Recompensa del rey 2El 24 de agosto de 2021 es el día que marca el regreso a la escena de una saga muy importante en la historia de los juegos de rol por turnos. De hecho, en 1990 Recompensa del rey sentó las bases de un género que alcanzará sus cimas más altas con su directo secuela espiritual, o esoHéroes del poder y la magia que heredará su estructura, casi ofuscando la marca original. Tanto es así que, a finales de la década de 2000, la marca pasó a los rusos de 1C Entretenimiento que dio vida por primera vez a una serie derivada que comenzó en 2008 con Recompensa del rey: la leyenda y finalmente, en 2021, deciden que es hora de intentar innovar con un nuevo capítulo numerado. Esta es la génesis di Recompensa del rey 2.

Recompensa del rey 2Para Nostria

La nueva iteración nos lleva al escenario sin precedentes de la Reino de Nostria, donde el equilibrio político se pone patas arriba cuando, en los pasillos del Rey, la misteriosa figura del Vidente aparece entre la multitud anunciando la amenaza inminente de la Travesura e indicando al protagonista como el salvador de la situación. Una elección de tiempo no muy feliz teniendo en cuenta que el Rey está en el suelo, sufriendo de envenenamiento y señalar con el dedo al principal sospechoso, por lo tanto, se convierte en un ejercicio bastante simple. Tras seis meses de prisión, sin embargo, es el príncipe heredero al trono quien nos devuelve la libertad, con el objetivo de investigar los extraños hechos acaecidos en Magifabricum y ver si realmente somos los guardianes del reino.

Una de las críticas más vivas de los capítulos producidos por el equipo ruso había sido proponer historias principales que son todo menos memorables, sin particular mordedura, y desde los primeros compases la intención de revertir esta tendencia es muy clara. Nuestro protagonista puede ser seleccionado entre los tres disponibles (un guerrero, una hechicera y un paladín) todos con su propio trasfondo, su propia personalidad y una singular predisposición a cierto tipo de planteamiento estratégico. Esto afecta inmediatamente tanto a las interacciones sociales como a nuestras posibilidades de desarrollar el juego, ya que sí, no es el héroe quien lucha en primera persona, pero su construcción y habilidades afectan el desempeño del ejército bajo su mando durante las batallas. por lo tanto Aivar, como buen guerrero, no se llevará bien con la magia pero afectará positivamente la fuerza de sus unidades; Katharine, hechicera poderosa, se centrará mucho menos en sus subordinados para intentar en cambio infligir daño en primera persona a través de las diversas habilidades mágicas disponibles; Elisa, como una paladín entusiasta, tiene una mayor predisposición a acumular numerosos escuadrones y luego apoyarlos con habilidades ofensivas y, por qué no, incluso curar.

El poder que tiene el jugador sobre el desarrollo de su aventura es altísimo y cada una de sus decisiones, estratégicas o sociales, tiene un peso en su camino dentro de Nostria. Una tierra llena de escollos ambientales y políticos, donde puedes entrar más fácilmente gracias a las elecciones artísticas de los chicos de 1C Entertainment. King's Bounty 2 propone por primera vez una cámara detrás del protagonista y ya no isométrica, lo que le permite sumergirse con mayor implicación en el mundo creado por el equipo ruso. Esto abandona los tintes coloridos de la fantasía con estilo. Warcraft adoptado en capítulos anteriores, para acercarse visiblemente a la Alta Fantasía con tonalidades oscuras propuestas por producciones de género recientes realizadas en Europa del Este. Sigue un mayor contacto con un mundo que se percibe más "Yo vivo" e interesante, incluso con sus limitaciones obvias, y una escritura más intrigante y madura de los NPC.

Nostria, además de las intrigas narradas en la trama principal, está llena de personajes dignos que proponen un número significativo de misiones secundarias, en gran parte todas agradables y genuinamente interesantes de jugar, también útil para trazar un mayor desarrollo de nuestro personaje: de hecho son muchas las subtramas que ofrece el juego y muchas de ellas tienen distintas posibilidades de resolución. En función de las elecciones realizadas, estas influyen en la actitud del protagonista aumentando la estadística dedicada a una de las cuatro inclinaciones disponibles que componen el árbol de talentos. ¿Orden o anarquía? ¿Poder o astucia? Depende del jugador elegir su propio destino y beneficiarse de las bonificaciones derivadas del camino recorrido, camino que luego tendrá consecuencias tanto en sus interacciones sociales como en el tipo de unidades ideales con las que componer su ejército.

Recompensa del rey 2Innovar con precaución

Proponer King's Bounty 2 con una nueva cámara y un tipo diferente de interacción con el mundo del juego conlleva riesgos considerables y, al final de la feria, no todo el mundo se evita por completo. Nostria es, en efecto, un mundo abierto y explorable, pero con muchas, a veces demasiadas limitaciones que subrayan el deseo de innovar y asumir algunos riesgos, pero hacerlo con precaución. Circulando por el reino, se evidencia el enfoque bastante conservador que se ha optado, con caminos hacia la resolución de misiones a veces demasiado guiadas y que caducan en exceso cuando se presta más atención a los detalles y se ve obligado a sortear un simple paso un poco más alto porque nuestro personaje no es capaz de bajarlo, acaba devolviendo una pizca de frustración. Sin embargo, sigue siendo un pecado venial dictado por una excesiva prudencia, bastante comprensible teniendo en cuenta el intento de seguir un camino sustancialmente inexplorado por el género, pero un poco más de atención, en este caso, no habría hecho daño.

La opción de dirigirse parcialmente al jugador también es útil para presentar la otra gran noticia de King's Bounty 2 que son las verdaderas batallas. Estos ya no ocurren en una cuadrícula estándar con un fondo intercambiable basado en el bioma correspondiente, sino se organizan en el lugar real del encuentro con los enemigos y, a menudo, se colocan como obstáculos reales para la continuación del jugador en un determinado camino. Las amenazas están delimitadas por una zona circular evidente y, una vez pisado, se presenta al jugador los despliegues en el campo, una estimación de la dificultad del choque y la posibilidad de estudiar las estadísticas y habilidades de las unidades contrarias. Solo entonces el jugador puede elegir si luchar o retirarse y regresar con un ejército más adecuado. Hay muchas unidades disponibles, más de 70, y todos tienen una afinidad particular con una de las cuatro actitudes en juego, por lo tanto los que tenemos en nuestro poder reflejarán fielmente nuestro enfoque del juego. El jugador puede encontrarlos comprándolos a comerciantes especiales o como recompensa por completar ciertas misiones y estos también tienen su propio sistema de progresión de rango que cambia su rendimiento en el campo, aumentando las estadísticas y las habilidades activas disponibles.

Sobre los teatros de los enfrentamientos, como se mencionó, estos tienen lugar en el punto real del mapa donde se proponen, con todo lo que sigue. Las diferencias de altura y obstáculos tienen un peso significativo en la conducción de las batallas y en su profundidad estratégica., lo que obliga al jugador a tenerlos en cuenta como factores y aprender a explotarlos en su beneficio en función de los despliegues en el campo. La elección de las unidades es en general tan importante como su uso en la cuadrícula hexagonal, pero también la dotación de nuestro carácter tiene su peso. Si bien no está en el campo, el equipo que usa lo dota de estadísticas que luego se traducen en bonificaciones para sus tropas y una mayor capacidad para aprender y usar hechizos.

Los hechizos merecen una pequeña mención separada: divididos por concepto entre las diferentes escuelas de magia, el jugador puede decidir si echarlos con un pergamino desechable o usarlos para aprenderlos permanentemente a través de un gasto de Mana. Sí, porque, también para las necesidades narrativas, esto admite el oro común como moneda real del juego, gracias a la cual puedes adquirir y mejorar tus habilidades en función de la progresión dentro del árbol de talentos. Una reserva especial está disponible durante los enfrentamientos con el fin de limitar el uso indiscriminado de deletrear En el campo de batalla. Una singular y valiente elección de mecánicas que, sin embargo, parece funcionar correctamente.

Recompensa del rey 2Un nuevo comienzo para el género

King's Bounty 2, en definitiva, intenta marcar un nuevo comienzo para un género que lo necesitaba desesperadamente, rejuveneciendo toda una serie de fórmulas tan apreciadas por los fanáticos, pero que honestamente habían comenzado a dar señales del tiempo.. El título de 1C Entertainment hace un intento valiente, intenta subir el listón siguiendo nuevos caminos y asumiendo los riesgos necesarios en una operación general bastante exitosa. Todas las novedades propuestas, desde la nueva cámara a los nuevos tipos de enfrentamientos, pasando por el cambio general de tono de una obra que intenta hacer un guiño a los amantes de otros títulos (sobre todo El Brujo e Kingdom Come: Liberación), podría hacer que los fanáticos de los capítulos anteriores volvieran la nariz (que todavía encontrarán la banda sonora de siempre, perfectamente ajustada, casi una marca registrada de la marca), pero armaron una experiencia agradable tanto narrativamente como desde el punto de vista del puro Como se Juega. King's Bounty 2 tiene el mérito de trazar un nuevo camino para el género, aunque con la previsión de intentar respetar al máximo sus orígenes sin negarlos jamás. Un título divertido y ameno, que no deja de perderse varias veces en algunas imprecisiones y borrones que no le permiten alcanzar el estatus de obra maestra, pero que no comprometen demasiado significativamente una experiencia de juego placentera y más digerible en el planteamiento. .para los no iniciados en juegos de rol por turnos.