Nexo Escarlata, El último Action RPG de Bandai Namco está a punto de llegar a los estantes físicos y digitales a continuación. Junio ​​25 2021. Con motivo del próximo lanzamiento, el productor Keita Iizuka y el director Kenji Anabuki tuvieron la oportunidad de discutir el juego en las páginas de Crónicas de videojuegos.

El chat incluyó temas bastante interesantes, como la posibilidad de enfrentarse al mundo. brainpunk creado por Bandai Namco no solo al desempeñar el papel de Yuito, sino también del avatar femenino Kasane, hasta que lleguemos a discutir el naturaleza cross-media del juego, que verá la llegada de una transposición animada a continuación Julio 1 2021.

Hacia el final del artículo, sin embargo, al director Kenji Anabuki Se hizo una pregunta relacionada con el estado actual de la industria de los videojuegos japonesa, y sobre todo para ofrecer su opinión sobre los cambios recientes en la casa Sony. que vio el cierre de JAPAN Studio, hogar de algunas de las franquicias históricas de PlayStation. Aquí está su respuesta:

“Estoy seguro de que hay muchas opiniones diferentes sobre el tema, pero personalmente, me gustaría seguir valorando las experiencias y los conocimientos creados por los desarrolladores de juegos japoneses. Obviamente, debemos tener en cuenta que las tendencias en la industria del juego cambian muy rápidamente, y debemos ser conscientes de lo que buscan los jugadores hoy y usar nuestra creatividad para satisfacer esas necesidades ".

¿Qué piensas? ¿Crees que las tendencias han influido en las últimas decisiones de Sony? ¿Y qué opinas del mercado japonés actual?