Quien me conoce sabe soy una persona que ama los videojuegos. No hay día en que no pase unas horas frente a la pantalla, siendo capturado por los personajes, historias y lecciones de diseño que pueblan el medio, al punto de desviar mis estudios hacia este mundo. Al mismo tiempo, Me gusta conocer la industria, comprenda cómo funciona y discútalo con la gente. Sin embargo, desafortunadamente, hay momentos en que mi entusiasmo falla, reemplazando el asombro y la curiosidad con sentimientos opuestos como el disgusto y la ira. Y esto sucede cuando entro en contacto con silencio, no discusión, total condescendencia hacia un tema específico. Y últimamente, no hay otra empresa que encarne mejor estas tres desgracias que Sony Interactive Entertainment y por lo tanto también toda la marca PlayStation.

Porque no sé si te habrás dado cuenta, pero en los últimos meses Sony ha comenzado a mostrar un lado de sí mismo que es todo menos para los jugadores, pero a nadie le importa. Nadie habla de eso, al contrario. Todos están ocupados burlándose de la competencia o incluso de otras empresas que, para bien o para mal, se comportan exactamente como el gigante japonés-californiano. Si no lo cree, deme al menos diez minutos y solo entonces considere si considerar lo que seguirá o si merezco la picota en la plaza pública, con un verdugo con capucha azul. Te doy más que fuentes y mi opinión no puedo evitar.

"Creemos en la compatibilidad con versiones anteriores ... pero solo cuando nos conviene"

Como todos sabéis, hace unos meses Sony anunció el cierre del servicio PlayStation Store en PS3, PSP y la desafortunada PS Vita. Una noticia que fue recibida con un rotundo rechazo por parte de algunos jugadores justamente preocupados por la imposibilidad de conservar (o incluso actualizar) sus compras en consolas de generaciones anteriores y que llevó a Jim Ryan a un giro, anunciando que mantendrían abierto el servicio en PS3 y PS Vita, cerrando la tienda de PSP el 2 de julio de 2021. Todo perfecto, ¿verdad? Al eliminar el cierre de la plataforma portátil más antigua, aún será posible comprar una copia digital de Metal Gear Solid 4 e Persona 4 Golden (para nombrar dos al azar eh)? Desafortunadamente para ti, todo este movimiento de justa indignación no solo murió debido al silencio ya mencionado, sino que fue inutilizado por el mala gestión general de la PS Store.

Bueno, desde el ultimo octubre, La propia Sony ha hecho inaccesibles las secciones de su tienda dedicadas a los títulos de sus anteriores consolas y previamente disponibles en su sitio web oficial, negando así el acceso directo desde teléfonos inteligentes y computadoras, las plataformas más utilizadas para la compra de bienes digitales (según una encuesta estadística de Caja exterior y actualizado a 2021).

Esto llevó a un usuario muy hábil en diseño web y javascript para crear Valkyrie, un complemento para Mozilla Firefox capaz de recuperar las páginas antiguas de PS Store del Archivo de Internet, permitiendo la comunicación con los servidores dedicados al pago habitual.

¿Y quieres saber qué pasó con este insignificante complemento? Se reparó en menos de una semana.. Postura única a la obstrucción de opciones para el consumidor apasionado y que lamentablemente confirma la falta de voluntad de Sony para respaldar su propio legado, un poco como afirmó Jim Ryan en 2017 durante una entrevista con TIME y donde se le preguntó las razones detrás de la renuncia de PS4 al soporte para el compatibilidad con versiones anteriores, en contraste con lo que Microsoft hizo (y sigue haciendo) con su ecosistema Xbox.

“Cuando incursionamos en la compatibilidad con versiones anteriores, puedo decir que es una de esas características que se solicitan varias veces, pero que nunca se usan demasiado. Recientemente fui a un evento temático de Gran Turismo donde tenían juegos para PS1, PS2, PS3 y PS4. Y los juegos de PS1 y PS2, parecían antiguos y pensé que ¿quién jugaría a esto? "

Un comentario que todavía hoy considero no solo fuera de lugar, sino también hipócrita teniendo en cuenta que gran parte de la biblioteca de PS4 está compuesta por Remastered, Remake y Porting de los llamados juegos viejos. E incluso si lo fuera, incluso si Jim Ryan tenía razón al creer en esos juegos antiguo, ¿por qué no comunicarse con la comunidad? Especialmente con la recientemente exitosa comunidad de Gran Turismo. para resucitar un modo en línea que inicialmente fue descartado por Gran Turismo 4. Pero hablamos mucho de juegos antiguos, ¿quién los jugaría, verdad?

incluso Nintendo, aunque de una manera cuestionable a veces (a través de la venta artificialmente limitada o a través la escasez de oferta) es capaz de respaldar sus trabajos anteriores y aún alberga algunos de los juegos de sus plataformas anteriores en su eShop. Evidentemente no todos, pero la mayoría de los disponibles en formato digital siguen estando disponibles hoy en día y se pueden descargar a través de las principales plataformas disponibles. Sin necesidad de "construir un muro". Y hablando de muros ...

"Creemos en el amor de la consola ... siempre y cuando nos pagues el encaje"

Todos recordarán el pequeño interludio de la 2018 Game Awards con protagonistas Shawn Layden, Phil Spencer e Reggie Fils-aime. Un lindo momento de unión entre los tres principales competidores del panorama de los videojuegos que podrían haber marcado la muerte definitiva del guerra de consolas, un término que personalmente desprecio por lo que se ha convertido en los últimos años una competencia para ver quién tiene el coeficiente intelectual más bajo.

Y si en el caso de Nintendo y Microsoft, las dos compañías han creado una relación real de interés que ha dado lugar a juegos como Ori y Will of the Wisp llegarán a Nintendo Switch y el anuncio revolucionario de Steve como DLC para Super Smash Bros.Ultimate, Sony permaneció encerrada en su búnker rancio y donde las consignas Para los jugadores o El juego no tiene limites están distorsionados. Para ser claro, de ninguna manera esperaba o esperaba la llegada de Horizon Zero Dawn en Xbox o Astro's Playroom en Nintendo SwitchSin embargo, me hace sonreír mucho cuando Sony es la única empresa que hace un muro y levanta el escándalo por una de las características más importantes de los títulos que basan su suerte en el modo multijugador: juego cruzado.

De hecho, en los últimos días este particular elitismo de Sony hacia una característica tan insignificante y lo simple de implementar ha vuelto por unos segundos al centro de las discusiones de la comunidad, luego de eso. Randy Pitchford declaró la falta de soporte para la función dentro de la versión de PS4 de Borderlands 3, a instancias del editor 2K Juegos. ¿Qué tiene que ver Sony con todo esto? El proceso se encarga de ello Epic vs Apple para despejar tus dudas, a través de un documento oficial que demuestre el funcionamiento de un tarifa de ingresos vinculados a juegos que tienen como objetivo la implementación de la plataforma cruzada.

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En resumen: si un juego no alcanza una determinada cuota, obtenida teniendo en cuenta las ganancias totales del juego y las de la plataforma PS4 y PSN, el desarrollador o editor tendrá que pagar una cuota mensual para poder continuar. apoyando los modos de plataforma cruzada. Esto, nos guste o no, es literalmente encaje y ¿sabes quién impone este tipo de impuestos? La mafia. Sony es una mafia, y es la única que impone este tipo de impuestos escondiéndose detrás de declaraciones vacías como "Queremos proteger a nuestros usuarios". Y por favor, no comparemos este tipo de "estrategias" (que tienen muy poca estrategia) con lo que ha hecho Epic en los últimos años. A diferencia de Sony, me gustaría romper una lanza a favor de la empresa detrás de Unreal, que al menos trató de proponer una oferta de software propia un poco para cabrear a Steam, pero también para apoyar a los desarrolladores, en lugar de eliminar los impuestos. ellos.

No, Sony no quiere proteger a nadie en absoluto. Por el contrario, prefiere darse golpes y exigir una compensación basada en nada., perjudicando no solo a los desarrolladores, sino también a aquellos que pretenden defender con justicia propia: los jugadores. De todos modos, si no los golpeas EN SUS billeteras a los jugadores, nunca dirán nada. y seguirán haciendo memes de texto superior / inferior sobre los tres miserables habituales: Ubisoft, Activision e EA.

"Creemos en generaciones ... pero solo cuando Microsoft no lo hace"

Ahora, antes de concluir este más que justificado arrebato con la más reciente figura chocolatera de nuestra querida (muy querida) Sony, me gustaría expresar un pequeño pensamiento a los desarrolladores de la PlayStation Studios: lo que seguirá de ninguna manera es un ataque a tus esfuerzos y los muchos sacrificios que se hicieron durante la pandemia incluso solo para poder trabajar (de forma remota o en la oficina). Estoy seguro de que detrás de la elección de hacer God of War de generación cruzada: Ragnarok, Gran Turismo 7 y muchos otros títulos futuros también existe el deseo de ponerlos a disposición del mayor número de personas posible, aunque sea con algunos sacrificios técnicos ...

... Pero lo siento, Sony se merece toda la mierda que pueda conseguir en este caso y todo es culpa de su comunicación: esquizofrénico, paraculista y basado en la planificación "Maldito perro", siempre que se suba al vagón del ganar. Refresco tu memoria, volviendo a lo que dijo Jim Ryan GameIndustry.Biz en mayo de 2020:

“Ya hemos dicho que creemos en generaciones. Creemos que cuando se toma la molestia de construir una consola de próxima generación, tendrá que incluir características y beneficios que la generación anterior no incluye. Y que, en nuestra opinión, la gente debería crear juegos que aprovechen al máximo estas funciones. Creemos en generaciones, ya sea el controlador Dual Sense, el audio 3D o las innumerables oportunidades del SSD ... creemos que es hora de darle a la comunidad de PlayStation algo nuevo, diferente y que solo se puede disfrutar en PS5 ".

Todo muy bonito, palabras que en cualquier otro contexto me hubiera gustado. Llegan junio y septiembre, juegos como Gran Turismo 7 y God of War: Ragnarok se presentan en conferencias dedicadas exclusivamente en PS5, a la gente le gusta Marcos Cerny flexa las capacidades del nuevo juguete y las ventajas que puede ofrecer a los desarrolladores, llevando a sus usuarios a creer en el cambio generacional e invertir en las características únicas de la nueva consola que seguro (como en el caso de Ratchet & Clank: Rift Apart ) valdrá la pena la vela. ¿No?

Pero es en el mes de noviembre que Sony empieza a entender que tal vez, tal vez la escasez de componentes electrónicos causado por la pandemia podría haber afectado su visión. PS5 se evapora del radar del consumidor medio debido a las pocas existencias, los bots y, en consecuencia, los revendedores. Sony, sin embargo, guarda silencio y sigue presumiendo de su superioridad sobre sus competidores, especialmente frente a Microsoft, que en el último año ha sido muy criticado por tener planeó abiertamente un soporte crossgen de al menos 2 años. ¿Qué perdedores verdad?

Se acerca 2021 y la escasez de componentes no parece acabar, bastante. Y es solo ahora 7 meses después del lanzamiento de la consola, que a esos pozos de sabiduría de Sony les llega la idea: "Tal vez, pero tal vez eh, ¿dijimos muchas mierdas?" Y es precisamente en ese momento que esas declaraciones de Mark Cerny sobre las limitaciones del hardware de PS4 que interfieren con la innovación creativa cumplir con la cruda realidad. Porque te cuento un secreto: En este momento, comprar PS5 significa tirar una buena parte de sus ahorros y dejarse engañar por un marketing apresurado y, a veces, engañoso..

Pero nada, toda esta incompetencia e hipocresía no se discute lo suficiente, pero preferimos simpatizar. Porque si Sony lo hace, entonces es justificable, si Cory Balrog lo dice, está bien. Si es Phil Spencer o alguien ajeno al equipo azul quien lo dice, ya no es bueno, y este silencio condescendiente se convierte en un rebaño de ovejas enojadas, que no hacen más que lanzar palabras vacías envueltas en un aura que Sony ha aprendido a. abusar demasiado bien: hipocresía.

Pero tal vez sea solo yo quien tenga esta impresión, tal vez yo mismo miro las cosas desde una perspectiva distorsionada y, en realidad, Sony ya lo ha hecho. responsabilizado en algo de su inmundicia. Lo que sí sé es que nunca la perdonaré por hacerme un daño inimaginable. ¿Pero nos damos cuenta de que en este editorial yo, un usuario de Linux, he intentado defender a Microsoft? ¿Dónde diablos vamos a terminar?