La serie Tales siempre ha vivido en un extraño limbo JRPG. El primer título de esta saga de Bandai Namco fue lanzado en 1995 en Super Famicom y estuvo confinado a Japón durante algunos años, antes de llegar en la década de 2000 con Tales of Eternia. Sus pilares de soporte son tres. Combate de acción en tiempo real en lugar de por turnos, centrarse en los personajes y su evolución y un uso muy particular de cliché así, centrándome en ellos subversión y análisis en lugar de su uso de una manera más directa. Sin embargo, nunca se abrió paso, permaneciendo en la serie B, detrás de Final Fantasy y Dragon Quest.

El núcleo duro de los amantes de la serie siempre ha apreciado estas características. Si tuviera que hacer una selección de mis personajes favoritos de JRPG, la mayoría de ellos se sacarían de los diversos Cuentos que se jugaron a lo largo de los años. Lo que siempre ha frenado un poco la serie ha sido el presupuesto y el desarrollo técnico. Con Tales of Arise, la serie da un gran salto desde este punto de vista y mantiene inalteradas las demás fortalezas de la serie, llegando a un conjunto muy equilibrado, excelente para llevar la serie al futuro.

Tales of Arise Wall of Fire
Hay numerosos comentarios de audio fuera de escena, llegando a dar mucho carácter a todos los participantes de la aventura.

De la tormenta de clichés a la deconstrucción

Tales of Arise es, por tanto, el decimoséptimo capítulo principal, disponible para Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Series S / X y PC. Ya ha superado el millón de copias y es el Tales más jugado en todas las plataformas, una señal de que la campaña de marketing y el producto final han impresionado a los jugadores de forma positiva.

Si tratara de dar un resumen, un incipito de la historia, te puede parecer tan genérico como sea posible. Durante los últimos 300 años, los habitantes del planeta Dahna han sufrido la esclavitud de los habitantes más avanzados de Rena. Hasta un joven con el rostro cubierto con una máscara de hierro sin memoria no unirá fuerzas con una hermosa damisela de clase extremadamente alta tsundere para volcar el orden establecido, recuperando en el camino otros clichés del anime para agregar al grupo.

Por tanto, la premisa parece ya escrita. Los valientes héroes derrotarán a los opresores devolviendo la libertad a su tierra. Este camino, sin embargo, no es nada fácil. El juego no usará ninguna moderación para mostrar todas las facetas posibles de la relación entre los diferentes niveles de esclavitud y opresión, analizando múltiples razones de existencia. Cada evento rebotará sobre el grupo de héroes en función de su personalidad y el enfrentamiento constante es lo que les permitirá crecer y evolucionar a lo largo de la historia. Ni siquiera se fuerzan juicios muy fuertes, pero se fomenta la introspección y la formulación de las preguntas correctas, manteniéndose firme en los propios ideales pero conscientes de que requieren esfuerzo para verlos implementados para que funcionen.

La mayoría de los diálogos adoptarán esta forma. Algunos funcionan mejor que otros, ya que en ocasiones el uso de modelos 3D favorecería un mayor dinamismo.

Muchas palabras

Y los Cuentos lo hacen mucho más fácil gracias a su técnica narrativa de “sketches”. En prácticamente todos los JRPG de los demás productores, los personajes se expresan durante las escenas de diálogo. Escenas que además de estar escritas también deben ser programadas, consumiendo recursos para el juego. Por lo tanto, el equipo creativo tiene la ardua tarea de seleccionar los aspectos más destacados para revelar la personalidad y el carácter de cada personaje. Los Tales siempre han combinado las soluciones clásicas con escenas de bajo costo, simplemente compuestas por una obra de arte y mucho texto.

En Tales of Arise observamos el salto técnico general, con estas escenas que van a pescar los modelos 3D del juego y aparecen como una especie de caricatura dinámica, pero el efecto resultante es el mismo: aumenta el efecto de empatía con los protagonistas de la aventura. ¿Pasa algo en la historia principal? Los personajes tendrán que pensar. ¿Una extraña misión secundaria? Otras reflexiones. ¿Simplemente estás viajando de un punto a otro? Es hora de charlar sobre varias cosas. Esto es también un poco de lo que cambia entre un amigo con el que escuchamos todos los días, con el que hablamos de todo y nos comparamos a menudo, frente a alguien a quien solo escuchamos esporádicamente en línea. Ambas pueden ser amistades válidas, pero una es más profunda que la otra. Y el resultado es un mundo más complejo, integrado y conectado.

A esto se suma el deseo habitual del equipo de ir a tocar el horror, situaciones humanas al borde de la desesperación, ver dónde se puede empujar la crueldad y poner a nuestros héroes frente a elecciones egoístas o no realmente un "buen campeón legal". , Todo aderezado con giros capaz de volcar toda la perspectiva narrativa. En Tales of Arise, sin embargo, hay un rayo de esperanza. Una especie de visión más positiva, un poco en contraste con sus últimos títulos que tendían a una visión mucho más pesimista del arco narrativo clásico.

Menú principal de Tales of Arise
Las ilustraciones que serán el fondo del menú principal cambiarán a medida que avanza la aventura y son todas FENOMENALES.

Quienes hayan jugado muchos títulos de la serie encontrarán muchas referencias, muchos temas que se vuelven a proponer y reelaborar en una perspectiva diferente. Una especie de capítulo "resumen", como si se tratara de una celebración de la serie para reiniciar y seguir adelante llenos de energía. Quienes se acerquen a la serie por primera vez encontrarán uno buena historia de anime maduro y moderno, Con un gran elenco cobra vida gracias a un doblaje válido tanto en japonés como en inglés.

Golpes y explosiones

Un JRPG no es solo historia y personajes, sino también combate. Los Tales siempre se han destacado por su sistema de acción en tiempo real y Tales of Arise no es una excepción. Cada capítulo ha mejorado la sensación y el espectáculo, pero Arise es un paso adelante verdaderamente notable. El crédito principal es para la plataforma técnica utilizada. El Unreal Engine 4 te permite lanzar una gran cantidad de partículas y efectos especiales en la pantalla, así como gestionar animaciones mucho más complejas y fluidas y soportar velocidades de fotogramas mucho más altas.

Aquí entonces es que luchar a 144 fps con controles responsivos para el género, explosiones por doquier, almas gritos de los ataques que lleva a cabo es un placer total y en sí mismo nunca se cansa, siempre es galvanizante. Se llevan cuatro personajes a la batalla, tres de los cuales están confiados a la inteligencia artificial y uno bajo el mando directo del jugador, pero también es posible dejarlo en manos de la IA y simplemente observar lo que sucedió, interviniendo solo cuando sea necesario. Cada personaje tiene su propio estilo de lucha y puedes encontrar sus propias preferencias, pero las mecánicas básicas se comparten entre todos.

La pirotecnia fotónica será muy habitual y muchas veces acabará con los enfrentamientos de la forma más espectacular.

Cada uno tiene un número limitado de ataques básicos disponibles que sirven como precursores y en conjunción con la ejecución de técnicas especiales, tanto cuerpo a cuerpo como mágicas. Estos consumen un recurso que se regenera rápidamente en batalla. Tener pociones de recuperación de maná para tus atacantes es ahora un elemento destinado a existir en el pasado. Tales of Arise es una ofensiva constante con algunos momentos de pausa.. Solo los hechizos de curación están limitados por una reserva de energía restaurable solo con descansos o elementos específicos muy costosos. El sistema trata de luchar inteligentemente dando la capacidad de esquivar, una interacción entre ataques terrestres y aéreos y aprovechando los súper movimientos que cargan con el tiempo para contrarrestar los ataques especiales y telegrafiados del enemigo.

Esto se combina con el objetivo final de crear un combo "infinito" utilizando estas técnicas para cambiar de un personaje a otro para restablecer los contadores y continuar. El principal defecto es el caos constante en el campo de batalla que derrota a muchos de estos ingeniosos intentos de juego. A esto se une el naturaleza extremadamente "esponjosa" de los enemigos, que tienen una cantidad significativa de puntos de vida.

Esto lleva a continuar la aventura o intentar completar el juego en máxima dificultad hasta una especie de aburrimiento que se apodera de ellos cuando se excede la duración esperada de la batalla. Soy de la opinión de que un mejor equilibrio numérico habría facilitado en gran medida algunas secciones del juego y su agrado a lo largo de su duración.

Bob Esponja solo es bueno como caricatura

Para mantenerse por encima de la curva de dificultad, debe administrar bien el crecimiento del grupo. Las misiones secundarias, casi todas de búsqueda y muerte, desafortunadamente, se utilizan para acumular dinero y puntos de habilidad. Los primeros se utilizan para comprar elementos curativos para las batallas y junto con los materiales recolectados para forjar nuevas armas. La armadura se puede encontrar en todo el mundo explorando caminos alternativos de mazmorras. Y la experiencia para subir de nivel y aprender nuevas técnicas devastadoras proviene de monstruos derribados. Todos son sistemas que encajan y contribuyen al ritmo del juego, que no siempre está tan bien equilibrado.

El punto en el que quizás sea posible encontrar algunas opiniones diferentes es sobre la realización del mundo. No nos enfrentamos a un mundo abierto, ni a un sistema de mapas del mundo, sino a una serie de pasillos adornados de manera magistral desde el detalle puesto en exhibición gracias al uso del Unreal Engine. El resultado es ciertamente extremadamente agradable a la vista, pero el tamaño del mundo está extremadamente comprometido, al menos desde mi punto de vista. En teoría recorremos grandes distancias entre un área de la trama y otra, pero esta sensación de inmensidad se pierde. Lamentablemente, esto también se refleja en el diseño de la mazmorra, donde los diseños más intrincados y llenos de rompecabezas de los antiguos Tales no regresan, a favor de sistemas mucho más fáciles de descifrar. Este diseño, sin embargo, va muy bien con la simplicidad general de uso y la practicidad de todo el producto. Viaje rápido, claridad de GUI, conveniencia de seguimiento de misiones. Estamos en el presente.

Tales of Arise - Presagio
La grandeza del mundo se comunica más de esta manera, con elementos anunciados en el entorno a distancias mucho mayores de las que realmente se recorren.

Realmente, algunos defectos se pueden atribuir al salto de presentación. por Tales of Arise. Gráficamente no es nada excepcional considerando el resto de producciones contemporáneas, pero es moderno y no queda mal frente a ningún otro JRPG. La compatibilidad con velocidades de fotogramas de hasta 144 fps es excelente para los jugadores de PC, pero hay un par de problemas que informar. La primera es la distancia de renderización demasiado cercana. Aparecen NPC y muchos detalles a distancias muy cercanas. Los intentos de modificar esto mediante la modificación han dado lugar a enormes caídas de rendimiento. El otro punto negativo es la ausencia de soporte 21: 9 en PC. Entiendo que son juegos japoneses, pero vamos, estamos en 2021.
Pero no he encontrado ningún error. Parece un milagro tal cosa, pero el juego es impecable.

El Renacimiento

Sin embargo, diría que los puntos fuertes de esta producción ahora están claros. Es un JRPG que narrativamente llega a todos los lugares correctos., Con un sistema de combate explosivo y galvanizar eso cansa un poco ir hacia el final del juego y al final ofrece una excelente experiencia para un jugador, con un enfoque fuerte, sin perderse en tonterías, capaz de mantenerte ocupado durante unas cuarenta horas con un sector audiovisual respetable. Se merece el éxito que está viviendo y aspira al podio de la serie sin problemas.

Pero no hemos hablado de lo más importante de todo. La mascota de la pelusa. Ese simpático animalito que a las producciones más o menos japonesas les encanta llevarse de una forma u otra. Y creo que Tales of Arise ha creado un centro tan total para complacer a TODOS. Hootle es la cosa más genial de todas. 12/10, volvería a jugar.

Tales of Arise - Hootle