Consola portátil Steam Deck Valvela operación Cubierta de vapor de Valve, quizás no parecía tan inédito a los ojos de muchos usuarios. Hace varios años, de hecho, la casa de software ya había probado el camino de producir su propio hardware con el proyecto. Maquina de vapor, que resultó ser esencialmente una quiebra.

La experiencia con este tipo de máquinas, sin embargo, resultó fundamental para Valve, como confirman tres diseñadores de Steam Deck entrevistados por IGN.

"Steam Machine fue una muy buena idea" dijo Greg Coomer, “Sin embargo, el sistema operativo no estaba a la altura y la cantidad de juegos que podía jugar en el sistema no estaba a la altura. No creo que hubiéramos hecho todo este progreso con Steam Deck sin haber tenido esa experiencia ”.

Scott Dalton en cambio, habló sobre el principal problema del híbrido consola / PC que Valve puso en el mercado en 2015, a saber, la necesidad de una buena cantidad de juegos que se ejecuten en un sistema Linux y una cantidad adecuada de jugadores que hagan rentable su desarrollo. para esta plataforma. "Esto nos llevó a nuestro viaje con Proton, donde todos estos juegos se están ejecutando ahora" Dalton explicó, refiriéndose a la capa de compatibilidad que permite que los títulos de Windows se ejecuten en una máquina Linux como Steam Deck.

Un punto de inflexión importante especialmente en lo que respecta a la relación con otros desarrolladores, según Lawrence Yang: “Fue muy importante para nosotros poder hablar directamente con los desarrolladores y decirles 'Oye, mira, Steam Deck ejecuta tu juego. No tienes que portar '”.