Desde su primer anuncio, el paquete complementario para Nintendo Switch Online fue duramente criticado por los fanáticos de la n grande, no solo en cuanto al precio sino también en cuanto a la cantidad de valores ofertados en el momento disponibles dentro del servicio.

Desafortunadamente para Nintendo, el lanzamiento del servicio ayer no hizo más que echando leña al fuego, especialmente con respecto a emulación de juegos de Nintendo 64 y modos en línea implementados.

Entre los títulos más problemáticos encontramos La Leyenda de Zelda: Ocarina of Time, un título que en el emulador de N64 para Nintendo Switch no logra plasmar la atmósfera y la estética del título original, mostrando algunas fallas del propio emulador en cuanto a representación de elementos del escenario como los reflejos del agua e la niebla en todo el mundo del juego, que en ese momento también se usaba para ocultar los modelos que participaban en fase de carga.

Aun hablando de Ocarina of Time, algunos miembros de la comunidad de speedrunning del juego se han encontrado retraso de entrada de al menos 200 ms (2 fotogramas) entre presionar un botón en el controlador y la reacción real de Link dentro del juego. El mismo usuario Toufool comparó las distintas versiones del juego para responder a algunas consideraciones generadas dentro del tweet original.

En el caso de Mario Kart 64, por otro lado, la mayoría de los informes se refieren a algunos problemas relacionados al audio que está reproduciendo el juego e a la infraestructura online utilizado para admitir la pantalla dividida entre 4 jugadores.

Hablando en lugar de otros problemas encontrados con el propio emulador, también se encontraron problemas en el configuración clave elegido por Nintendo, y eso podría hacer que la experiencia sea problemática dentro de aquellos títulos que hacen uso de Botón C, característica de la Nintendo 64.

Si estás interesado en conocer más sobre el tema, te referimos al último video de Moderno vintage gamer.