Si me hubieras dicho en 2008 que entre las varias IP que posee Konami -Metal Gear, Silent Hill, Castlevania, Pro Evolution Soccer- Yu-Gi-Oh hubiera sido el único tratado con guantes de terciopelo por la casa de software japonesa hoy en día, te hubiera tomado por loco. Por qué hay que decir: La reputación de Konami ha alcanzado un mínimo histórico, especialmente después de los eventos relacionados con Metal Gear Solid V y Hideo Kojima, el NFT de Castlevania, el caso de PT y el lanzamiento más reciente de eFootball, un juego que hoy en día es una mala copia de la franquicia de fútbol que se hizo famosa por la calva de Collina.

Sin embargo, dando un simple salto de "D4C-ana inspiración", en el ámbito del juego de cartas coleccionables basado en la obra de kazuki takahashi, nos encontramos frente a un mundo alternativo. Dejando de lado el panorama OCG asiático, del que no soy experto y que en balance -entre banlists dedicados, dinámicas de texto de la tarjeta de resolución de problemas nunca presentado por nosotros y reventado en el mercado secundario: encarna un juego completamente diferente, el Konami que administra el TCG europeo y estadounidense me ha dejado a menudo aturdido por lo bien que administra su flujo de contenido y comunicación.

Cierto, cuando se trata de intervenir activamente en el meta y los locos y desagradables combos de los jugadores es bastante lento, con banlists que duran meses y meses, pero al mismo tiempo en los últimos años han logrado sobresalir en lo que la otra konami fatiga: dar importancia a los comentarios de los usuarios y expertos, haciendo de estos últimos embajadores y puntos de discusión para ellos (como empresa) y para nosotros (como comunidad).

En esencia, en Yu-Gi-Oh todo está (casi) bien. Digo casi porque, a diferencia de otros competidores como Pokémon y Magic, al buen Yugi le faltaba lo que (incluso en periodos de pandemia mundial) permitía a sus rivales organizar eventos o al menos permitir jugar a los usuarios: una plataforma en línea. La iniciativa del Duelo remoto, pero incluso eso hizo que aparecieran problemas que inmediatamente lo convirtieron en un gimmick, algo interesante pero engorroso de poner en práctica.

Afortunadamente, después de años de solicitudes tras solicitudes, Konami también dio el paso al lanzar Yu-Gi-Oh! Master Duel el pasado 16 de enero de 2022, la versión digital de su juego de cartas está disponible en PlayStation, Xbox, PC, Android, iOS y Nintendo Switch. Pero, ¿qué es este Duelo Maestro? ¿Cómo se destaca de sus contrapartes físicas? Y sobre todo, ¿puede funcionar o ser sostenible a largo plazo? ¡Ponte cómodo, coge tu disco de duelo y empecemos!

Pero primero: ¡un par de notas históricas!

"¡Yu-Gi-Oh! Memorias de conexión"

Antes de hablar de lo que Master Duel pone sobre la mesa, es obligatorio detenerse, repensar el pasado y analizar cómo gestionó y gestiona Konami sus títulos free-to-play dedicados a esta marca, así como aclarar cuáles eran. los verdaderos competidores de este título y las dudas que han empañado mi expectativa. Y te diría que te vayas desbloqueando un recuerdo: pero te acuerdas de Yu-Gi-Oh Online?

Partiendo de una base fijada por la trilogía de Poder del caos, Yu-Gi-Oh! Online fue el primer intento de transponer digitalmente el juego y debo decir que incluso para 2005 fue muy, muy atrasado. No tanto en la jugabilidad, que al final de la feria era el formato TCG de la época (no recuerdo si ya era el infame GOAT) y en cuanto al soporte más allá de los eventos de temporada, no había mucho más fuera el vestíbulo principal. Pero el verdadero problema con la primera encarnación de la experiencia en línea de Yu-Gi-Oh radica en un gran error: el modelo de negocio. Ahora, mirando hacia atrás, te hace sonreír, pero en un período histórico en el que World of Warcraft había hecho entender a la industria cómo administrar una suscripción de videojuegos en línea, estos locos pensaron “mmmmh… memorias usb”. En general, con la compra del Starter Pack de Yu-Gi-Oh! En línea, el jugador fue dotado de dioses. Puntos Pase de duelo, o créditos para consumir cuando quieras, incluso para jugar un juego, sin tener la oportunidad de probar tus mazos a través del modo de un solo jugador como un simple Modo de práctica. Y una vez agotados estos puntos, había dos soluciones: abandona el juego o compra tarjetas de regalo o memorias USB con 30 DP en su interior, una tarjeta de bonificación y 10 puntos de millas, que se puede usar en el juego para comprar cartas raras.

Ni que decir tiene que en un juego en el que competir era necesario ganar cientos y cientos de partidas, tener la oportunidad de desenvolver 3 cartas al azar de decenas de packs y expansiones y que si todo iba bien oscilaban entre Mago oscuro y Frog the Jam, imponer tal límite es pura locura, también para 2005. Por no hablar de las dificultades para recuperar estas tarjetas prepago en zonas como Italia, país donde en su momento, con solo oír la palabra videojuego online, se corría el riesgo de hundirse en un abismo de espacio-tiempo.

¿Alguien recuerda ygo online 2? Solía ​​jugarlo cuando tenía unos 11 años y no podía comprar el duelpass, así que creaba una nueva cuenta cada vez que gastaba todos los duelpasses gratis jajaja. Todavía era un buen juego, desearía que Konami hiciera ygo en línea donde puedes hacer tu propio avatar como si estuviera allí del yugioh

Y después del lanzamiento de la secuela. Evolución del duelo, que mejoró las interacciones en línea utilizando la configuración de la serie Duelo de monstruos y GX para permitir a los jugadores crear su propio avatar y explorar ciudad dominó e la academia de duelistas buscando nuevos amigos e oponentes, manteniendo el sistema penal del Duel Pass; el lanzamiento en 2009 Yu-Gi-Oh! Duelo en línea Aceleraror condujo al verdadero evolución del modelo de negocio de Konami, acercándolo un poco más a los juegos free-to-play más modernos de la época. Y no creo que haya mejor forma de presentaros este título que retrocediendo en todos los sentidos a 2009. ¿Cómo? Pero obviamente con un video grabado con Hypercam 2 y con en el fondo Tráeme a la vida de Evanescence.

Menos mal que con Duel Accelerator los señores al mando de Konami armaron un producto cuanto menos aceptable, reproduciendo el estilo y la fluidez de juego que caracterizó a la serie en clave multijugador. Fuerza de etiqueta, que en su momento había llegado a su cuarta entrega en PlayStation Portable. El mundo explorable fue reemplazado por un menú de juego estático que (de una manera muy vulgar para mí) incorporaba todo lo que los jugadores necesitaban para ingresar al juego. En cuanto al contenido para un solo jugador, fue posible abordar varios duelistas legendarios desde la serie animada, hasta Yu-Gi-Oh! 5Ds. Al derrotar a la CPU, no solo pudo desbloquear nuevos niveles de dificultad, sino también obtener cartas adicionales para mejorar su mazo. Por supuesto, incluso en esta ronda, la mejor manera de construir un mazo competitivo era comprar con dinero real. Punto de pase de refuerzo, necesario para la obtención de los paquetes clásicos, que por lo que recuerdo llegaba a Tormenta de Ragnarok, la penúltima expansión de la Era sincronizada.

Lamentablemente, con el cierre de los servidores en 2012, gran parte del contenido y la información sobre estos títulos se ha vuelto me perdisteDia. Haciendo bastante difícil la redacción de este primer párrafo. En el caso de Duel Accelerator, los 432 videos subidos al canal aún existen duelos, y que van desde simples demostraciones hasta el último torneo competitivo realizado en 2012. Nostalgia, llévame lejos.

Simultáneamente con el desarrollo de este software, una pequeña comunidad de entusiastas, en su mayoría estudiantes universitarios o equipos muy pequeños, trabajaron en programas que serían la base de la experiencia en línea previa a Master Duel: los simuladores. Sistema de duelo virtual Kaiba Corp, Escritorio virtual Yugioh y el historiador Red de duelo pueden ser considerados los progenitores de simuladores manuales, programas que ofrecen la base de datos de cartas, el terreno, el sistema de puntos de vida y todo el resto de mecánicas que componen el juego de cartas, dejando su funcionamiento a criterio del jugador. Seamos realistas, es una forma de jugar arcaica, falaz y desde mi punto de vista obsoleta pero que para muchos otros era la única forma gratuita de satisfacer la necesidad de una plataforma virtual en constante actualización.

Solo en los últimos 10 años se han desarrollado programas que pueden ofrecer una simulación automática como los videojuegos publicados por Konami (que mientras tanto seguía produciendo títulos que nacían y morían desde el primer día debido a la cantidad limitada y no limitada de tarjetas. actualizable). Software como YGO Pro o los cientos de sus versiones, por lo tanto, han creado un estándar bastante alto para este tipo de simulador, que también ofrece funciones de reproducción y LAN Party que faltan incluso en títulos AAA como Heartstone y Magic Arena, pero también ha contribuido a una mayor división de la base de jugadores, que ha intentado hacer de la necesidad una virtud para subsanar una grave carencia de Konami, una carencia que se ha agudizado con el paso de los años y que durante la pandemia alcanzó su punto máximo.

Y es precisamente por eso que, ante el anuncio de Master Duel, comencé a pensar que la comunidad nunca aceptaría el salario minimo, y que Konami tendría que hacer un trabajo de desarrollo, cuidado y soporte no solo para competir con Blizzard o Wizard of the Coast, sino también con los proyectos de los fanáticos, listos para volver a ellos si todo el proyecto se fuera por el desagüe como en el caso de eFútbol. Con estas premisas, me negué a seguir la campaña de marketing y esperé con timidez y desconfianza el lanzamiento del título.

Salida que llegó de golpe, sin celebración alguna. Y aunque en la mayoría de los casos (sobre todo hacia Konami) el hedor a mierda se habria olido de lejos, gran parte del contenido que ofrece Master Duel en el lanzamiento es increíble.

primer impacto

Después de una descarga bastante ligera para los estándares actuales, Yu-Gi-Oh! Master Duel se presenta en toda su interfaz mínima pero funcional para su tarea Free-To-Play: una breve lista de los modos y funciones disponibles, acompañada de dos banners dedicados a los anuncios y publicidad del Duel Pass, de los que hablaré. en seguir. Lo que realmente enloqueció a la comunidad en el lanzamiento fue La previsión de Konami en pensar en la experiencia del usuario que paga o no. Independientemente de lo habitual bono de gema inicial y ofertas de bienvenida, que permiten a más jugadores sazonado para llegar de inmediato las cartas de gol necesario para competir.

Hablando como un jugador que se limita a usar en el juego de papel mazo de presupuesto, incluso la idea de poder obtener productos básicos de inmediato como Tormenta eléctrica o el infame Fresno floreciente y primavera alegre desde la frente espaciosa me sorprendió, especialmente si miras la historia de Konami TCG hacia los recursos otorgados al jugador entre pequeñas reimpresiones, cartas cortas o incluso tarjetas meta imprescindibles disponibles solo en rareza alta y muchas otras estrategias de mercado que si, ayudan a que el juego y las distintas expansiones sean relevantes a largo plazo, pero que a la vez construyó el mito de komoney.

Yu-Gi-Oh

A estas precauciones, un sistema de crafteo y rareza de las cartas que, de manera muy similar a como sucede en Hearthstone, te permite desmantelar tarjetas innecesarias para obtener puntos (divididos en diferentes rarezas, desde Normal hasta Ultra Rare) que se pueden gastar en crear mejores cartas. Cada tarjeta también se puede fabricar en 3 versiones de frustrar diferentes, y cada uno de ellos, si se desmantela, ofrecerá una bonificación de puntos cada vez mayor.

Y hablando de cartas, una pequeña nota para la base de datos incompleta disponible en Master Duel y que incluye más de 10.000 cartas provenientes en el 90% de los casos de las diversas expansiones lanzadas en OCG y TCG, hasta una buena mitad de Legendary Duelists: Storm Synchro. Hay carencias obvias, especialmente en el caso del último set mencionado, carencias que (en mi opinión) fueron ignoradas ya sea por falta de tiempo o porque querían evitar (por unos meses) un metagame caótico en el que Destructor Phoenix Overseer - Destiny HERO y Flower Baron se jugaría en cualquier mazo, incluso más que los habituales Maxx "C", rongo bongo, Apollousa y así sucesivamente y así sucesivamente.

Y aquí no podemos dejar de mencionar la lista de prohibición especial sintonizado para Yu-Gi-Oh! Duelo Maestro. Una especie de cruce entre las listas occidental y oriental., capaces de resucitar del olvido barajas y temáticas capaces de explotar cartas o estrategias que no se pueden utilizar en formato papel. Calle Dragón negro de ojos rojos? nosotros exhumamos Esa hierba parece más verde para deleite de los temerarios locos por las barajas de 60 cartas. Un poco de ayuda Asalto del cielo? duende ricostro ¡un 3 es la solución ideal! ¿Los jugadores de Eldlich anhelan aún más poder? Aquí están todos los Drenaje de habilidad usted quiere. En definitiva, nos encontramos ante un formato loco y fuera de control, en el que todo el mundo intenta emerger desesperadamente y donde la carta correcta tirada en el momento adecuado es capaz de poner en jaque cualquier combinación, también gracias a la presencia de los habituales trampa de mano como el mencionado Ash, Maxx "C" o Nibiru, el ser primordial o cartas que (un poco por pobre arrastrado) puede resultar injusto a los ojos de un jugador nostálgico que esperaba una experiencia más caciarona y cercana al anime. Experiencia que, en cierto modo, queda confinada en el modo solo.

Dentro de este apartado exclusivamente para un jugador, Konami ha intentado suplir las carencias de los jugadores menos experimentados a través de breves tutoriales sobre dinámicas y mecánicas de juego, desde el funcionamiento de las fases hasta los más modernos métodos de evocación como Links. Además, y diría finalmente, el jugador tiene la oportunidad de explorar la tradición de los diversos arquetipos que conforman el gran macro-universo de Yu-Gi-Oh (fuera del anime). Cada puerta del Modo Solo se compone de varios capítulos y duelos, estos últimos se pueden abordar utilizando su propio mazo o alquilando uno ya preconstruido por Konami y que lo más probable es que nunca uses. Por el amor de Dios, algunas de estas barajas introducen combinaciones interesantes, pero de momento -salvo contadas excepciones- de momento los arquetipos disponibles dejan mucho que desear. Verdadero, Karakuri, Fiel a la luz e Cáliz Mundial siguen teniendo sus propios porqués en la escena pícaro y casual mesas de juego, pero nuevamente el Modo Solo recompensará su interés en estos arquetipos dándote tarjetas inútiles y ahora obsoletas.

Completar una puerta en el modo Solo desbloquea el acceso a un Paquete secreto, un pack de expansión que se puede adquirir en la tienda y que, según la temática o el arquetipo, aumenta las posibilidades de recogida se encuentran las de las tarjetas pertenecientes a este último. En el caso de los Fieles de la Luz (aunque a estas alturas la baraja necesita otros 7 arquetipos para funcionar decentemente), cartas como Wulf, Lumina, Raiden y obviamente Juicio Dragón tendrán un mayor porcentaje de ser obtenidos. Pero ojo: porque el mismo discurso vale también para todos los demás Tarjetas destacadas presentado en este paquete, y aquí es donde la maquina de dinero de Konami muestra su lado más oscuro.

Una vez desbloqueado, el paquete secreto permanecerá activo durante mucho tiempo. horas 24, a menos que venga continuamente reutilizado a través de dos métodos: elaborando una carta de arquetipo de rareza Súper Rara o superior o desenvolviéndola de tarjetas específicas dentro de cualquier paquete. Y aunque durante los primeros días se había definido esta mecánica amigable para el consumidor, en el momento exacto en que los regalos han comenzado a agotarse, es muy fácil caer en la trampa de FOMO (Miedo a perderse algo) y comience a gastar con dinero real.

En todo esto, sin embargo, no he hablado sobre el núcleo de Yu-Gi-Oh! Duelo maestro: la jugabilidad. Más que nada, no sé qué decirte al respecto, es simple y puro Yu-Gi-Oh! Sin trucos particulares, sin habilidades, sin personajes para desbloquear. Simplemente presione el botón Duelo en el menú para ser catapultado al corazón de la experiencia, dividida en Partidos clasificados que por el momento se dividen en 5 tiers (Rookie, Bronze, Silver, Gold y Platinum), los Lobby desde donde puedes invitar a tus amigos a desafiarse en duelos amistosos y finalmente Eventos, de la que hablaré al final. Una vez que haya ingresado a un juego te enfrentas a un campo de juego que cobra vida con cada jugada, con el equipo de desarrollo trabajando duro para que cualquier duelo sea interesante (incluso los que tienen turnos definidos solo) mediante el uso de partículas, animaciones tridimensionales y bidimensionales para tarjetas, un diseño de sonido inspirado y una banda sonora dinámica y cautivadora.

El campo de juego es entonces personalizable comprando u obteniendo a través del Modo Solo de elementos del terreno, mangas, Temi e camaradas. Las únicas críticas que realmente tengo ganas de plantear tienen que ver con el código de red no siempre estable y que en caso de desconexión conducirá a una derrota automática sin peros, y en opciones de duelo por defecto, nunca claro y eso sin un mínimo de conocimiento y manipulación sobre el sistema de cadena, corren el riesgo de arruinar cualquier jugada.

Desde cierto punto de vista, mi descripción de Master Duel encarna perfectamente la dicotomía de la Konami moderna: por un lado tenemos el komoney, una empresa que lo intenta todo para enriquecerse de forma inmediata y constante (en este caso, utilizando los sencillos trucos psicológicos que han perseguido al mercado Free-to-Play durante años); por otro lado nos encontramos con una Konami que por debajo piensa en sus propios usuarios, respondiendo a las críticas de años y años de negligencia. Pero hasta la fecha, casi 5 meses después del lanzamiento de Master Duel, ¿Cómo habrán manejado el soporte posterior al lanzamiento? Muy muy mal.

Fin de la luna de miel

NB: A diferencia de los capítulos anteriores, este fue escrito y revisado meses después, por lo que tendrá en cuenta lo que hizo Konami hasta el parche 1.1.1. Lo sé, soy un maldito sinvergüenza, pero espero que las 200 horas de experiencia de juego puedan hacerme perdonar.

Suponemos que el juego ya había sido con fecha de desde el primer día, enviando a ese país cualquier tipo de sorpresa que Konami tenía reservada para la base de jugadores. Esto, sin embargo, no justifica El mayor problema de Master Duel: la falta de respeto hacia su público más incondicional y leal. una vez que llegas a Diamante 1, el rango más alto actualmente disponible en los duelos clasificados, el juego te castiga de forma retroactiva al comienzo de la próxima temporada. ¿Cómo? Encerrarse en el rango Oro sin ofrecer las recompensas de los niveles anteriores, impidiendo así obtener las gemas necesarias para la obtención de nuevas cartas. Claro, algunos podrían pensar “¿Pero que solo juegas por las recompensas? Pero juega por diversión, ¿no? y es un pensamiento más que legítimo.

Sin embargo, poniéndome en la piel de un jugador que pretende invertir muchas horas en Master Duel sin llevarse la mano a la cartera, ¿Por qué diablos debería participar en partidas igualadas? en lugar de oscilar entre los rangos más bajos y obtener más recursos? Esto altera el equilibrio del emparejamiento, con el riesgo potencial de que jugadores inexpertos y novatos se encuentren frente a un ejército de trolls y jugadores experimentados listos para soportarlos bastante bien. ¿Otro error de Konami en el balanceo? El FTK (Matar en el primer turno). Ahora bien, este es un problema que también existe en el juego de mesa físico, pero que ha sido superado varias veces a lo largo de los años. ¿Quieres una serie de puñaladas a los mazos ofensivos dentro de la lista de cartas restringidas y prohibidas, o quieres porque en un formato "Mejor de 3" estas estrategias no encuentran gran popularidad. Pero la forma en que Yu-Gi-Oh! duelo maestro, la única existencia de este tipo de Condiciones de victoria debería haber sido uno de los principales problemas críticos a resolver. Desafortunadamente ese no fue el caso, el resultado? Servidores llenos de bots capaces de abusar del mazo extra de su oponente para infligir 9000 puntos de daño incluso antes de que el oponente pueda reaccionar de alguna manera. Y en un formato competitivo un fósforo seco, no tienes que ser un genio del diseño de juegos para entender que esto es una mierda.

Esta cosa fue descubierta en marzo, y a pesar de los comentarios de jugadores competitivos, personas influyentes y jugadores profesionales, Konami solo habló con mayo, a través de una banlist que - seamos honestos - no tiene nada en absoluto cambiado un metagame que empieza a oler rancio, a pesar de la adición de arquetipos como Despia o cartas muy fuertes como el mencionado Destroyer Phoenix Overseer - HERO of Destiny, que junto con Predaplanta Anaconda Verte se le considera uno de los monstruos jefes más molestos y spam de la historia.

Y por último pero no menos importante, para completar la triada deirresponsabilidad de Konami, ninguno y me refiero a ningún tipo de medida disciplinaria hacia aquellos que optan por rendirse en las primeras etapas del juego. Entiendo, el juego ha llegado a tal complejidad y velocidad como para incentivar Combos en solitario de 30 minutos. Nos damos por vencidos si nos encontramos ante un tablero imbatible con 70 negaciones, 30 rendijas, 50 remociones del suelo e la Virgen de la Catedral de Milán. Pero al mismo tiempo es divertido pensar que la mayoría de las misiones diarias dedicadas a la Battle Phase son imposibles de completar en 7 de cada 10 casos, otra prueba más de que la mayoría de la comunidad de Yu-Gi-Oh se preocupa más por jugar que por jugar el juego en sí..

A costa de parecer incompatible con la opinión expresada anteriormente, mi crítica a Yu-Gi-Oh! Master Duel nació de una sincera "Amore" para el juego. Me encantaría participar en el competitivo, divertirme durante los eventos -aunque los organizados hasta ahora son anónimos y están plagados de los mismos problemas del matchmaking competitivo- probar mazos nuevos, variar mi jugabilidad y disfrutar una experiencia visual que ha sido refinada y que es aún más viva y agradable que el lanzamiento.

Sin embargo, después de 200 horas de juego siento que he perdido todo interés en Yu-Gi-Oh! Master Duel, al menos por un tiempo y supongo que es la misma sensación que muchos jugadores desde la primera hora, y es una pena. Konami tenía y tiene un interesante proyecto entre manos, que incluso podría competir -también en términos de ganancias económicas- con el TCG. Pero esto sucederá solo y solo si la empresa japonesa sabe cómo escuchar los comentarios de los usuarios con la seriedad adecuada.. Y por desgracia para ellos, precisamente porque estamos hablando de Konami, no lo veo posible.