Scalebound Platinum Games KamiyaHideki Kamiya ha vuelto a hablar di escala Bound y lo hizo en un episodio de "Crónicas de Kamiya" en Canal de Youtube "Escenas". El director japonés aclaró cuáles fueron las circunstancias que llevaron a la cancelación del proyecto. aprovechando para pedir disculpas a los jugadores y a la propia Microsoft que se lo había confiado.

"Asociarse con Microsoft significó lanzar el juego en la última consola Xbox (en este caso One, ed). Una vez más tuve las ganas de hacer un juego de la más alta calidad. Quería hacer algo fotorrealista. Si bien era mi deseo personal, también pensé que era una misión necesaria para Platinum Games mejorar la calidad de nuestros gráficos y dar el siguiente paso en la creación de juegos modernos. Entonces decidimos comenzar con un universo como ese. Me encantaron los mundos de fantasía, desde que era niño. Siempre me han gustado los mundos con espadas, hechizos y dragones. Cuando era niño, no sé si los jugadores extranjeros los conocen, pero Estaba jugando a Sorcerian, Hydlide y todos esos clásicos de PC de la época que tanto me gustaban.. Siempre quise crear algo sobre ese tema. Por eso pensé en un mundo basado en un niño luchando junto a un dragón. En cualquier caso, fue un gran desafío para Platinum Games ”.

Un desafío que el estudio japonés no pudo vencer, sin embargo, que culminó en la cancelación del proyecto a principios de 2017. Y precisamente sobre las razones que llevaron a interrumpir ese camino, Kamiya quiso aclarar, asumiendo sus responsabilidades.

“Trabajábamos en un entorno al que no estábamos acostumbrados. Estábamos desarrollando en Unreal Engine y también carecíamos de los conocimientos necesarios para crear un juego online basado en funciones. Los obstáculos que tuvimos que superar fueron muy grandes. No teníamos suficiente experiencia y no pudimos superar ese muro, llegando finalmente a esa conclusión. Lo siento por los jugadores que se interesaron y sobre todo lo siento por Microsoft que ha depositado su confianza en nosotros como socio. Quiero disculparme como creador y miembro de Platinum Games".

Lo que llevó al hundimiento del proyecto Scalebound ya se había hablado abiertamente en los últimos años. A pesar de señalar inicialmente con el dedo principalmente a Microsoft, quien sin embargo asumió plenamente sus responsabilidades por la voz de Phil Spencer, con el tiempo, incluso Platinum Games ha destacado abiertamente los suyos, admitiendo que no lo han hecho “Todo lo que teníamos que hacer como desarrolladores”. Una asunción de responsabilidad que Kamiya quiso reafirmar aún más con sus disculpas por el fracaso del proyecto.