God of War Ragnarok nos presentará un poderoso Thor, pero de una manera diferente a la que se ve en las películas de Marvel. El director responde a las críticas.

Tras el tráiler de la semana pasada, también han llegado los bonitos renders de los personajes presentes en el segundo capítulo de la saga nórdica de God of War. Entre estos, ciertamente aparece el personaje de Thor, capaz de dividir al público desde las primeras horas. Si muchos apreciaron la opción de crear un personaje tan similar al presente en los mitos, muchos otros han criticado la apariencia poderosa, pero no definido, del dios del trueno. Eric Williams, director del juego, responde a estas críticas:

“Sabes, solo queríamos convertirnos en un gran hombre. La interpretación de Marvel es una cosa. Es interesante, pero queríamos profundizar un poco más en la mitología misma, queríamos un personaje que no pareciera un modelo de ropa interior. Conozco gente grande, grande, y tienen una presencia física inmediata. No solo estamos hablando de músculos, todavía parecen paredes en formato humano. Asimismo, Thor será un muro del tamaño de Dios dentro del juego ".

También se une al Director Creativo y exdirector del título anterior Cory Barlog a la discusión, argumentando:

"Creo que es genial tener un personaje tan poderoso e intimidante sin que sea todo músculos titilantes".

En resumen, el diseño de Thor, como queríamos demostrar, está bien estudiado. Ahora solo queda esperar a verlo en acción.