Desde los dias de SEGA VS Nintendo, el Consola de guerra ha sido un componente importante de las diversas discusiones (tóxicas o no) en Internet. Ya sea que se trate de simples y divertidas peleas de leones en el teclado o discusiones tranquilas y pacíficas, durante gran parte de la vida de esta industria, los diversos desarrolladores han utilizado este enfrentamiento de base de fans antes como un fuerza impulsora de su propio marketing (SEGA Does what Nintendon't) y luego como una herramienta de análisis para llevar adelante y hacer evolucionar la industria.

Sin embargo, en los últimos años Phil Spencer y su equipo de Xbox han comenzado a tomar un camino completamente opuesto, apoyando iniciativas como juego en línea en múltiples plataformas y centrándose principalmente en sus propios servicios como Pase del juego Xbox e xCloud. Durante la última entrevista con la revista Ventajas, el jefe de la equipo verde quería reforzar esta creencia.

“No gastamos energía en hacer otras plataformas más pequeñas para que Xbox crezca. […] Y es por eso que nos enfocamos en cosas como cross-play y cross-save. Pienso en estos escenarios en los que me pregunto por qué tú y yo no podemos jugar juntos, y la consola que compré frente a la que compraste no debería ser uno de ellos. Tener que poner barreras artificiales no ayuda a que la industria crezca ".