Levanta la mano si nunca has jugado a Gothic. Ok, no, detente un momento, baja las manos. No esperaba que fueran tantos. Mi culpa, me tomé el asunto a la ligera. Pues Piranha Bites -y su histórica saga- ciertamente ha perdido mucha audiencia en estas dos décadas. En medio de escándalos financieros, reensamblajes y adquisiciones, está claro que el equipo ha perdido su ventaja. También es un equipo pequeño que parece no tener -casi yo- intenciones de ganarse el favor del público o seguir los pasos del modelo “cortador de galletas” que es típico de la industria. En resumen, algunos podrían decir que Piranha Bites ofrece juegos antiguos, que quedaron atrás. Quizá sea cierto, pero para mí sus títulos siempre tienen cierto encanto, también gracias a la crudeza de algunos aspectos, como el técnico, que sin embargo resaltan cuánto el tema busca el valor del contenido que quiere ofrecer y nunca de la forma. En 2017, la primera Elex desafortunadamente pasó a escondidas, después de todo, el nombre de Piranha Bites no es que hace cinco años fuera mucho mejor que hoy y, además, ese año en particular de lanzamiento fue uno de los más ricos de la historia, incluido Breath of the Wild, Nier Automata, Destiny 2, Hollow Knight y muchas otras grandes piezas, incluida aquella que Assassin's Creed Origins estrenó pocos días después del título del equipo gótico y que ha eclipsado, aunque sea a nivel mediático, a la nueva IP Piranha. Elex vuelve con un nuevo capítulo, que si bien pretende embarcarse en nuevos públicos, se dedica en primer lugar a ese pequeño pero fuerte núcleo duro de usuarios que se ha creado en torno a la marca.

Nuevas historias

No quiero estar haciendo un resumen o un bignami de los hechos de Elex, aunque no creo que el incipit narrativo sea tan sofisticado como para tener que dejar la sorpresa al jugador. Soy de la opinión de que es de poca utilidad rastrear las acciones pasadas o presentes de Jax al analizar Elex 2. Esto se debe a que, especialmente en las primeras etapas, la trama es bastante insulsa, mientras que presenta ideas interesantes, y pronto queda claro que el "punto de venta" de Elex 2 es todo lo contrario. Sin embargo, es necesario señalar cómo el equipo ha decidido no borrar la pizarra, sin entregar una nueva historia o un nuevo elenco para atrapar a los jugadores no acostumbrados al universo narrativo construido con el primer capítulo sino más bien relanzamientos con una secuela casi directa. que presenta un breve resumen - absolutamente no exhaustivo - y utiliza un truco clásico para "resetear" algunos aspectos lúdicos y narrativos relacionados con su protagonista y el mundo que gravita a su alrededor.

Elex II es un extraño juego de rol de ciencia y fantasía que no se preocupa por ti en absoluto, y lo respeto | Escopeta de papel piedra

Desde el pequeño y destartalado campamento en el que tomamos el control de Jax, inmediatamente comienzan a abrirse algunas preguntas y empezamos a familiarizarnos con el mundo del juego y las reglas que lo mueven. Desde el principio, está claro que la investigación del equipo de desarrollo era crear un juego de rol "Vieja escuela" en casi todos los aspectos, desempolvando un modelo de entender el RPG de mundo abierto occidental que se ha perdido en la última generación. Este aspecto es fundamental para captar la esencia de Elex 2, sus peculiaridades y sus puntos fuertes, lo que lo hace único. Hay una marcada propensión a la escritura, con una impresionante cantidad de diálogos en los que el papel del jugador es significativamente importante y, sobre todo, lleno de consecuencias. Jax es un personaje preexistente pero es posible modelarlo extensamente a nuestro gusto, esto aplica tanto en cuanto a carácter, en fin, podemos modelar un personaje carismático, astuto y cruel o reflexivo pero menos ocurrente, con todos los matices del caso y con amplia posibilidad de cambiar durante la carrera, creando una especie de evolución personal del personaje.

A nivel lúdico la cosa no cambia, todo lo contrario. Jax puede aprovechar una vasta parafernalia, gracias a la naturaleza que mezcla la fantasía con la ciencia ficción, puedes pasar de las armas de mano más clásicas (martillos, espadas, garrotes) a las escopetas o los láseres, pasando obviamente por las artes arcanas. En resumen, hay una gran libertad de enfoque, respaldada por un sistema de beneficios inteligente que se obtiene a través de maestros especializados y la mecánica clásica e inevitable de la elaboración. Si bien se mantiene cierta estática, si no madera, en las peleas, especialmente en las cuerpo a cuerpo, la gran variedad que se ofrece y los profundos cimientos de los juegos de rol que estructuran nuestro alter ego son capaces de empacar una estructura eficaz, crudo y con un sabor muy clásico pero a la vez funcional y divertido, para los que saben mirar más allá.

armadura

cadenas

El buque insignia de la producción es el sistema de Cadena de misiones. Partimos de un primer objetivo clásico muy vago y de larga duración pero ya durante la primera hora de juego nos vamos topando de forma increíblemente natural con más de una decena de misiones y tareas que se ramifican a partir de la principal. Esto no sucede linealmente sino con un crecimiento homogéneo que se ramifica en un espectro cada vez más amplio, tras una misión siempre encontraremos al menos otra esperándonos durante el proceso de desarrollo. Además, aparte de algunas misiones más marginales, quizás esclavizadas para describir el trasfondo narrativo del mundo del juego, la mayoría de las misiones siempre parecen estar estrechamente vinculadas a la historia principal. Además, obviamente existe la posibilidad de moldear el progreso de las misiones según la caracterización que le hayamos dado a Jax. Múltiples elecciones dictadas por la reputación, pero también por el desarrollo de las estadísticas, pueden cambiar significativamente los resultados de estas. El único inconveniente es que la navegación no siempre es fácil a nivel de interfaz. Las tareas son muchas y divididas en un menú en cascada que eso sí, divide todo en los "sectores" adecuados, pero no siempre es inmediato, sobre todo cuando las misiones empiezan a ser varias decenas.

ELEX 2, nuevo tráiler dedicado a las facciones - GamingTalker

Todo está respaldado por un mundo grande y en general bien estructurado a nivel de construcción mundial, y sin ningún tiempo de carga, aunque con algunas reservas. El jetpack con el que se puede mover Jax es un excelente medio que permite que el mapa que le rodea se exprese con un diseño de niveles marcadamente dedicado a la verticalidad, pero precisamente esta función de vuelo cada cierto tiempo rompe el propio diseño, creando atajos poco elegantes. Sin embargo, existe una gran variedad de entornos, la mayoría de ellos muy clásicos pero aún sólidos en términos de construcción.

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Sin embargo, hay notas dolorosas sobre las que no siempre es fácil hacer la vista gorda.. Como ya se ha comentado, a nivel técnico el título no brilla y es muy atrasado en detalles: animaciones y modelos poligonales rancios, con unas buenas texturas que mitigan un poco el problema pero que en todo caso no consiguen dar la idea de que, al al menos en este sentido, el producto es "viejo". Teniendo en cuenta la cantidad de detalles y contenidos, no creo que sea un gran problema si estuviera respaldado por un excelente diseño de arte, que en cambio es para mí uno de los puntos más débiles de toda la producción.

elex 2

Neto de muchos elementos de ciencia ficción (especialmente la armadura) que disfrutan de un corte estilístico no muy fresco pero aún así cautivador, el resto de la "pintura" pintada por Piranha Bites es muy fluctuante y poco inspirado. Hay atisbos válidos y escenarios excelentes, pero no muy equilibrados con la amplitud del mapa. Esto también se aplica, desafortunadamente, a los enemigos que encuentras durante la aventura, obviamente hay excepciones, pero en general, Elex 2 en este momento no deja su huella. Partiendo del modelo banal de Jax, que es tan clásico y aburrido como para parecer casi una parodia del protagonista "badass", que aquí quiere ser un héroe entre la fantasía y la ciencia ficción y en cambio sería bueno como un hombro en un rápido y furioso al azar. 

Conciencia Histórica 

Elex 2 es un título que a los amantes del género no les resultará difícil apreciar. Al fin y al cabo, los juegos de rol occidentales de este tipo son cada vez más escasos, por no decir inexistentes, y seguro que el último esfuerzo del estudio alemán gustará a todos aquellos que se han quedado "huérfanos" del género. Para quien quiera acercarse al género en cambio, el discurso es más difícil, hay una pequeña joya escondida en este título pero para encontrarla se necesita paciencia y sobre todo la buena voluntad de mirar más allá de los evidentes defectos técnico-artísticos de un bajo. -título del presupuesto. Elex continúa un camino que aparentemente se detuvo con el fantástico Fallout New Vegas, de alguna manera, y es bueno que sigamos creando este tipo de experiencias, de productos. Desafortunadamente, Elex 2 no es un juego que pueda disfrutar del éxito, o incluso de la resonancia, en un período tan floreciente de títulos de alto perfil y es muy probable que no disfrute de la atención adecuada que merece. Es cierto que vivimos en una era en la que muchos productos viven de segundas vidas y redescubrimientos, y con un poco de suerte Elex 2 podría, con el tiempo, encontrar el favor del público. Al mismo tiempo, es muy probable que todos los jugadores fieles al primer capítulo esperen con ansias esta segunda iteración y, de esta manera, el trabajo de Piranha Bites ya podría ser un éxito en sí mismo, considerando que este juego está fuertemente dedicado a ellos. . Elex 2 es un juego imperfecto, a menudo no muy elegante, pero lleno de lugares por descubrir y aventuras por emprender, lleno de misiones, diálogos y libertad para el jugador. Y todo esto no debe ser subestimado.