Me voy con un spoiler: Creo que Dying Light 2, en general, es un buen juego.. Lo cual no es tanto spoiler teniendo en cuenta que, para bien o para mal, la crítica ha dado opiniones positivas al producto. Algunos han sido más tibios -o severos- pero básicamente han sido promovidos más o menos por todas las realidades. Pero el hecho de que el juego sea más que suficiente para mí solo sirve para darle sentido al siguiente discurso. De hecho, está claro, al menos así lo fue para mí, cuánto el potencial no expresado de la título, y sus innegables defectos, le dan un carácter "Meta-juego" que no puedo dejar de pensar.

dientes en la carne

No está claro qué salió realmente mal en el proceso de producción de Dying Light 2, pero algo sucedió. Todo comenzó con la salida de Chris Avellone, cuya escritura, comprensiblemente, había sido anunciada en voz alta por el equipo polaco, asegurando a los jugadores que los vínculos narrativos del título serían tejidos por uno de los mejores escritores del medio. Es cierto que la vacilación del departamento narrativo no es suficiente para invalidar todos los aspectos de la obra, aunque en una producción de este tipo es claro que cualquier pieza que falte repentinamente corre el riesgo de que todo el edificio se derrumbe.

Guía de alineación de ciudades de Dying Light 2: sobrevivientes o pacificadores

Es entonces imposible no imaginar cuánto ha influido la pandemia en el desarrollo, pero el problema central del mundo abierto zombie también podría encontrarse en una simple ingenuidad de producción. De hecho, la inspiración de Techland tenía la intención de crear un trabajo más denso, más profundo y más multifacético., no solo fortaleciendo el bien que se creó con la primera Dying Light, sino también explorando otras vías y adoptando nuevas soluciones. La alineación de la ciudad es un ejemplo perfecto para describir lo anterior. El mismo Smektala, diseñador principal del juego, en el curso de abril pasado especificó cuánto la característica estaba fuera de su control, en un principio debería haber sido más permeable e impactante en la estructura del mapa y modular según lo tomado por el protagonista. En cambio, se ha convertido en una adición que ciertamente es bienvenida y que se presta a las necesidades de los jugadores, pero ciertamente mucho más desgastada de lo que debería haber sido. En el futuro, dar un paso atrás en este aspecto del diseño del juego fácilmente podría haber afectado a toda la producción.

Y es por eso que Dying Light 2 juega al zombi en primera persona. La cualidad fluctuante de la obra encarna involuntariamente la de sus protagonistas. es un titulo fascinante y con mordaz, pero al mismo tiempo cojea, se mueve neuróticamente, a menudo vacío y siempre sin poder golpear jugador.

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"Sé como el agua."

El que mejor funciona dentro de Dying Light 2 es definitivamente el Diseño de nivel. No solo está respaldado por un calibre artístico muy sólido, sino que logra crear un mundo orgánico y vertical para ser explorado sin interrupción, un enorme patio de recreo que nunca parece artificial o transmitido. Cuando se trata de dinámicas de exploración y parkour, el juego esta en su mejor momento. Hay fallas, Dying light 2 de hecho descubre el lado de algunos problemas técnicos relacionados con colisiones y animaciones que, aunque no son intrusivas, rompen en algunos casos una fluidez de movimiento por lo demás perfecta. A pesar de estos defectos, pero para tener en cuenta, el alma de plataforma de Stay Human es su buque insignia y hará las delicias de cualquier amante de la exploración. Cambia entre interiores y exteriores en un abrir y cerrar de ojos, se destaca en varios niveles sin tener que respirar y cada agarre perdido puede conducir a un nuevo camino, a una solución diferente para alcanzar la meta.

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Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo del sistema de combate.. Aunque animado por buenas intenciones -e intuiciones- que ven la trifulca siempre haciendo malabarismos con vistas a que el movimiento se fusione con la dinámica de parkour del protagonista, los enfrentamientos son demasiado engorroso, repetitivo y poco técnico. Frente a un solo oponente, quizás dotado de habilidades peculiares, las carencias se sienten menos, incluso si los 1v1 no brillan, se dejan jugar, aunque sea con demasiada pereza, pero cuando te encuentras rodeado de enemigos, especialmente si no están muertos, el El ritmo del juego se ralentiza inexorablemente hasta que se desvanece y muestra todas sus debilidades. Es un defecto que hay que tener en cuenta, porque no siempre es posible evitar el cara a cara optando por (des)lanzarse al verticalismo del mapa de juego, muchos enfrentamientos no son evitables y duelen más que un mordisco infectado.

La estructura lúdica de Dying Light 2 es, por lo tanto, partir a la mitad, un poco como el mundo que quiere representar. Si bien es posible aumentar las habilidades del protagonista tanto en el movimiento como en el enfrentamiento “cuerpo a cuerpo”, si en el primer caso percibes una buena evolución de tus habilidades, en el segundo siempre te sientes anclado a una viciada. sistema en la base, con demasiado potencial no expresado.

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La fría luz del día

El lado técnico de Dying Light 2 es otro espejo de un trabajo que no está completamente enfocado., una víctima en parte de su naturaleza intergeneracional pero también empañado por dos años de desarrollo en el peor período posible. El hecho es que, en términos de optimizaciones, se debería haber hecho más, en PC, el título es fluido solo en configuraciones más que eficaces e incluso si se trata de compromisos mínimos, al menos antes del d1, incluso en una máquina que cae bien. dentro de los requisitos mínimos, a menudo el juego no se mantiene al día. Algunos errores y defectos visuales hacen que la experiencia no siempre sea limpia y "cuadrada" como debería, aunque casi siempre puede confiarse a una mirada impactante. Habiendo probado también el título en Xbox Series X, publicar parche d1, Encontré esa red de algunas manchas no demasiado consistentes, el título es muy agradable en modo Rendimiento pero peligrosamente incierto si se mueve a Calidad. El mundo, sin embargo, resulta extremadamente generoso en detalles y rebosante de barrancos y caminos por recorrer, devolviendo la idea de una ciudad herida y corrupta pero al mismo tiempo viva y presente. El intrincado esqueleto de una sociedad caída sin fuerzas suficientes para levantarse de nuevo.

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En general, en resumen, Dying Light 2 - Stay Human es una víctima no solo de los eventos sino también de sí mismo.. Además, sale en uno de los meses más prósperos de los últimos cinco años, ya que sale y difícilmente puede ganar a sus muchos oponentes. Además, en una época en la que el público se muestra cada vez más exigente y demasiado caprichoso, un título válido pero decididamente imperfecto como este podría sucumbir a las altas expectativas de los jugadores. Una doble lástima porque, a pesar de todo, la de Dying Light 2 es una experiencia tan vacilante e incompleta pero también realmente divertido. La escritura no siempre está enfocada y pasamos de diálogos y personajes bien escritos a soluciones narrativas que arquean más de una ceja. El sistema de combate es demasiado monocorde pero cuando entras en el mundo del juego, ves toda la bondad de la producción. Dying Light 2 debería haber sido más moderado en sueños, manteniendo la atención en sus verdaderos puntos fuertes e invirtiendo sus energías en ellos, eligiendo en cambio un camino más arduo, perdiéndose en el camino varias veces. Pero es un viaje que aún vale la pena emprender.