Inicio Tags punto de referencia

Etiquetas: benchmark

Intel

Intel: se filtraron los puntos de referencia del nuevo i9-10900K

TechRadar, una revista conocida en el sector de la tecnología, no ha resistido la tentación y ha decidido filtrar los puntos de referencia Gaming de las nuevas CPU Intel i9-10900K de alta gama (equipadas con la arquitectura Comet Lake), en ...
Titan RTX

Titan RTX: puntos de referencia y comparación con 2080 Ti

Anunciado por Nvidia a principios de diciembre, el Titan RTX se presenta como la GPU más potente (y costosa) del mercado. Sin embargo, la pregunta sigue siendo la misma: ¿vale la pena el dinero gastado? La relación de calidad ...

RTX 2080 y RTX 2080Ti Nuestras pruebas

De los nuevos productos nVidia, RTX 2080 y RTX 2080Ti nacidos en la casa, si realmente lo hablan con todas las nuevas características, ¡realmente necesitarían muchos elementos específicos! Desafortunadamente, el tiempo se acaba y ...

Los ingresos mundiales de los deportes electrónicos superarán los mil millones de dólares en 1 ...

DUBLÍN - (BUSINESS WIRE) - El informe "Esports - Investigación temática" se ha agregado a la oferta de ResearchAndMarkets.com. El deporte electrónico es el tema de más rápido crecimiento en el sector de los juegos. Estos organizados ...

Summertime 2, Netflix anuncia la segunda temporada

Después del éxito de la primera temporada, Netflix confirma que Summertime, la serie italiana original producida por Cattleya, parte de ITV Studios, volverá ...

Este sitio usa cookies. Al desplazarse por esta página, hacer clic en un enlace o continuar navegando de otra manera, acepta el uso de cookies. Más información

Uso de cookies y tecnologías similares hablando de videojuegos



¿Qué son las cookies y cómo se usan?
Al igual que la mayoría de los sitios de Internet, Talk Of Video Games usa pequeños archivos de texto que se guardan en su computadora, tableta o dispositivo móvil para registrar ciertos datos cada vez que visita o interactúa con nuestro sitio.
Los nombres y tipos de cookies específicos pueden cambiar con el tiempo. Para ayudarlo a comprender mejor estas reglas y usar estas tecnologías hablando de videojuegos, estos son algunos términos con sus definiciones.
Cookie: pequeños archivos de texto (generalmente formatos de letras y números) que se guardan en el navegador del usuario o en la memoria del dispositivo cuando visita un sitio o ve un mensaje. Las cookies permiten que un sitio reconozca un dispositivo o navegador en particular.

Hay varios tipos de cookies:
Las cookies de sesión caducan al final de la sesión del navegador y permiten que Talking Games vincule las acciones del usuario durante esa sesión específica. Las cookies se pueden desactivar o eliminar con las herramientas disponibles en la mayoría de los navegadores. Las preferencias de cookies deben establecerse por separado para cada navegador que utilice, ya que cada una de ellas ofrece características y opciones específicas.
Tecnologías de almacenamiento de datos similares: Tecnologías que almacenan datos en su navegador o dispositivo utilizando objetos de almacenamiento localizados o compartidos localmente, como cookies flash, cookies HTML 5 y otros métodos de software de aplicaciones web. Estas tecnologías funcionan en todos los navegadores. En algunos casos, el uso del almacenamiento local no puede ser administrado completamente por los navegadores, pero requiere administración a través de herramientas específicas. We Speak Video Games puede utilizar dichas tecnologías de almacenamiento de datos para garantizar la seguridad de la cuenta del usuario o para detectar irregularidades de comportamiento y evitar el acceso no autorizado a la cuenta del usuario o para evaluar el rendimiento de sitios, servicios, aplicaciones o Herramientas que hablamos de videojuegos. Video Games no utiliza dichas tecnologías de almacenamiento de datos para adaptar la publicidad a sus sitios y fuera de ellos al perfil del usuario.

Los términos "cookies" y "tecnología similares" se pueden utilizar indistintamente en las reglas de Di referencia charla juegos de vídeo Vamos a todas las tecnologías trabajaron para almacenar datos en el navegador o el dispositivo o la tecnología del usuario que recopilan datos o que permitan la identificación de la ' usuario de la manera descrita anteriormente.

cerca