Durante sus 20 años de actividad, DICE se ha dado a conocer en el mercado por su trabajo con Battlefield, pero con el tiempo también desarrolló títulos fuera del género de disparos en primera persona. Los ejemplos incluyen títulos como Star Wars: Battlefront e Borde del espejo.

Sin embargo, tras el colosal fracaso de Battlefield 2042, la casa de software y el editor Electronic Arts intentarán hacer todo lo posible y salvar el nombre de la serie.

De acuerdo a lo expresado por el nuevo gerente general de Rebecka Coutaz en su primera entrevista para GameIndustry.Biz desde su establecimiento, la casa de software "No tiene tiempo" pensar en otros proyectos fuera de la franquicia Battlefield.

“Nos estamos enfocando exclusivamente en Battlefield 2042. No hay tiempo para nada más y esto es lo que queremos hacer.
En los próximos 3 años, queremos convertirnos en el coloso de disparos en primera persona que DICE merece ser y eso es lo que pretendemos".

Obviamente, hablando de Battlefield, también se mencionó el desastroso lanzamiento del juego y aún en esa coyuntura, Coutaz no intentó "Endulzar la pastilla".

“El lanzamiento de Battlefield 2042 fue inesperado. Nuestros jugadores estaban decepcionados y lo mismo ocurre con el equipo de desarrollo. Nos enfocamos en el estado del juego, y luego error tras error, parche tras parche, lo estamos arreglando y mejorando. […] Los jugadores están disfrutando de los mapas y el contenido que estamos creando, y es una victoria que nos hace sentir mejor. El equipo está aquí para hacer Battlefield y son apasionados. Tenemos tantos veteranos de la serie. Y es importante para nosotros mejorar Battlefield 2042 y la experiencia que podemos brindar a nuestros jugadores. Se lo debemos a él".