Sin duda, el título de anuncio más discutido del último Juego EA pertenece a Remake de Dead Space, el renacimiento tecnológico de próxima generación del clásico TPS Horror of the Visceral Games que llegará a PS5 e Xbox Series X / S. Durante una entrevista para IGN, el director creativo de EA Motive ha publicado más información sobre el proceso de desarrollo del juego.

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De acuerdo con las palabras de Roman Campos-Oriola, para recrear los distintos activos era necesario encontrar todo el material del juego original, incluidos algunos elementos no incluidos en el lanzamiento de 2008 y que pertenecen a su cortar contenido, también aclarando una cosa: ESTO NO ES UN REMASTERIZADO.

“Comenzamos con el diseño original del primer Dead Space. Lo curioso es que hay iteraciones desarrolladas antes del lanzamiento. En el primer capítulo, es posible ver algunos pasillos a los que (los chicos de Visceral) quisieron dar prioridad, para luego entender por qué se han cambiado por limitaciones técnicas. En términos de imágenes, sonido, jugabilidad, todo, estamos reconstruyendo todos estos activos. No es un puerto, no estamos aumentando la resolución de las texturas ni aumentando los polígonos de los modelos. Estamos reconstruyendo todo esto, estamos recreando todas las animaciones, etc. "

¿Qué piensas? Te gustaría ver el Dead Space imaginado por Visceral bajo una luz diferente tanto en términos de gráficos como en términos de contenido inédito?