Era el 6 de diciembre de 2001 cuando se estrenó en Japón. ICO, juego de puzles y aventuras desarrollado por el homónimo Team Ico y creado por Fumito Ueda, diseñador de juegos que pronto marcaría la generación PlayStation 2 con ICO y la subsiguiente Shadow of the Colossus.

Y si para muchos de vosotros las aventuras de Ico y Yorda han marcado un importante control de tu currículum de videojuegos, ¿qué recuerdos tienen los distintos diseñadores de juegos de todo el mundo? Durante el último número de la revista comercial Famitsu, se recogieron los homenajes de diversos autores, que dedicaron mucho más que un cumplido a Ueda y su obra.

Neil Druckman: “La mecánica de tomarse de la mano y el diseño de los rompecabezas crean una sensación de conexión que solo los videojuegos pueden brindarte. La narrativa hermosa y conmovedora da un contexto rico a este tipo de juegos, convirtiéndolos en experiencias emocionalmente profundas. La dirección de arte y el diseño de niveles envuelven al jugador en una sensación de soledad y encanto. La música y la suya son discretas pero increíbles. Todos estos elementos cuidadosamente creados se unen en una obra de arte. Ico es una fuente de inspiración y mi videojuego favorito ".

Masahiro Sakurai: “Mi juego Super Smash Bros. Melee se lanzó el 21 de noviembre del mismo año, por lo que nacieron aproximadamente al mismo tiempo. Ico es un juego que muestra una visión del mundo desde arriba, que se destaca y es evidente para los de fuera. Esto es exactamente lo opuesto al estilo de Kirby y Smash Bros., que ya he descrito como "colinas y campos abiertos". Es precisamente el hecho de que cada persona toma diferentes direcciones lo que las hace valiosas. Apoyamos al Sr. Ueda y su personal, quienes creen en él y continúan siguiéndolo ".

Suda51: “¿No es el sofá un lugar especial? Es suave y cómodo, y cuando dos personas se sientan salva el juego. En los días en que el guardado automático era un lujo, consideraba a Uead como mi rival en la creación del punto de guardado más elegante. Decidí crear un nuevo punto de guardado que sería tan bueno como el sofá y me uní a este club con el inodoro de No More Heroes. Un juego que me gustaría tomar prestado un sofá y guardar, así que si quieres usar un baño para el rescate, no dudes en preguntarme ".

Tetsuya Mizuguchi: “Puedo recordar vívidamente estar sentado en mi oficina vacía a fin de año, sosteniendo a una niña de la mano y sintiéndome extrañamente inmerso en el juego. Sentí empatía por ese fuerte sentido de autoridad como autor y eso me animó mucho ".

Guillermo del Toro: “El juego de Ueda crea una sensación única gracias al mundo del juego que te atrae, un sentido de aventura y espiritualidad que te recuerda valores como el amor y la bondad. El diseño de sus obras muestra una historia y una idea escondidas en la historia misma y subraya la importancia del protagonista. Brillantemente construidas, terminadas, las escenas reflejan pensamientos importantes. El interés de Ueda-san no está en la victoria o la derrota del jugador, sino en los flujos de pensamiento que se ponen a prueba y que te inspiran a jugar. Ico es un viaje fantástico por un mundo creado por las luces, las historias y los dibujos animados que se han transmitido durante generaciones y por las pinturas de De Chirico. Pero el viaje nos enseña que la razón por la que estamos en el mundo, ya sea un juego o una realidad, es para salvar a nuestros amigos ".

Hidetaka Miyazaki: “Interpretar a Ico fue increíble. Después de terminarlo dejé la empresa donde trabajaba para dedicarme a FromSoftware. Agradezco a Fumito Ueda por cambiar mi vida ".

¿Qué hay de ti en cambio? ¿Has jugado a Ico? Comparte con nosotros los mejores recuerdos que tengas del juego.