¿Deberías comprar Monster Hunter Rise: Sunbreak?.

"¿Cosa? ¿Lo que sucede?"

La revisión puede terminar aquí y, francamente, desearía poder terminar el artículo y permitirle experimentarlo de primera mano de la manera que le gusta. Pero sería demasiado fácil y no precisamente honesto no tratar con el debido respeto el trabajo del Equipo portátil de CAPCOM. A diferencia de un capítulo como Monster Hunter World, que con su expansión Iceborne tenía la tarea de sorprender a los jugadores de nuevoSu objetivo más que conseguido tras varias actualizaciones acabó con el sensacional rework de Fatalis, el grupo liderado por Yoshitake Suzuki tuvo que convencer y recuperar la confianza de sus usuarios.

Y en el fondo tenía que convencerme a mí también. Desde mi punto de vista, de hecho, Monster Hunter Rise: Sunbreak representó un callejón sin salida en mi relación con esta increíble serie, y lo creas o no Tenía miedo de abandonarlo para siempre..

Una joya desafortunada

Como ya comentaba hace algo más de un año mi compañera Elena Eugeni en su reseña, Monster Hunter Rise es un título base más que válido, en algunos aspectos también uno de los más divertidos gracias a nuevas ideas de juego como el insectófilo y revisión de los montes, capaz de crear un flujo que va desde peleas entre kaiju hasta enfrentamientos cerrados entre cazadores y monstruos hasta el último movimiento insectófilo y que, hablando con amigos, definió cómo "una secuela de la fórmula MH Generations". Sin embargo, Monster Hunter Rise desafortunadamente quedó bajo una mala estrella, la maldita. pandemia mundial lo que seguramente habrá frenado el desarrollo del juego una y otra vez entre 2020 y 2021.

¿Resultado? Muchas de las muchas "novedades" que propone el título se han desvelado apresurado tal como monstruos del ápice, un triste cambio de marca del Deviant que apareció en las Generaciones antes mencionadas, o poco concluyente como las misiones de furia, que a pesar de lo divertidos que fueron en las primeras 15 horas de juego, después de un tiempo se volvieron casi inútiles ya que todas las especies de Apex que se pueden enfrentar en este modo luego llegaron como misiones independientes. Y sin mencionar el hecho de que, al final de la furia, eran misiones demasiado fáciles y poco punitivas y, por lo tanto, con cero desafío y cero rejugabilidad.. Una verdadera blasfemia juguetona cuando se trata de Monster Hunter. Hasta la fecha solo existe un vídeo que muestra el fallo de estos apartados, prueba irrefutable de su inutilidad, incluso en multijugador.

Y para insertar el llamado cuchillo en la herida de un juego que no merecía todo esto, fue capcom con algunas actualizaciones interesantes para el metajuego, pero que representaban parches aplicados a un juego lanzado (sin culpa suya) incompleto. De acuerdo, tal vez soy el imbécil que se interesó en la serie jugando Mundo e Generaciones Ultimate en 2020, un período en el que ambos juegos ofrecieron mucho contenido en comparación con su período de lanzamiento inicial, pero al mismo tiempo no puedo culpar a esos jugadores incondicionales que, incluso unos meses después del lanzamiento del juego, han visto la casa de software, que al menos debería saber cómo mantenerse con vida el compromiso de su audiencia, hablar de otra cosa.

Claro, Monster Hunter Stories 2 definitivamente será un JRPG con pelotas cuadradas, me encantaría entrar en ese mundo y levantar mi maldito Mini-Rajang, pero también soy consciente de que Monster Hunter aún no tiene la resonancia ultradimensional de marcas como Pokémon, hasta el punto de mantener vivo el interés por dos títulos estrenados con tan estrecho margen de distancia. Y con todo lo bueno del mundo, consciente de que en el 90% de los casos las recompensas de las distintas misiones de eventos lanzadas durante 2021 consistieron en maldita sea pegatinas, entenderás mi decisión de levantar la mano y dejar el pueblo de Kamura por un tiempo.

Enamorado, pero con el corazón roto. Tl; dr: ¡Vete a la mierda COVID!

Hagamos un clásico avance rápidohasta Septiembre 2021, Nintendo directa. En los primeros malditos 60 segundos llega este tráiler.

Mi corazón y mi billetera ya habían tomado el camino del soborno. Desde cierto punto de vista, me sentí aliviado de que mi interés por la serie no estuviera muerto; pero por el otro yo estaba increíblemente asustado que Sunbreak no hubiera destruido mi muro de desconfianza, creado por las enormes expectativas que yo y tantos otros teníamos. porque si, la Rango de maestro (o G Rank, lo que prefieras), pero con él el mono para la lista potencial de monstruos por venir. “El Malzeno y el estilo gótico son hermosos, pero ¿dónde está el Gore Magalli? ¿Quién será rescatado del olvido? ¡Tetsucabra infame solo para ti Sakura Bladate!" y así. Por suerte, deseé que de los siguientes avances tuviéramos las respuestas a todas estas preguntas y más. No solo el Gore y Shagaru Magalano solo el regreso del astalosi eso una vez más confirma que el Gammoth es el mas gilipollas de "Destino 4", Pero también el debut en consola de la Espina uno de los monstruos más icónicos del género online frontera, juego ahora cerrado por 3 años pero eso tendría mucho contenido que la serie necesitaría como pan caliente-¡ESTOY DILANGANDO!

Básicamente, la espera de la Junio ​​30 2022 me estaba chupando el alma y mi interés estaba en su punto más alto porque finalmente Team Portable se había bajado los pantalones, sacando su gran espada grande. O eso parecía.

Sin embargo, tenga en cuenta que esta fue mi impresión después de ver los avances publicados y sin la más mínima experiencia de juego. Un recuerdo lejano comparado con el de hoy. Y por lo tanto, con un Master Rank que por fin ha superado el 100 y muchas ganas de hablar de ello, respondemos más extensamente a la pregunta inicial. ¿Deberías comprar Monster Hunter Rise: Sunbreak? 

¿Alguna vez bailas con Malzeno bajo la pálida luna llena?

A diferencia de la sala de estar de Kamura, los cazadores en Sunbreak tomarán un ferry de ida a el puesto avanzado de Elgado, el centro de investigación puesto en marcha por el Reino (del que por el momento se sabe poco o nada en relación con el universo de la serie) y dedicado al análisis de un fenómeno particular que está haciendo que los monstruos de las zonas vecinas sean cada vez más agresivos y peligroso. En el centro de todo parece estar el Malzeno, un dragón anciano que había causado estragos en la región hace varios años, algo así como el magnamalo y la furia que antes de los eventos de Monster Hunter Rise había amenazado la paz de Kamura Village.

Y como salvadores de la Aldea, nuestra tarea en esta nueva aventura es investigar el origen de este fenómeno, avanzando en misión y misión y convirtiéndose en cazadores bastante hábiles para enfrentar esta nueva amenaza de frente. Y aunque la trama y la narración de este último no se alejaron demasiado de la "Estándar plano" que la serie nos ha acostumbrado a no tomar demasiado en serio, Sunbreak logra al menos entretener lo suficiente como para no alentar al jugador a saltarse cada diálogo, una sensación que tuvo en el pasado tanto con World como con Rise vanilla. En el caso de este último, la falta de contexto detrás de algunos eventos clave, como la conexión telepática de los Wyverians Hinoa y Minoto con "Los dragones del sexo" Ibushi y Narwa, hicieron de la estancia en Kamura como un enorme tutorial de varias horas que separaba al jugador del gordo multijugador.

Y como en las mejores películas de cultura tokusatsu, prepárate para giros telefónicos y chistes extravagantes de personajes secundarios; todo rematado con escenas pre-renderizadas con un excelente impacto escénico especialmente durante la fase final del juego, y que sirven de antesala a lo que podría definir la mejor pelea final (fuera de Fatalis) de la Quinta Generación de Monster Hunter.

Hacia nuevas (y viejas) fronteras cinegéticas

Como se mencionó al principio, la jugabilidad de Monster Hunter Rise es una evolución directa de lo que se muestra en Generations Ultimate, con los reequilibrios necesarios y problemas del caso. Si por un lado el insectófilo dio una nueva juventud y opciones de juego a armas como el cuerno de caza anteriormente maltratado y una mayor hegemonía en el metajuego Greatsword y Longsword, en el caso de armas como el clásico Martillo o la Espada Cargada, a los jugadores les costó adaptarse a los frenéticos enfrentamientos de la versión vainilla del juego.

La solución adoptada en Sunbreak fue, por tanto, la de nerfear esos movimientos especiales que se consideraban rotos compensar esta pérdida de poder con nuevas herramientas ofensivas y capaces de aumentar la consistencia del daño por segundo, y dar nueva vida a armas previamente penalizadas. Por ejemplo, la habilidad Impact Burst del martillo ofrece un beneficio de poder durante los próximos 60 segundos, aumentando no solo la eficiencia sino también la velocidad de un estilo de juego que en el pasado necesitaba demasiadas aperturas y aturdimientos milagrosos para causar daño después de todo en el promedio. Lo mismo ocurre con el espada-hacha, que pasa de tener habilidades centrado en la movilidad tener en Contador de ráfagas elementales una gran finalizadora capaz de superar (casi) cualquier ataque o explosión que se interponga entre ella y la carne de los monstruos.

Y si ya es así, los jugadores más experimentados tendrían mucho pan por sus dientes, con un sistema de combate mejorado desde todos los puntos de vista, CAPCOM ha decidido no obstante ir más allá de. En Monster Hunter Rise: Sunbreak, cada jugador puede personalizar dos juegos de Cambiar habilidades (y que incluyen no solo las habilidades insectófilas, sino también variaciones en el conjunto de movimientos de cada arma) y que, a través de una simple combinación de teclas, se puede intercambiar sobre la marcha durante el juego. Añadir a esto también nuevas habilidades de armadura centrado en intercambio continuo de moveset, y que recompensan al jugador con beneficios de estadísticas adicionales.

Y si a esto le sumamos la constante creatividad de la comunidad en el combinar habilidades de diferentes conjuntos, por lo que buscando la sinergia perfecta para cada situación, me resultó muy fácil estar de acuerdo con quienes definen la experiencia Sunbreak como "Monster Hunter Rise en crack", hasta el punto de ser ocasionalmente alienante para los jugadores novatos. Y no solo eso: no me extrañaría que, suponiendo una mayor evolución en el diseño de monstruos, moveset y mapas en un próximo capítulo, el Portable Team no tenga ya en mente una vuelta a la complejidad de un Frontera del cazador de monstruos. Pero hablaremos de eso más tarde.

Los Tetranadons también comenzaron pequeños

Pero, ¿de qué sirve un sistema de combate profundo y divertido si no tienes oponentes dignos a los que enfrentarte? Al igual que con cualquier expansión, la transición de High Rank a Master Rank no solo afecta a los cazadores y su equipo, sino principalmente a los monstruos. Estos últimos salen del quirófano del policlínico CAPCOM con dos posibles tratamientos: nuevos movimientos para tu conjunto de movimientoso con una nueva subespecie o apariencia variante, para no desfigurar y representar un nuevo desafío igual o al menos comparable a los nuevos monstruos introducidos.

Por supuesto, sigue siendo Monster Hunter. Un equipo bastante competente de 4 cazadores siempre podrá atrapar a cualquier monstruo en una serie de aturdimiento, fatiga y estado alterado y luego completar la búsqueda al mismo tiempo que me preparo un café; pero en la mayoría de los casos un equipo de 4 desconocidos sin posibilidad de comunicarse fuera de los stickers y mensajes preestablecidos se enfrentará a un reto exigente y suficientemente equilibrado... al menos hasta el final del juego.

Trazando un poco la dinámica de Híper monstruos of Generations Ultimate, los monstruos a los que te puedes enfrentar durante Misión anómala y presentes en el contenido posterior al juego hay versiones súper agresivas de las criaturas a las que ya se enfrentan, con una cantidad muy alta de puntos de vida y partes del cuerpo mutadas y capaces no solo de destruir a las presas menos cautelosas, sino también de infligir estado. "Affltto" y reducir significativamente la cantidad de HP recuperable a través de elementos de curación. Si se golpean, estas partes mutadas también son oportunidades tentadoras. obtener materiales raros, causar un gran daño y aturdir al objetivo, con una especie de control de dps alto riesgo y alta recompensa. En caso de que los cazadores no inflijan suficiente daño en las áreas de interés, estas últimas explotarán en una imparable nube carmesí, infectando a los cazadores con el mencionado estado "Afligido" e incapacitándolos durante unos segundos.

Para ser honesto, agregar estas nuevas versiones de los monstruos al día uno con un simple "Gran daño" aplastado en la cabeza lo percibí como la voluntad de CAPCOM al intentar por todos los medios poner un parche al desequilibrio de algunas habilidades que se pueden obtener una vez que se termina el contenido de Monster Hunter Rise: Sunbreak, hasta el punto de hacer estos enfrentamientos aburrido y frustrante en caso de que un jugador decida enfrentarse a ellos fuera de la experiencia multijugador.

Es el mismo error que vimos anteriormente con Apex Monsters: desafíos increíbles y avanzados, pero que ofrecen muy pocas recompensas y satisfacciones. Tanto a nivel de materiales (algunas piezas raras y vales para crear estilos de armadura que se reparten con el cuentagotas), como de puntos de experiencia. A esto se suma un sistema de progresión que, una vez desbloqueado el límite, conducirá inevitablemente a repite las mismas misiones una y otra vez durante varias horas antes de que puedas tener en tus manos el resto del contenido (Valstrax, Rajang Furioso y Magnamalo Astioso).

Por caridad, la repetición de misiones es el alma de Monster Hunter, y se invita al jugador a pasar por este proceso de agricultura para competir con los desafíos más difíciles. Pero en el caso de Sunbreak tuve la sensación de que CAPCOM intentó hacer cumplir este tipo de interacción, con el fin de mitigar la "corta vida" (que para un juego que en promedio ofrece una duración de 300 horas y pasa parece una blasfemia) que tanto se quejaron muchos miembros de la comunidad durante los primeros días de Rise. Se necesitaba algo nuevo, o mejor dicho, algo ya probado y funcional para la creación de un ciclo final interesante..

¿A quien vas a llamar? ¡Quriobusters!

Aunque la actualización a la Versión 11 del juego ha llevado a la adición de bienvenida y descuento Rath Metálicos, el Bazelgeuse volcánico de Iceborne y el regreso de Nargacuga brillante, cuyas adiciones dentro del meta confirmaron la Fronteras de Sunbreak, la verdadera "carne" de este DLC gratuito radica en el Investigaciones anómalas y en Elaboración de Qurios.

El primero es una reinterpretación de las misiones aleatorias que se pueden afrontar en Monster Hunter World, y que modificando algunos parámetros pueden facilitar o penalizar la experiencia de juego, a cambio de materiales raros e inalcanzables. Cada investigación completada aumentará el nivel de investigación anómala, desbloquea misiones aún más complejas (en las que también aparecen los Apex Monsters mejorados por el paso a Master Rank) y abre el acceso a más grados de personalización del arsenal, que se pueden llevar a cabo a través de Qurious Crafting.

Esta mejora es posible tanto para armas como para armaduras una vez que alcanzas el límite de sus estadísticas. Pero si por un lado las armas se pueden personalizar como prefieras, aumentando (aunque ligeramente) cualquiera de sus estadísticas (Ataque, Elemento, Afinidad, Joyas, etc.) dentro de un cierto límite de espacio como en Iceborne, actualizar la armadura con materiales Qurio representa la feria del RNG. te confieso que no soy amante de min-maxing a cualquier costo, y en la mayoría de los casos tiendo a desviarme de las construcciones más populares para crear conjuntos que se adapten a mi estilo de juego ignorante y caciarone; sin embargo creo que - desde el punto de vista del diseñador del juego –  en lugar de desperdiciar cientos y cientos de esencias por la oportunidad de desbloquear esa única habilidad que cambia radicalmente tu configuración, seleccionar para cada armadura una lista específica de habilidades adicionales que se pueden obtener a través de esta mecánica habría brindado a los jugadores muchas más posibilidades que este enfoque aleatorio y muy cercano al juego, sin arruinar el corazón de la serie antes mencionado: repetición, agricultura, experimentación con nuevas ideas.

Un diamante astillado

Monster Hunter Rise: Sunbreak agrega mucho, pero al mismo tiempo cancela por completo lo que se presenta en la versión vainilla del juego.. Lo dicho al principio, el modo Furia estaba mal pensado y peor gestionado, ofreciendo en principio una experiencia pasable durante unas horas y nada despreciable una vez alcanzados los tramos finales del High Rank. Al mismo tiempo, sin embargo, Sunbreak podría haber salvado el salvable y revisa la mecanica, añadir condiciones alternativas de victoria y derrota, agregar nuevos monstruos Apex o revive la idea detrás del modo Prowler y permite que el jugador controle a los monstruos invasores.

en cambio nada, Damnatio Memoriae lo que va a dejar de lado todo lo que gira en torno a esta modalidad. Quizás para mejor, el equipo de desarrollo claramente ha decidido enfocarse en contenido mucho más interesante, pero en la práctica Monster Hunter Rise: Sunbreak quedará marcado para siempre por una astilla, casi invisible a simple vista, que arruina la forma perfecta de un hermoso diamante.

El amanecer de un nuevo día.

¿Y ahora? ¿Qué esperar en un futuro próximo? Dejando de lado el segundo DLC gratuito ya anunciado para finales de septiembre, y que se añadirá el Ardiente Espinas y un estruendo Subespecie del Mizutsune, sigo esperando un descarrilamiento creativo total. Filtraciones aparte, la jugabilidad y las posibilidades de Monster Hunter Rise: Sunbreak son la tarjeta de presentación perfecta para presentar algunos de los truco y más ideas extrañas se filtraron de las mentes de CAPCOM. Ahora es una obsesión: ¡Quiero monstruos Frontier! Voglio che Inagami caminas en el bosque de Kamura como un dios orgulloso, mientras los cazadores desprevenidos son atravesados ​​por bambúes tan afilados como lanzas; poner a prueba mis habilidades y reflejos contra la pareja Ray y Lolo Gougarf o Duremudira en medio de las ruinas de la Ciudadela; o, simplemente para poner la guinda habitual en el pastel, concluir mi estancia en Elgado con un choque entre lo mortal y lo divino. Lo ordinario y la leyenda. Cazadores contra Disufiroa… o un Fatalis Blanco.

En resumen, CAPCOM, espero que el mensaje sea claro.: ¡ESTRELLATO!

Solo tres cosas: meno pegatina, más armadura gratis y sin Plesioth.