La gran difusión de información que ha permitido internet nos hace pensar que todo está siempre a una búsqueda de Google de distancia. Sin embargo, el archivo es un proceso más complejo de lo que pensamos., y perder trozos de historia para siempre es muy simple.

El arte puramente físico tiene lo suyo problemas de conservación, bien conocido y estudiado, mientras que el digital presenta desafíos aún poco comprendidos. A lo largo de los años llamamientos de muchos expertos no confiar en el archivo digital de sus recuerdos. Nadie sabe si en el futuro los dispositivos podrán leer los archivos que usamos hoy.

El problema de archivar videojuegos

El problema del archivo de arte digital también ha comenzado a abrirse camino en el mundo de los videojuegos. El caso más llamativo fue el de Flash. La desactivación de la plataforma de Adobe por motivos de seguridad puso en peligro la preservación de miles de juegos, salvados solo gracias al proyecto Falshpoint.

Pero también ha habido casos menos llamativos, como el de Ninja Gaiden Black, cuyo código fue despojado demasiado pobremente para que los desarrolladores trabajen en una remasterización. Él también parece haber notado este problema. Phil Spencer, director de Xbox.

In una entrevista con Kinda Funny, Spencer habló extensamente sobre el tema, diciéndose a sí mismo preocupado por la falta de atención que suscita el problema del archivo de videojuegos:

“A veces pienso en lo que hizo el Paley Center por la televisión. Paley pronto se dio cuenta de que la industria de la televisión estaba lista para lanzar miles de cintas con programas antiguos y dijo: 'Oye, quiero archivarlos porque tal vez algún día alguien quiera volver a ver el programa de Ed Sullivan'. Ojalá hubiera un esfuerzo colectivo de la industria. para preservar la historia de la propia industria, para no bloquear el acceso a todo lo que nos ha llevado a donde estamos hoy "

La solución de Phil Spencer

Sin embargo, la nueva tecnología de videojuegos requiere soluciones diferentes a las que se utilizan para la televisión. Si bien la recopilación de juegos antiguos y consolas raras está muy extendida, no hay nada que garantice que habrá medios adecuados para ejecutar hardware antiguo en el futuro. También este tipo de conservación restringir el acceso a los juegos, y esta parece ser la principal preocupación de Spencer.

Para ello el director de Xbox señaló que proyectos como el Game Passy los juegos en la nube en general, pueden resolver el problema de accesibilidad. Microsoft ya ha experimentado con la adquisición de Bethesda, que permitió a todos los suscriptores reproducir títulos antiguos de la casa de software.

El modelo que Microsoft parece querer emprender en cuanto al archivo de videojuegos también se aparta del concepto GAAS (Juego como servicio). La monetización de este contenido es secundaria, el tema central es que el título permanece disponible para cualquiera que acceda al servicio.