Riot Games ha logrado el objetivo simbólico de 100 millón de dólares en los ingresos de sus juegos móviles. Existe la fuerza impulsora detrás de las ventas League of Legends: Wild Rift, versión móvil del muy popular MOBA.

Los juegos móviles son ahora el segmento principal del mercado de los juegos. Estudios recientes muestran cómo la industria ha robado la corona de soporte más rentable de la PC, y su expansión parece imparable.

En confirmación de estos datos generales vienen las ventas de los juegos móviles de Riot, informadas por un documento de Torre del sensor. 100 millones de dólares en ingresos, una cifra importante y simbólica, también en vista de la lanzamiento de League of Legends: Wild Rift en China. 

La versión móvil de LoL representa más del 60% de las ganancias, con sus ingresos de 65 millones de dólares. Segundo pero bien separado Tácticas de lucha en equipo, con 26 millones y finalmente Leyendas de Runeterra, con 16 millones.

Gasto global de jugadores en títulos móviles de Riot Games

Acerca de yoEl 60% de las ventas provienen de plataformas Android, y el resto ocurre en iOS. La mayoría relativa de los ingresos proviene de Estados Unidos, 26%, seguido de Corea del Sur con un 22%.

Los resultados quizás no sean sorprendentes, pero ciertamente tranquilizadores para Riot.   y tal resultado fue todo menos una conclusión inevitable.