"¡Gracias de nuevo! Hasta pronto y adiós ". Con estas palabras terminó la pista musical Twister-Remix y en cierto sentido la aventura de Neku, Shiki, borracho, Rima e Joshua y de todos los habitantes del Shibuya di El mundo termina contigo. Hablemos de la concepto singular en la base del juego, su estética, pero sobre todo su música y su fórmula de jugabilidad, no escondo como el original ha formado buena parte de mi identidad como gamer, aunque lo busqué más o menos 3/4 años hace. Y aunque seguí pensando en ello como una obra auto concluyente en todos los aspectos, una parte de mí quería más. Una tímida petición escondida en lo más profundo de mi mente que, El 23 de noviembre de 2020 se cumplió con el anuncio de NEO: The World Ends with You.

Admito que en esos cortos pero interminables 2 minutos de video mi cerebro literalmente tomó la ruta de la tangente. Todo estaba en su lugar, solo que más nuevo. Nuevos y viejos personajes interactuando entre sí, un nuevo sistema de combate para explorar y sobre todo Twister, otro remix. Estaba de vuelta en Shibuya o, mejor dicho, estaba de vuelta en Reaper's Game. Y confieso que a pesar de que la epifanía inicial fue mi principal dosis de dopamina para esa semana, tenía mucho miedo de este título. No tanto para los que estaban trabajando en él, ya que estamos hablando de los mismos desarrolladores y autores detrás del original, como para los que lo publicaban: Square Enix. Porque es inútil negarlo, estos de aquí no saben cómo publicitar un juego que no sea el habitual Final Fantasy, Kingdom Hearts o Dragon Quest. E incluso cuando lo hace, titulares escandalosos como Los vengadores de Marvel.

Pero ahora que el juego ya salió… ¿Tiene sentido hablar de todo esto todavía? Honestamente no, y a pesar de la idea principal de este artículo, involucró un arrebato largo y venenoso contra Square por tener literalmente mató la campaña promocional de este juego, también marcando su éxito comercial, por ejemplo negándoles un lugar en su conferencia deE3 2021 o incluso en una de las presentaciones Nintendo o PlayStation, Prefiero decirte con el corazón abierto y en plenitud todas las sensaciones que sentí durante mi experiencia con NEO: The World Ends with You.

La nomenclatura zetta cerca del término revisión también lo indica, además de mencionar los buenos Sho Minamimoto. Desde mi punto de vista, la única forma de contarte sobre este juego sin crear un flaco favor es a través de un análisis lo más completo posible de todo el juego, para no dejarte al final del artículo con información que fácilmente encontrarás en el reverso de su embalaje.

Dicho esto: ponte tu mejor juego de pines y descubramos lo que este nuevo viaje a Shibuya tiene para ofrecer.

Rendimiento desincronizado

Diría que empieza con un pequeño experimento. La mayoría de las veces, la sección técnica de una acción se coloca al final de una revisión, convirtiéndola automáticamente en la Clímax. de todo el artículo. Esta vez me gustaría intentar hacer lo contrario, ya que (dentro de ciertos límites) no creo que el sector técnico de Neo: The World Ends with You afecte la experiencia de juego.

Inmediatamente adelanté mis manos y admito que jugué la versión. Nintendo Switch del título, con la esperanza de que Square Enix hubiera gastado suficientes recursos en un nivel de optimización capaz de hacer justicia no solo a PS4, sino también a la consola perteneciente a la marca que dio origen a la serie. Desafortunadamente, estas expectativas no se cumplieron.. Seamos claros, en ningún escenario posible e imaginable esperaba un fijo de 60 fps en Nintendo Switch, debemos ponernos el alma en paz y admitir que es una plataforma exitosa pero a partir de los componentes que ya tuvieron su momento hace 4 años. Pero al mismo tiempo encuentro inaceptable que los desarrolladores no han pensado en bloquear la fluidez del juego a 30 fotogramas por segundo, en lugar de un velocidad de fotogramas dinámica que no aprecié particularmente. Nada que lo haga injugable desde mi punto de vista, pero lo más probable es que una pelea de jefes que incluso cae por debajo de 20 debido a un golpe con las partículas puede hacer que alguien levante la nariz.

En última instancia, si está considerando comprar NEO: The World Ends with You y no está seguro de qué versión es la adecuada para usted, Me veo obligado a sugerir la versión de PS4 o la próxima versión para PC que llegará a Epic Games Store.

Sin embargo, quede claro que en ninguno de los casos la experiencia en Switch debe considerarse inferior si no puede elegir lo contrario. Por el contrario, todas las versiones presentarán un problema que yo definiría aún más grave: gestión de la cámara. Si en las fases exploratorias, Shibuya se ve a través de una cámara híbrida entre "fijo" y "siguiente" que a lo sumo cambia de posición a favor de los principales puntos de interés más cercanos a Rindo y sus compañeros, durante los combates se encuentra frente a una cámara que dicta demasiado la fluidez de este último. Dejando de lado los pines particulares que ofrecen bonificaciones a los miembros del equipo, no es posible emitir ningún comando si no está seguro de haber marcado al enemigo para ser golpeado con el "bloqueo automático activado", que permite que la cámara siga los movimientos de el escuadrón último. Y si por un lado se evita la presencia de escenarios ligados a uno spam desproporcionado de sus propios broches ahorrando así preciosas cargas y evitando tediosos enfriamientopor otro lado Hace que las batallas contra los enemigos que se mueven de un lado a otro de la arena sean frustrantes. o que incluso ocultan su presencia, lo que los hace imposibles de atacar.

A esto, agrego la ausencia de un bloqueo de prioridad en en caso de que esté atrapado en las garras de un ruido o un jefe e la incapacidad de la cámara para adaptarse a los encuentros con criaturas que tienen múltiples extremidades atacables y eso (especialmente en las etapas finales) crea demasiada confusión dentro de la arena. El verdadero y único punto delicado de todo el juego, por tanto, se encierra una vez más en la incapacidad de Square Enix para diseñar una cámara adecuada para este tipo de títulos.. Sobre todo teniendo en cuenta que junto a esta oveja negra hay un juego que aún tiene mucho que contar. Vamos a hacer eso Final Fantasy XVI será el momento adecuado?

¡Te ves genial, Rindo!

No te preocupes, esta será la primera y única vez Persona 5 toma posesión de esta revisión… Quizás. De hecho, esta pequeña cita para el gato Morgana resume perfectamente lo que pienso sobre la dirección de arte de todo NEO: The World Ends with You. Es simplemente impresionante ver. Ya desde el primer tráiler de presentación se podía adivinar el alto nivel de toda la presentación artística, pero una vez que comencé el juego real me pareció sumergirme al 100% en la atmósfera del underground de Shibuya.

NEO: El mundo termina contigoComenzando con la interfaz dedicada a Dialoghi entre los distintos personajes, incluso fuera de los eventos del juego y durante las fases de exploración. NEO expande y exaspera el estilo cómico presente en el juego original, permitiendo que todos los miembros del elenco principal se expresen de la mejor manera. Además de los sprites clásicos, los diálogos arrancan una página del manual de Gravity Rush y adoptando el formato de las historietas quien, cuando es necesario, utiliza diferentes composiciones y elecciones de dirección para contar de manera magistral lo que está sucediendo en la pantalla. De esta forma, compensa la ausencia de cientos y cientos de escenas animadas, también presentes pero en menor número y representativas en todos los aspectos. la marca SquareY su fama por producir películas de alta calidad (a diferencia de los avances, que son demasiado spoilers).

Mención de honor por la interfaz gráfica de la menú dedicado a la gestión de fiestas y tiendas, que gritan arte callejero desde todos sus píxeles, comenzando con la sección dedicada a los pines hasta el compendio del progreso del juego, donde también puedes personalizar tu propio mural usando los diversos logros desbloqueables durante el juego como decoraciones. Discurso opuesto para la interfaz de usuario del sistema, bastante anónimo en mi opinión y que llega a estar particularmente desafinado con el resto de la presentación.

No sería El mundo termina contigo sin su marca registrada, el elemento que contribuyó a hacer del primer capítulo un culto y una pequeña máquina del tiempo: su banda sonora. Desde el inicio del software, Vagando por Shibuya intenta darle al jugador un mensaje: el corazón de la partitura de Takeharu Ishimoto es la versatilidad. Varias canciones que se escuchan durante el juego o mientras se navega por los menús tienden a mezclar diferentes géneros en cuestión de minutos. Un ejemplo contundente de este concepto es INCONGRUENTE, que va del pop al metal y luego al rap y al techno, en menos de 2 minutos.

No faltan piezas monotemáticas como persecución o Te estamos perdiendo, sin mencionar las mezclas NEO de pistas ya conocidas como Transformación, HÍBRIDO, Algún día y claro que maldito tornado. Hablando de nuevos remixes, estoy satisfecho con la inclusión de pistas de El mundo termina contigo: Live Remix (título social desafortunado lanzado en teléfonos japoneses en 2012) e igualmente decepcionado por la ausencia de Despertarse, pasaje introducido en El mundo termina contigo: Final Remix lanzado en Nintendo Switch y eso hubiera sido perfecto en esta secuela.

Para un discurso similar al realizado para la interfaz de usuario del sistema, los únicos pasajes fuera de tono dentro de toda esta bondad musical están los dedicados a Misiones de invasión y eso me pareció un poco demasiado anónimo y de poca repercusión. Puedo entender querer cambiar totalmente los tonos para que coincidan con las emociones representadas en este modo de juego, pero en mi opinión, podrías probar un enfoque diferente. Por ejemplo, sigue el ejemplo de la dualidad entre la vida escolar y la vida mortal de la serie. Danganronpa di pico Chunsoft, adaptándolo al estilo de la banda sonora de TWEWY.

Volviendo a hablar de variedad, hablemos de la Diseño de personajes de los personajes, o más bien su ropa. Como en el original, cada personaje relevante para la historia que camina por las calles de Shibuya tiene su propio estilo reconocible pero con un toque diferente. Si del capítulo original encontramos al timón de los nuevos personajes el Nomurone Nacional e Gen Kobayashi, la Miki Yamashita depende de la abrumadora tarea de rediseñar las grandes remontadas con respecto al elenco original. Y puedo decir eso los tres han dado en el blanco perfectamente, obviamente siguiendo el ejemplo de las principales tendencias de la moda juvenil japonesa y traduciéndolas en diseños que reflejan o reelaboran el concepto detrás de toda la franquicia: la diversidad, el conflicto de ideales e ideas, una agradable cacofonía de colores que se vierte en el Scramble Crossing.

Mención de honor por la adaptación inglesa del título. Romper una lanza a favor de los partidarios de la traducción Cannarsiana, el equipo de traducción y adaptación se tomó muchas libertades en cuanto a la letra de NEO: The World Ends with You, a veces va a cambiar el sentido de frases enteras o incluso el sentido de algunos personajes, como en el caso de Motoi que como un chico que ama la terminología culto conviértete en políglota. Y aunque puedo apreciar algunas referencias a la cultura de los memes de Internet, También puedo entender por qué algunas personas tienden a odiar este tipo de adaptación de 4Kids..

La suerte tiene que a diferencia de los dibujos animados que pasan por el canal americano, la trama y el mensaje de NEO: El mundo termina contigo todavía pasan en su totalidad por esto también FILTRO. En cambio, una verdadera lástima para la localización italiana, que en la línea del Final Remix continúa proponiendo terminologías equivocadas como Demonios o Rumori y que, lamentablemente, me hizo volver inmediatamente a leer textos en inglés.

"Un Shibuya nuevo y mejorado"

Dame un poco de llanto o incluso superficial, pero para una persona como yo que aún no ha logrado ir a Japón sé perfectamente bien que visitar el barrio de Shibuya por primera vez me conmovería en poco tiempo, precisamente por The World Ends with Usted. Y lo mismo sucedió después de ver el 3D Shibuya presente en NEO. ¡Mierda! ¡No huyas!

NEO: El mundo termina contigoEso sí, no estamos hablando de la enorme isla de Eos o Spira obviamente, pero sigue siendo encomiable el esfuerzo del equipo de desarrollo por volver a proponer las zonas más populares del barrio lo más fieles posible a la realidad, yendo en algunos casos más allá de los límites de la atención al detalle. Además de los carteles que representan las marcas ficticias que todos los fanáticos conocen (Natural Puppy, Jupiter of the Monkey, Tiger Punks, etc.) se pueden encontrar referencias o incluso fieles propuestas de tiendas, edificios y marcas de alta costura como UNIQLO e Bershka. Lástima (quizás) la exclusión de Pork City, considerado en el original un verdadero infierno para todos aquellos jugadores que han llegado a la fase final.

Hablando en lugar de lo que se puede hacer en esta ciudad, además de enfrentarse a decenas y decenas de Ruidos que atormentan el pensamiento de las masas, invaden los pensamientos de estas últimas y visitan las tiendas de moda en busca de mejores equipos, es posible incrementar las estadísticas. de sus personajes a través los restaurantes accesible y disperso por todo Shibuya. Afortunadamente comparado con el original La mecánica de la saciedad ha sido reelaborada y despojada de sus defectos.. Este último sigue presente, pero en lugar de depender de bytes imposibles de recargar una vez consumidos, se ha convertido en una barra compartida por todo el grupo.

NEO: El mundo termina contigoUna vez que el 100% de las calorías se consumen al comer, es imposible consumir más platos, bebidas y dulces hasta que la barra esté completamente descargada. Esto lleva a tener un ciclo agrícola más inmediato, que en las etapas finales lleva al abuso de alimentos más baratos y bonificaciones relacionadas con los gustos de los personajes para conseguir la máxima cantidad posible de estos últimos en una sola visita.

Mientras explora la ciudad, también puede participar en varios misiones secundarias capaz de agrandar el suyo redes sociales, O el árbol de habilidades capaz agregar o mejorar ciertos aspectos de la experiencia del juego, como las interacciones con el ruido durante el escaneo de los entornos o la posibilidad de utilizar alfileres especiales o varios pines pertenecientes a la misma entrada. En lo que a mí respecta, estas misiones secundarias logran alargar la longevidad del título lo suficiente como para no volverlas demasiado molestas y caras, ofreciendo en la mayoría de los casos bonificaciones interesantes y una pequeña descripción de fondo para los personajes más importantes.

Y si durante las primeras 20 horas del juego, mi opinión sobre la exploración de Shibuya es positiva, más allá de ese techo empiezas a sentir la falta de opciones de viaje rápido o incluso mecánicas que cambian radicalmente la visión del jugador con respecto al mapa. Por supuesto, hay habilidades de personajes que te permiten obtener bonificaciones en la batalla o explorar pequeñas áreas secretas. pero su implementación es superficial y a la larga contribuyen a hacer de Shibuya nada más y nada menos de lo que ya es: un mapa enorme que se puede explorar pero pequeña diversion para explorar fuera del combate.

NEO: El mundo termina contigoRumble in the Scramble

Entonces, ¿cómo es esta almohadilla de NEO: The World Ends with You en la mano? ¿Qué es MÁS ALLÁ de la exploración y qué la hace interesante y atípica en comparación con otras acciones JRPG que existen? Para decirlo vulgarmente, ¿te diviertes cuando te golpeas las manos? La respuesta más inmediata sería sí, pero comencemos en orden.

El bucle de juego del juego se ha mantenido prácticamente sin cambios desde el original.: presionando la tecla R es posible escanear el área alrededor de la búsqueda de Ruido a abordar. Puedes enfrentarte a una sola horda de enemigos o elegir acumular tantas hordas como sea posible., aumentando la dificultad de las reuniones de vez en cuando pero al mismo tiempo aumentando la posibilidad de encontrar gotas raras. Y hablando de las tasas de caída y las posibilidades, aquí es donde la serie muestra al jugador sus mecánicas más transparentes: la capacidad de modular el nivel de la fiesta y el HP general para magnificar el multiplicador de la tasa de caída. Una mecánica de riesgo / recompensa que recompensa a los temerarios o los jugadores más conscientes de las estadísticas y eso se vuelve fundamental si desea obtener todos los pines que se pueden obtener de los enemigos en todas las dificultades seleccionables, que también son modulares y van desde fácil hasta Ultimate.

NEO: El mundo termina contigoAl contrario, el sistema de combate vinculado a los pines se ha revisado drásticamente, para aprovechar al máximo las posibilidades que ofrece el 3D. Si antes (según la versión) las entradas de Neku y sus socios vivían en dos esquemas de control completamente diferentes, en NEO: The World Ends with You, el jugador tiene un control casi total sobre las acciones de los personajes., al que está equipado un solo pin atado a uno de los botones del controlador, ya sean los botones de acción, la columna vertebral o los disparadores. A medida que el jugador acumula victorias tras victorias, los pines acumularán PP o los puntos de experiencia necesarios para su evolución. Y gracias a Dios, a diferencia del original para Nintendo DS que presentaba la coexistencia de tres tipos de partituras (Battle, Shutdown y Mingle). en NEO, algunas insignias evolucionarán única y exclusivamente si están equipadas para un personaje específico. Aunque todas las noches tiemblo ante la posibilidad de una actualización que reintroduzca la Mezclar PP disponible al lanzar juegos en línea como Fortnite, Nintendo eShop o simplemente la configuración del sistema PS4. Y no, no bromeo, estas cosas realmente sucedieron y aún hoy no sé el nombre del loco que ideó este sistema. Para obtener más información sobre cuán delirantes son los Mingle PP, haga clic aquí.

NEO: El mundo termina contigoVolviendo a hablar de la sensación almohadilla en mano, la torpeza inicialmente percibida por los remolques casi se ha eliminado. Las peleas se ubican dentro de las arenas. que en estilo recuerdan mucho a los títulos de la serie Naruto Ultimate Ninja Storm de CyberConnect2, para nombrar al menos un luchador de anime entre los muchos en circulación, y basar su ritmo frenético en el aumento de surco (o Sync), que es un porcentaje que crece cada vez que el jugador concatena rítmicamente más ataques consecutivos, usando una barra circular para bajar el ritmo sobre los desafortunados. Una vez que alcance el 100 o el 200%, puede activar un ataque especial que (dependiendo del elemento de este último) ofrece la posibilidad de despotricar de nuevo sobre los objetivos, incapacitarlos. Pero es al 300% que el equivalente a una bomba presente en juegos como Touhou, o el Remix asesino. este Ataque total ultra llamativo te permite infligir daño masivo, recuperar todos los HP y sobre todo multiplicar la tasa de caída una vez más en caso de que el disparo mate (o anule) al enemigo.

NEO: El mundo termina contigoA todo esto se opone el amado ruido, criaturas a medio camino entre el animal y los tatuajes tribales de la década de 2000 de GameBoy Advance SP y eso finalmente resultan ser amenazas reales. Levanta la mano si tuviste problemas particulares en el original al lidiar con un Circle Pit Grizzly, un Alterna Wolf o cualquier tipo de Jelly. ¿Nadie? Bueno, te informo que se acabó el viaje gratis! De hecho, algunas de las peleas tradicionales presentes en el contenido del juego final del juego son demasiado crueles para mi gusto, hasta el punto de mostrar el lado técnico del título, como se destacó anteriormente. Pero tengo que decir que en general, a pesar de algunas omisiones, casi ninguno de los enemigos estándar que encontré durante mi juego (nivel 1, dificultad alta) fue injusto una vez que entendimos sus patrones de acción. Excepto el Rex, esos dinosaurios fácilmente podrían no existir en el juego y nadie diría nada.

NEO: El mundo termina contigoDiscurso completamente inverso para Ruido especial con el que se puede lidiar durante las misiones de invasión., el modo cronometrado que - retomando las reuniones especiales de TWEWY: Final Remix - ponen al jugador frente a versiones mejoradas de los enemigos clásicos o que imponen estipulaciones particulares (aumento de daño, pérdida constante de HP, etc.). Una modalidad que lamentablemente, por la forma en que se ha implementado, no encuentra en mí uno de sus mayores admiradores.. En lugar de reflejar la habilidad de Nagi, catapultando al jugador a espaciosas y nuevas arenas de ensueño, el juego decide reutilizar las arenas estándar para albergar enemigos que pueden fallar en contenerlos en algunos casos. Ay de encontrarnos con dos Ruidos colosales dentro de áreas como Dogenzaka o Takeshita Street, más estrecho y largo que los demás, porque estás destinado a pelear con hitboxes y participar en peleas un poco sucias para mi gusto.

NEO: El mundo termina contigoMención de honor y deshonra para el lucha del jefe. Porque si por un lado Algunas de estas peleas ofrecen variedad de juego y un verdadero desafío para el jugador., por otro lado volvemos a uno de los Talones de Aquiles del juego original. La primera hora del juego (presente en la demo) había terminado de hecho con el choque con el Go-Go Beringei, haciéndome esperar un destello de originalidad con respecto al Ruido más peligroso en circulación en Shibuya, un poco como el Tapir disonancia que concluyó la narración de A New Day. La desgracia dice que el gorillone es el único jefe (que no pertenece al Reaper) de este tipo durante varias horas de juego, hasta la pelea final con el jefe. Y es una pena porque las posibilidades estaban ahí y una pizca de inventiva hubiera sido suficiente para tener un rico elenco de jefes con múltiples fases, patrones y animaciones complejas, que podrían ir más allá del concepto de enemigo base de un color diferente y mayor poder de daño.

NEO: El mundo termina contigoUn alfiler de hojalata en el tiempo: Shippuden

¿Estamos ahí eh? Ha llegado el momento de hablar sobre el elefante en la sala, el elemento que más que cualquier otro, incluso por encima de la jugabilidad y la presentación, he estado esperando. Obviamente estoy hablando de la historia de NEO: The World Ends with You. Mis expectativas eran altas, pero al mismo tiempo llenas de dudas y miedos. Ciertamente la presencia del director original Tatsuya Kando era una garantía, pero inmediatamente tuve el temor de que un final intocable se arruinara y que los eventos del capítulo de Un nuevo día llevaran a la serie hacia una deriva demasiado anime, donde Neku y los demás lo habrían visto con un enemigo más fuerte que antes, enviando a los vientos el camino recorrido por los personajes durante su aventura. Tómalo como un PTSD de Final Fantasy X-2.

NEO: El mundo termina contigoAfortunadamente, la trama de NEO intenta jugarla desde el principio con una elección que para una secuela definiría interesante: una pizarra limpia y completa de todo lo que sabían los jugadores. A través de Reaper of Shibuya, ahora la ciudad está bajo el control del tiránico maestro del juego. Shiba y la pandilla de Shinjuku, escapó de un evento de inversión que arrasó la ciudad y todos sus habitantes. Reaper's Game cambia por completo de cara, convirtiéndose en una verdadera tortura grupal basada más en el enfrentamiento entre seres humanos que en el crecimiento de una relación de confianza entre socios.

En todo esto, el único elemento que permanece inalterado es el protagonista, o más bien el trabajo de introspección realizado sobre este último. Rindo Kanade es exactamente otra faceta de lo que era Neku en ese momento. Uno mismo Teléfonos basó su introversión en el rechazo categórico de los demás, Rindo confía en este último para crear el mundo en el que vive.. Durante la mayoría de los eventos del juego, el niño parece refugiarse en la opción más cómoda, sin ser decisivo ante los eventos de la trama, como si fueran los propios compañeros de juego. carro, convirtiéndolo en un personaje mucho más actual y creíble de lo que uno podría pensar, y que en mi opinión sirve como comentario sobre una sección transversal de la generación z Japonés.

En contraste con eso, encontramos Tosai Furesawa En arte "Flete“, Un tipo alegre con una broma siempre lista y que en algunos casos me recordó algunos aspectos de Zidane, uno de mis personajes favoritos de la serie Final Fantasy. Y al igual que Medio hermano de Goku, La aparente luz del sol de Fret abruma a los jugadores antes de hacerlos caer de nuevo al suelo una vez que este enmascarar sale del escenario. Y tal vez yo sea el que sea demasiado sensible, pero su desarrollo en la parte final del título lo ha convertido en mi personaje favorito, sin yo y sin pero.

Discurso diferente para Nagi, la parodia de otaku arreglada con gatcha y coleccionismo desenfrenado. Si a primera vista este personaje puede parecer un extraño, una persona que no tiene nada que ver con Rindo y Fret, profundizando el equilibrio se encuentra entre los personajes de los dos compañeros. Su predisposición a la empatía y su carácter explosivo y cambiante resaltan los defectos de sus compañeros, yendo a completar un trio dell'ave maria que en general logró entretenerme.

NEO: El mundo termina contigoA estos tres se suma un elenco de personajes secundarios que para bien o para mal se disfruta, incluso si no todos logran obtener el tiempo de pantalla necesario para ser relevante o al menos interesante, en primer lugar Tsugumi Matsunae. La chica anteriormente conocida como Hype-Chan sufre demasiado por años y años de especulaciones sobre su personaje, que culminan en el estereotipo clásico de damisela en apuros, una elección narrativa que no me gustó mucho. No tanto por las altas expectativas, cuánto porque tengo la sensación de que era un personaje con un papel demasiado importante e spoilers hacia el jugador, lo que terminó convirtiéndolo en solo un punto de conexión entre los eventos del juego y el universo que lo rodea.

Sin embargo, todos estos elementos logran mezclarse en una narrativa fluida y agradable que finalmente hace un guiño a los secretos contenidos en la tradición. y vinculado a lo que se esconde detrás de las escenas de los diversos eventos, en lo que podría definir el final perfecto para la serie… ¿O tal vez no?

Es (todavía) un mundo maravilloso

Jugar a NEO: The World Ends with You fue en cierto modo una experiencia única en la vida, sobre todo para quienes llevan esperando esta secuela desde 2007. Por un lado, tenemos una mejora en los principales aspectos que hicieron fortuna al juego original., que explotan, sobrepasando los confines de la pantalla táctil y que al final me dejó con lágrimas en los ojos. Al mismo tiempo, esta secuela también trae consigo viejos y nuevos problemas críticos que con toda la buena voluntad no puedo digerir, principalmente vinculado a algunas elecciones de diseño y narrativa que no son exactamente previsoras.

Sin embargo ... desearía tener aún más, Deseo explorar aún más profundamente el universo de El mundo termina contigo, hasta llegar a los límites narrativos impuestos por el autor y que por el momento han sido vagamente rayados. ¿Puede un tercer y último capítulo poder alcanzar y por qué no superar estas expectativas? No lo sabemos, lo cierto es que NEO: The World Ends with You representó una apuesta por Square Enix. Apuesto a que en mi opinión, para bien o para mal, ha llegado a un final feliz.

NEO: El mundo termina contigo