Una de mis principales creencias y admisiones que discuto una y otra vez no solo en mis artículos sino también con amigos y colegas es que mi equipaje de videojuegos nunca ha sido mucho. Una contradicción para quienes como yo hemos apuntado a una formación profesional y académica enfocada en el mercado de los videojuegos y que podría dar innumerables balas a los diversos detractores de la prensa especializada. Sin embargo, por falta de líquido en mi juventud o por pura y simple falta de interés en géneros y títulos particulares, mi "crecimiento" como jugador es un hecho bastante reciente y que día tras día me sigue definiendo como autor. Y es con esta actitud que, cuando se le pregunta “Oye, escucha, tenemos un código para Kirby y la tierra perdida. ¿Estás interesado? " respondí "¿Si por qué no?"

Kirby. Mi relación con esa maldita bola rosa creada por Masahiro Sakurai es la representación exacta de la mayoría de los clichés abusado de las comunidades Smash y Nintendo: esos "Los fans de Smash no conocen ningún otro juego" y especialmente "Nintendo solo hace juegos para niños", un estereotipo que odio al máximo y que en ocasiones me lleva a responder de forma bastante acalorada durante una discusión, pero que al final estaba legitimando porque desairé esta serie con la clásica actitud elitista. Consciente de esto, y curioso por experimentar de primera mano las atmósferas coloridas y despreocupadas de este "mundo inexplorado" y en contraste con la mayoría de los lanzamientos que llegaron en marzo de 2022, tomé el controlador e inmediatamente comencé a tomar notas y jugar. Sin darse cuenta del hecho -y ya puedo imaginar las caras de los Kirby-Stans de la primera hora riéndose por lo bajo - cuál sería la experiencia agradable pero lejos de un paseo.

Un nuevo mundo en 3D

Kirby and The Lost Land abre con una profunda brecha entre "el antiguo Kirby" y esta nueva interacción. Fuera los paisajes de cuento de hadas de la Planeta estrella del pop, esta vez la bola rosa será teletransportada a un territorio que crea disonancia y que por pura ironía representa la situación de Laboratorio HAL durante el desarrollo de este juego. En una entrevista reciente publicada por Nintendo a algunos miembros clave del desarrollo, el director general Shinya Kazumaki habló de las dificultades para desarrollar un capítulo principal de la serie que explotara al máximo la fórmula tridimensional.

Mirando hacia atrás a lo largo de la historia de los juegos de Kirby, hubo un momento en el que no podíamos hacer que ciertos conceptos de juegos funcionaran. Como resultado, no se han lanzado nuevos juegos de la serie principal de Kirby durante más de una década. Seguíamos chocando contra una pared que no podíamos pasar.

A partir de ahí, decidimos aplicar un enfoque de "ensayo y error" a la creación de prototipos de juegos. Experimentamos con direcciones de juego no convencionales mientras desarrollábamos series de juegos relativamente más pequeñas para explorar gradualmente el concepto de plataformas en 3D de Kirby. Sin embargo, aún quedaban muchas dificultades específicas por superar. Algunos colegas de HAL Laboratory incluso pensaron que solo los juegos en 2D podían considerarse juegos de Kirby "reales", por lo que no pudimos llegar al punto en el que pudiéramos hacer un juego de plataformas completo de la serie principal de Kirby en 3D.

Si tuviera que abrocharme una metáfora al camino que llevó a HAL Lab al lanzamiento de Kirby and The Lost Land, diría que las tierras post apocalípticas representar el género Plataforma 3D. Alt! Esta opinión mía no debe malinterpretarse como "Despectivo", como si todo el género fuera un naufragio abandonado. Muy por el contrario, en los últimos 20 años este género ha sabido adaptarse a las nuevas tecnologías y producir excelentes títulos y en el caso de Nintendo hablamos de una compañía que ahora se ha convertido en sinónimo de Plataforma (en la mayoría de los casos, pero no creo que ahora sea el momento de citar a Chibi Robo Zip-Lash).

Dentro de este contexto, este nuevo capítulo de Kirby está llamado a su propio prueba de fuego y proponer una fórmula convincente, rodeado de ruinas y restos de quienes llegaron mucho antes que él. ¿Lo habrá logrado? Vamos a averiguar.

Súper Kirby 64

Una vez que finaliza el breve pero bien ejecutado tutorial, que además de permitir que el jugador se familiarice con los controles y la mecánica del juego, ofrece una agradable escena de apertura completa con una banda sonora de temática exploratoria, serás catapultado a la Ciudad de Waddle Dee, el eje central dedicado a mejora de sus habilidades, a la realización de diversos actividades extras y completismo. Ciudad que inicialmente tiene muy poco que ofrecer y que Kirby y el jugador tendrán que repoblar recorriendo los distintos niveles del mapa del juego, en busca del Waddle Dee capturado por Paquete Bestia, la banda de animales salvajes que dominan estas tierras.

Al contrario de lo que muchos pensaron durante el primer anuncio, Kirby and the Lost Lands está estructurado como un clásico juego de plataformas en 3D, con una progresión de niveles que sigue el patrón clásico ir del punto A al punto B. Una definición tan cierta como injusta del trabajo realizado por HAL Laboratory, que ha conseguido rendir todos los niveles único y divertido, empujando el límite hasta el límite truco que cada bioma es capaz de proponer. ¿Entornos urbanos? Caminos por recorrer, centrales hidroeléctricas por transitar y rascacielos por surcar; el frio polar? Metros y villas abandonadas; ¿Parque Luna? Montañas rusas, casas de terror y desfiles de carros. En definitiva, se nota que el equipo de desarrollo ha trabajado mucho en la sentido de la maravilla de esta aventura, enriqueciéndola con golosinas secretas, planos para nuevas habilidades, desafíos para conquistar y Waddle Dee oculto accesible solo para aquellos que logran domina todas las habilidades de Kirby.

Y hablando de las habilidades de la bola rosa, a las tradicionales transformaciones obtenible por aspirantes a enemigos como la peor de las plagas de las películas de terror de ciencia ficción, en esta nueva iteración el Bocamorfosis, y quién lleva el artículo parásito previamente expuesto al siguiente nivel, tocando ""el valle inquietante"". Sin embargo, a pesar de que estas palabras mías revelan cierto disgusto hacia la representación estética de esta mecánica, la Boccomorphosis y lo que sigue en cuanto al diseño de los niveles fueron una de las sorpresas de este título.

Y para no perderte nada, el juego ofrece varios desafíos cronometrados dentro de los innumerables Calles del Tesoro dispersos por el mapa, y que requieren la máxima velocidad y precisión en las entradas a completar. Después de completar una de estas secciones, se obtiene un fragmento de estrella y monedas adicionales, necesarias para obtener nuevas habilidades cada vez más poderoso.

Desafortunadamente, esta abundancia de creatividad, habilidad y diversión choca con una escasez de enemigos y jefes secundarios, hasta el punto de que son la parte más olvidable de toda la experiencia. La variedad tiende a ir hacia el final del juego, pero el 70% de las veces se enfrentarán a los mismos enemigos de las primeras zonas del juego. En resumen, un pequeño punto delicado que podría no haber ocurrido si el equipo hubiera pensado en un enemigo tan diferente, pero aún así capaz de volver a las habilidades obtenibles.

Diferente discurso para el lucha contra el jefe del bioma final, que por caridad no son ni Artorias ni Shara Ishvalda y en general en dificultad reflejan el target del producto, pero son divertenti. La situación cambia ligeramente cuando entra en juego la completitud, con objetivos centrados en explorar las debilidades de los oponentes y tratar de terminar la pelea no solo en el menor tiempo posible, Pero también sin sufrir daño.

En general, Kirby and The Lost Land ofrece una jugabilidad variada que, salvo algunos defectos e imperfecciones, ha logrado convencerme y que, en mi opinión, cumple su papel como El primer Devil May Cry para niños de la mejor manera. Mención de honor para el modo cooperativo presente de inmediato, y que permite a amigos y familiares unirse a las luchas ignorantes a través del modo multijugador local.

Kirby impacto 3

ante unexperiencia estándar Durante 9 horas, el valor de repetición de Kirby y The Lost Land varía de un jugador a otro. Una vez que los objetivos ofrecidos por el 25 niveles tradicionales y más allá 40 rutas del tesoro, el título de HAL Laboratory explota sabiamente la reutilización de los activos del juego para empacar un buen tostarello post-partido, donde el jugador, para evitar spoilers particulares, es llamado a volver sobre los distintos mundos del juego bajo una apariencia completamente nueva. Nada que ver con la locura Modo invertido di Crash Bandicoot 4, más bien puede interpretarse como lo mejor de los mundos explorados hasta ahora, de corta duración pero con un reposicionamiento de coleccionables y enemigos y con peleas de jefes mejoradas y aún más emocionantes. Todo termina con un clímax que amplía aún más la historia del universo Kirby y eso lo admito, aumentó mi interés en la serie en sí una vez explorada en detalle (un poco por la narrativa que juega en no hablado y en lo aparente pucciosità de los protagonistas).

Y los enfrentamientos no acaban aquí, todo lo contrario. Dentro de Waddle City es posible participar en torneos del coliseo, carreras de jefes de duración y dificultad variables que ponen a prueba el tecnicismo y la resistencia del jugador, y con monedas adicionales, fragmentos de estrellas y figurilla. Estos últimos representan la pieza de los noventa en lo que a coleccionismo se refiere. juego fuera de la plataforma. De las 256 figurillas, que representan a la mayoría de los personajes, enemigos y objetos, la mayoría se puede obtener vendiendo el alma a la diosa de la fortuna con los ojos vendados y gastando cientos de monedas dentro del máquinas Gatcha dividido en 4 conjuntos y el costo que aumentará gradualmente. Afortunadamente, es posible lograrlo todo en poco tiempo y con una mínima pérdida de crédito, ya que la finalización de los distintos niveles y torneos recompensa al jugador con una gran cantidad de monedas.

A través de la realización de las actividades que se ofrecen dentro de las diversas estructuras repartidas por la ciudad, o la realización de objetivos particulares, es posible obtener algunas pegatinas especiales y necesarias para aspirar al 100% tan codiciado, para el deleite del túnel carpiano y las teclas del controlador.

 

Estilo blando blando

En el aspecto técnico, Kirby and The Lost Land es balanceándose ligeramente. No es su culpa, fíjate, desafortunadamente Nintendo Switch es la consola que es y no puedo manejar uno bola rosa loca superando el umbral de Marcos 30 por segundo y ciertamente no estás frente a la titular de mundo abierto rompe mandíbulas y no necesariamente tiene que ser. Todos estos defectos se compensan con la dirección de arte fenomenal, capaz de devolver lo ya mencionado sentido de la maravilla símbolo de la Tierra Perdida y que hacen de este juego una auténtica delicia para los ojos de cualquier propietario de Nintendo Switch. A su lado, una banda sonora increible. El cuarteto Ogasawara / Ando / Ishikawa / Shimooka alterna pistas tranquilo y agradable a piezas épicas y capaz de carga mil e identifica aun mas al jugador durante las peleas de jefes más feroces.

"¡Y aquí estamos! "

Y aquí estamos, al final de este increíble viaje al nuevo mundo de Kirby y HAL Laboratory. Resumiendo Kirby and the Lost Land es un juego exquisito que ha logrado resonar en mi paladar en varios momentos. En un periodo en el que la mayor parte de las discusiones en torno al medio de los videojuegos giran en torno a títulos centrados en la dificultad y la experiencia hardcore, la última aventura de la bola rosa de la familia Nintendo supone un agradable soplo de aire fresco capaz de satisfacer a todos. Pero sobretodo, representa un gran punto de partida para el desarrollo de los próximos juegos de la franquicia, marcando un punto de no retorno y elevando un listón que los chicos de HAL tendrán que superar cueste lo que cueste!