Y aunque mi perro también disfruta del modo multijugador beta de Halo Infinite, está muy cerca del lanzamiento del juego. campaña para un jugador de la última aventura del Jefe Maestro, programada paraDiciembre 8 2021. Y hablando del modo para un jugador, los diseñadores de 343 Industrias reveló algunos antecedentes en una entrevista reciente para VGC.

Durante la entrevista, el director de personajes Stephen Dyck reveló que, en comparación con los capítulos anteriores, el juego y su dificultad ellos han sido diseñados a partir de la dificultad normal, con el fin de promover una experiencia divertida incluso para los novatos en la serie.

“Por lo general, Halo siempre se ha desarrollado a partir de la dificultad Heroica, e hicimos lo mismo con Halo 4 y Halo 5. Luego equilibramos todo y lo ampliamos un poco para la dificultad Legendaria, Normal y Fácil. Esta vez, pasamos mucho más tiempo en dificultad estándar, esperando que llegaran nuevos jugadores ".

Sin embargo, el director creativo Paul Crocker mencionó la existencia de un camino dorado, que es la forma más eficaz de continuar la narrativa. Un camino que, si se ignora, conducirá a desafíos más exigentes y satisfactorios.