Después de la primera revelación del juego de Horizonte prohibido oeste, el director del juego del último título de Juegos de guerrilla Mathijs de Jonge ha publicado más detalles en varias entrevistas entre Game Informer e IGN.

Entre las diversas innovaciones introducidas en la secuela, Aloy ahora tendrá la opción de subir cualquier pendiente, inspirado en otros títulos como Genshin Impact La leyenda de Zelda: Breath of the Wild:

“En comparación con el juego anterior, el jugador podrá escalar en cualquier lugar de cualquier roca, montaña o acantilado, abriendo aún más el mundo y haciéndolo más atractivo para explorar. Pensamos en una exploración más selectiva y controlada, limitando la capacidad dentro de los asentamientos. Pero fuera de este último, será posible escalar en cualquier lugar ".

Hablando del mapa en cambio, de Jonge dijo que el equipo apuntaba a una "Mapa un poco más grande pero mucho más denso", llenándolo de contenido y atractivas microhistorias para ofrecer a los jugadores.

En términos de sistema de combate, se han realizado cambios dentro del árbol de habilidades dedicado a las habilidades de Aloy y, como se puede ver en el juego, el combate cuerpo a cuerpo ha sido reelaborado, con posibilidad de obtener movimientos especiales nuevos combos necesario para abrumar a los enemigos humanos o mecánicos más insidiosos. Finalmente, la mecánica relacionada con la elaboración de nuevas actualizaciones, permitiendo a los jugadores utilizar los recursos obtenidos (animales, plantas o piezas mecánicas) para construir nuevas armas o ropa.