Inicio Etiquetas 60 fps

Etiqueta: 60 fps

The Last Guardian a 60 fps en PlayStation 5 solo para propietarios del ...

En un momento como este cercano a la nueva generación de consolas, las curiosas e improbables noticias parecen multiplicarse. The Last Guardian podrá alcanzar los codiciados 60 fps en PlayStation 5, pero solo si ...

Burnout Paradise Remastered, la versión de Nintendo Switch se programó desde el principio

Burnout Paradise Remastered se lanzó en Nintendo Switch durante el mes de junio. Por lo tanto, el aterrizaje en la pequeña consola híbrida tuvo lugar dos años después de la fecha de lanzamiento el ...
cónsul

PlayStation 5 y Xbox Series X, según Frogwares, no garantizarán 60 fps

Sergey Oganesyan de Frogwares habló de PlayStation 5 y Xbox Series X, declarándose dudoso sobre la posibilidad de tener 60 fps como estándar.

Doom Eternal - Revisión

 "Y vi una bestia que subía del mar que tenía diez cuernos y siete cabezas, y en los cuernos diez diademas y en cada cabeza estaba escrito: Doom Eternal es una mierda genial". Perdona la introducción ...
Stadia Pro Google

Stadia, Google responde a las críticas

Stadia ha estado disponible recientemente en el mercado y, a pesar de las promesas de Google, la plataforma ha tenido un lanzamiento bastante turbulento. El lanzamiento de Stadia se abre con algunos pasos en falso, pero ¿qué es ...
Fps desbloqueado en Mortal Kombat

Mortal Kombat 11: un modder finalmente desbloquea la velocidad de fotogramas

¿Eres un jugador de PC de Mortal Kombat 11 y tu sueño es desbloquear el límite de 30 fps durante ciertos momentos canónicos del juego? Hoy es posible. Como todos sabemos, Mortal ...

Sony formaliza la reorganización de JAPAN Studio

La noticia estaba en el aire tras las últimas deserciones registradas en los últimos días, pero ahora ha llegado el anuncio oficial de Sony: JAPAN Studio sufrirá ...

PS5, la ranura de expansión se habilitará en el verano

Los propietarios de PS5 han estado esperando durante meses noticias sobre la ranura de expansión de la nueva consola, presente pero aún deshabilitada ...

Este sitio usa cookies. Al desplazarse por esta página, hacer clic en un enlace o continuar navegando de otra manera, acepta el uso de cookies. Más información

Uso de cookies y tecnologías similares hablando de videojuegos



¿Qué son las cookies y cómo se usan?
Al igual que la mayoría de los sitios de Internet, Talk Of Video Games usa pequeños archivos de texto que se guardan en su computadora, tableta o dispositivo móvil para registrar ciertos datos cada vez que visita o interactúa con nuestro sitio.
Los nombres y tipos de cookies específicos pueden cambiar con el tiempo. Para ayudarlo a comprender mejor estas reglas y usar estas tecnologías hablando de videojuegos, estos son algunos términos con sus definiciones.
Cookie: pequeños archivos de texto (generalmente formatos de letras y números) que se guardan en el navegador del usuario o en la memoria del dispositivo cuando visita un sitio o ve un mensaje. Las cookies permiten que un sitio reconozca un dispositivo o navegador en particular.

Hay varios tipos de cookies:
Las cookies de sesión caducan al final de la sesión del navegador y permiten a Parliamo Di Videogiochi vincular las acciones del usuario durante esa sesión específica. Las cookies se pueden desactivar o eliminar utilizando las herramientas disponibles en la mayoría de los navegadores. Las preferencias de cookies deben establecerse por separado para cada navegador utilizado, ya que cada uno de ellos ofrece características y opciones específicas.
Tecnologías de almacenamiento de datos similares: Tecnologías que almacenan datos en su navegador o dispositivo utilizando objetos de almacenamiento localizados o compartidos localmente, como cookies flash, cookies HTML 5 y otros métodos de software de aplicaciones web. Estas tecnologías funcionan en todos los navegadores. En algunos casos, el uso del almacenamiento local no puede ser administrado completamente por los navegadores, pero requiere administración a través de herramientas específicas. We Speak Video Games puede utilizar dichas tecnologías de almacenamiento de datos para garantizar la seguridad de la cuenta del usuario o para detectar irregularidades de comportamiento y evitar el acceso no autorizado a la cuenta del usuario o para evaluar el rendimiento de sitios, servicios, aplicaciones o Herramientas que hablamos de videojuegos. Video Games no utiliza dichas tecnologías de almacenamiento de datos para adaptar la publicidad a sus sitios y fuera de ellos al perfil del usuario.

Los términos "cookies" y "tecnología similares" se pueden utilizar indistintamente en las reglas de Di referencia charla juegos de vídeo Vamos a todas las tecnologías trabajaron para almacenar datos en el navegador o el dispositivo o la tecnología del usuario que recopilan datos o que permitan la identificación de la ' usuario de la manera descrita anteriormente.

cerca