2018: cómo, dónde y cuándo

El EVO 2018 (EVOlution Championship Series) está sobre nosotros y esta competencia se llevará a cabo en Las Vegas, Nevada, y contará con la participación de algunas de las personalidades más famosas del mundo de la escena mundial de los deportes electrónicos para ...
Dragon Ball FighterZ

Dragon Ball FighterZ en la parte superior de los 2018 EVOs

Los números finales de registros para EVO 2018, el torneo de lucha más grande del mundo, te dejan asombrado. Por una vez, Street Fighter no está en la lista. Evolution es el torneo más grande de ...
EVO 2018

Anunció los juegos de EVO 2018, se ha excluido un título muy reciente

Los organizadores de la Evolution Championship Series, también conocida como EVO 2018, han anunciado los títulos que se presentarán en el torneo. En total tendremos ocho juegos, aquí están a continuación: Street Fighter V: Arcade Edition ...

Llega el soporte para Xbox Series X | S, Dolby Vision

Xbox Series X y Series S ahora también admiten oficialmente Dolby Vision para juegos. Ese apoyo tecnológico ya había sido anunciado ...

New World finalmente llega a estrenarse

Ha sido un largo camino, pero al final New World lo logró: el MMORPG de Amazon Games finalmente llega al primer día sin más ...

Este sitio usa cookies. Al desplazarse por esta página, hacer clic en un enlace o continuar navegando de otra manera, acepta el uso de cookies. Más información

Uso de cookies y tecnologías similares hablando de videojuegos



¿Qué son las cookies y cómo se usan?
Al igual que la mayoría de los sitios de Internet, Talk Of Video Games usa pequeños archivos de texto que se guardan en su computadora, tableta o dispositivo móvil para registrar ciertos datos cada vez que visita o interactúa con nuestro sitio.
Los nombres y tipos de cookies específicos pueden cambiar con el tiempo. Para ayudarlo a comprender mejor estas reglas y usar estas tecnologías hablando de videojuegos, estos son algunos términos con sus definiciones.
Cookie: pequeños archivos de texto (generalmente formatos de letras y números) que se guardan en el navegador del usuario o en la memoria del dispositivo cuando visita un sitio o ve un mensaje. Las cookies permiten que un sitio reconozca un dispositivo o navegador en particular.

Hay varios tipos de cookies:
Las cookies de sesión caducan al final de la sesión del navegador y permiten a Parliamo Di Videogiochi vincular las acciones del usuario durante esa sesión específica. Las cookies se pueden desactivar o eliminar utilizando las herramientas disponibles en la mayoría de los navegadores. Las preferencias de cookies deben establecerse por separado para cada navegador utilizado, ya que cada uno de ellos ofrece características y opciones específicas.
Tecnologías de almacenamiento de datos similares: Tecnologías que almacenan datos en su navegador o dispositivo utilizando objetos de almacenamiento localizados o compartidos localmente, como cookies flash, cookies HTML 5 y otros métodos de software de aplicaciones web. Estas tecnologías funcionan en todos los navegadores. En algunos casos, el uso del almacenamiento local no puede ser administrado completamente por los navegadores, pero requiere administración a través de herramientas específicas. We Speak Video Games puede utilizar dichas tecnologías de almacenamiento de datos para garantizar la seguridad de la cuenta del usuario o para detectar irregularidades de comportamiento y evitar el acceso no autorizado a la cuenta del usuario o para evaluar el rendimiento de sitios, servicios, aplicaciones o Herramientas que hablamos de videojuegos. Video Games no utiliza dichas tecnologías de almacenamiento de datos para adaptar la publicidad a sus sitios y fuera de ellos al perfil del usuario.

Los términos "cookies" y "tecnología similares" se pueden utilizar indistintamente en las reglas de Di referencia charla juegos de vídeo Vamos a todas las tecnologías trabajaron para almacenar datos en el navegador o el dispositivo o la tecnología del usuario que recopilan datos o que permitan la identificación de la ' usuario de la manera descrita anteriormente.

cerca