La noticia de prohibición de la venta de computadoras de alta potencia energía en algunos estados del Estados Unidos de América hizo que más personas pusieran los ojos en blanco. Imagine visitar el sitio web de Dell para comprar una buena PC para juegos Alienware y encontrarse con una advertencia que bloquea el envío en su estado debido a las leyes del consumidor. ¿Pero cuanto consumo? Cuando se trata de energía, siempre hay mucha confusión, así que intentemos arrojar algo de luz.

El juego no es una actividad productiva humana primaria. Lo hacemos principalmente como pasatiempo, como actividad recreativa, porque nos gusta. Y eso es suficiente, no hay necesidad de nada más. El videojuego requiere el uso de máquinas electrónicas que, a su vez, necesitan electricidad. La electricidad se utiliza para realizar un trabajo: los cálculos matemáticos necesarios para mostrar las imágenes en la pantalla. La potencia de la máquina está conectada al trabajo. Cuanto más quiero estas hermosas imágenes de alta resolución con efectos gráficos realistas, más quiero que se calculen en el menor tiempo posible (alta velocidad de fotogramas) y más potencia necesito.

Pero, ¿con qué criterio se considera un i5 11400F y una GTX 1650 Super de alto consumo?

Una prisa continua por hacer más

Si es verdad que cada nueva generación de hardware aumenta la eficiencia, lamentablemente también es cierto que esta mejora no se utiliza para consumir menos, sino para tener más potencia que antes en el mismo espacio. Aumentan las resoluciones y la velocidad de fotogramas. Los monitores que admiten estas funciones consumen más energía.

Por lo tanto, si la GTX 1080 Ti de Nvidia tuviera un TDP de 250W en 2017 para 10TF de potencia, la 3080 Ti nos da 34TF en 350 W de TDP. Entonces sí, de 25W para Teraflop pasamos a 10W para Teraflop, pero al final de los juegos, consumimos 100W más que en el pasado. Aunque en mi opinión, es una potencia que la mayoría de las veces se usa mal. Y no, no porque insistas en jugar Cod Warzone y eso es todo. Piensa entonces que un Super Nintendo consumió solo 17W.

Calcular el consumo de energía de una computadora completamente cargada es relativamente simple. El viejo refrán decía así: toma el valor TDP de tu CPU. Sume el valor de TDP de su GPU. Agregue 50W para el resto del sistema y multiplique el resultado por 1,2. Desafortunadamente, con la moda actual de ignorar cualquier límite de potencia, hacer overclocking de todo en su computadora, usar refrigeración líquida, colocar ventiladores y RGB en todas partes y lanzar cada juego de cañón en lugar de optimizar su máquina, esta estimación podría estar sesgada, pero sigue siendo una estimación útil.

Para obtener la energía consumida, simplemente multiplique la potencia por el número de horas de actividad.

Tomemos una computadora Alienware que no se puede entregar por $ 1099, que tiene componentes de nivel de entrada. I5 11400f: 65 W de TDP. GTX 1650 Super: 100 W de TDP. Entonces (65 + 100 + 50) X1,2 = 258W. Las consolas de nueva generación a plena carga consumen unos 200W. Para saber cuánta energía consume en un año, simplemente multiplique el consumo máximo por las horas de juego durante el año y obtendrá el Wh extraído de la red. Entonces, ¿California bloquea todo por unos miserables 260W?

En realidad, medir el efecto a nivel estatal o incluso global es mucho más complicado. Solo eche un vistazo incluso al Encuestas de hardware de Steam entender que los sistemas existentes son sumamente variados y van desde monstruos de consumo de 800W hasta portátiles más tranquilos que se pueden usar para jugar con menos de 100W. Además, el consumo depende mucho del uso, no solo del tipo de máquina que tengas.

Por lo tanto, estados como California están evaluando sustancialmente cada elemento del consumo de energía de una manera muy sustancial. Y los juegos son uno de ellos. Por eso el informe elaborado sobre el consumo energético de los videojuegos son 92 páginas. Los invito a leerlo en su totalidad, ya que destaca la complejidad de administrar un sistema con tantas variables. El resultado del estudio es muy simple: las máquinas del mercado suelen ser ineficientes.

En el elemento Placa base incluimos CPU, chipset y memoria. Observe cómo mi cálculo de rango anterior tomó el rango medio excelente.

Podemos reflexionar en una perspectiva comparada de esta manera. Se habla mucho de cómo Los bitcoins son un desperdicio de energía, porque se consume para generar una moneda. Bueno, los juegos consumen más que Bitcoins a nivel mundial. Si la moneda virtual ha pesado 80 Twh en un año, los juegos superan fácilmente los 100Twh. Italia consume 280 TWh al año. ¿Crees que el consumo de juegos solo en California en 2020 es superior a las necesidades energéticas de Ghana o Etiopía en el mismo año? 112 millones de personas usan menos energía para vivir que 40 millones solo para jugar. A menudo pensamos en la diferencia entre naciones como una diferencia de riqueza, de dinero. Pero la diferencia real es cuánta energía tenemos y cómo la usamos.. Esto por sí solo debería hacernos comprender la intensidad del abismo de la riqueza mundial, pero también la diferente naturaleza de los problemas.

Deberíamos intentar volvernos hacia una forma de jugar más ecológica.? ¿Deberíamos tener una calificación energética para las computadoras también? Aquí la situación se vuelve compleja, ya que no solo hay computadoras prefabricadas, sino también componentes individuales. Y como se mencionó anteriormente, aquí estamos en un territorio donde los usuarios entusiastas quieren tener el máximo rendimiento con procedimientos de overclocking que son de naturaleza muy ineficaz.

Desde 2013, un estudio muestra que diferentes configuraciones de PC preensambladas tienen una relación rendimiento / eficiencia diferente.

La ecuación que determina la potencia dinámica de un procesador es P = C * f * V² donde C es la capacitancia equivalente, que por simplicidad asumimos constante, f es la frecuencia de trabajo y V es el voltaje aplicado al cuadrado. La frecuencia es directamente proporcional a la potencia de cálculo. Sin embargo, para mantener altas frecuencias, es necesario aumentar la tensión de trabajo. Cuando se diseña un chipset, los fabricantes prueban su funcionamiento a diferentes características de voltaje y frecuencia. Los productos que terminan en nuestros escritorios son los que maximizan el rendimiento.. ¿Ha notado cómo se han reducido los márgenes de overclocking en los últimos años? Aquellos que terminan en portátiles tienen un punto de trabajo que maximiza su eficiencia.. Todo ayudado por un trabajo preliminar de selección del silicio más eficiente.

Así? Para reducir la huella en nuestro planeta Tierra, ¿debemos dejar de jugar ahora también? ¿Tenemos que renunciar a 480 fps y 16k? No. Muchas de las tecnologías que se están introduciendo en los últimos años, como DLSS o FidelityFX Super Resolution, se ven puramente como sistemas para aumentar el rendimiento al reducir la resolución del cálculo, de hecho haciéndolo más ligero y por lo tanto más rápido de realizar. En cambio, estos sistemas se pueden utilizar junto con limitadores para garantizar un rendimiento adecuado con un consumo reducido.

La propia Nvidia nos muestra la tendencia de potencia y rendimiento en este gráfico al explicar el enfoque MAX-Q

Un ejemplo numérico rápido. Normalmente, si tengo un juego que llega a 50 fps, puedo activar DLSS y también puede subir a 80 fps. Bueno, si no es un juego de ritmo muy rápido, limitar a 60 podría estar bien. Esto conlleva un ahorro de energía al mismo tiempo que una mejora en el rendimiento en comparación con no tenerlo activo. La verdad es que para reducir nuestro impacto energético en el planeta, debemos tomar decisiones.. Decisiones sabias. Que ninguno de nosotros hacemos por nuestra propia voluntad.

El estudio de California también destaca un par de otras métricas muy interesantes. Los juegos en la nube consumen mucha más energía que jugar en la plataforma local. A veces, el consumo es incluso un 200% mayor. Por lo tanto, no parece ser el camino a seguir, incluso si los servidores pueden aprovechar mejor las fuentes renovables de forma centralizada y, por lo tanto, consumir más, pero tienen una menor huella de CO2.

¿Por qué California es tan celosa a este respecto? ¿Por qué realmente apunta a ser súper ecológico y solo funcionar con energías renovables? Sí, pero a veces faltaban las almohadas. El problema de la producción de energías renovables es que no son constantes. La energía solar y el viento dependen de la cantidad de sol que haya y de la cantidad de viento que sople, respectivamente. Entonces, o se encuentra una forma de acumular el exceso de energía o la crisis está a la vuelta de la esquina. California ha tenido numerosos problemas con su red eléctrica en los últimos dos años. lo que provocó apagones en épocas de calor crítico y obligó a los ciudadanos a cambiar sus hábitos de consumo, como cargar los coches eléctricos solo en las horas de menor consumo.

A medida que se pone el sol, su producción de energía cae drásticamente y, por lo tanto, necesita importar mucha energía de los estados vecinos y esto por sí solo ha llevado el precio de la energía a cuadriplicarse en unos pocos años. Los incendios en Oregón cortaron el suministro de energía, las viejas centrales eléctricas de carbón inutilizables como respaldo, la desaparición del sol son ingredientes para los apagones. Incluso se hizo una enmienda que permitió que las centrales eléctricas clásicas produjeran sin tener en cuenta cualquier límite de contaminación establecido anteriormente. Porque era necesario.

Entonces comprende que un estado que está tratando de reestructurar toda su red de distribución de energía, sobre todo teniendo que gestionar lo inesperado sin implosionar, ve y trata de archivar cualquier posible consumo energético que veas. Sobre todo si se ha convertido en uno de los principales rubros de consumo de los hogares..

Es establecer leyes específicas también en este sector para promover herramientas más eficientes, no solo más poderoso a expensas de todo lo demás. Y quizás transmitir el mensaje de que tener una computadora eficiente y potente es algo a lo que aspirar. Los productos que no cumplen con las especificaciones de eficiencia energética no se pueden vender.. También tenemos las clases energéticas para electrodomésticos, ciertamente no es nuevo. Tal vez ahora los fabricantes de PC ya no utilicen fuentes de alimentación escasas que se pliegan. Compra esa PSU de platino de 90, vamos.