CrowfallDespués de una campaña de Kickstarter y muchos años de desarrollo, Crowfall sale beta e oficialmente llega al mercado.

El sandbox de MMORPG con un enfoque importante en PvP, tiene como objetivo presentar un sistema de campaña dinámico con un principio y un final, así como un mundo de juego totalmente influenciado por las elecciones de los jugadores.

"Crowfall representa una nueva frontera de los juegos en línea" explica el director creativo J. Todd Coleman, “Fue diseñado para ser un mundo feudal dinámico en constante cambio. La historia de Crowfall será escrita por los jugadores. Recuperarán territorios, construirán grandes fortificaciones, asaltarán a sus vecinos, forjarán alianzas y derrocarán imperios. Sus hechos darán forma al mundo ”.

El proyecto es sin duda muy ambicioso e intenta pulir algunas de las más mecánicas "Desagradable" como la carrera por el contenido del final del juego. El juego de hecho tiene un sistema de progresión bastante rápido y tiene como objetivo proyectar al jugador directamente en la amplitud y complejidad de su contenido principal, como el combate, la agricultura y la artesanía.

Sin embargo, quedan muchas dudas por resolver sobre el sector tecnicoLos gráficos ciertamente no son uno de los puntos fuertes de Crowfall y durante las fases beta surgieron varios problemas críticos que, con suerte, se han resuelto con esta versión final.

Crowfall adopta un modelo de compra para jugar y es asequible, en diferentes ediciones, con un precio que comienza en 39,99 euros. También es posible suscribirse a una suscripción premium mensual que garantiza algunos obsequios y conveniencia para los jugadores.