Han pasado cuatro años desde el primer anuncio de Biomutant. Presentado en agosto de 2017 y luego presentado en la gamescom, el título se ganó de inmediato una parte de los fanáticos gracias a la mezcla que presentó. Un mundo abierto con elementos RPG en el que controlamos animales en un mundo que va camino de la ruina. Admito con franqueza que me fascinó mucho, incluso si no sabía mucho más sobre los títulos, solo para olvidarlo después de un tiempo. El local, entonces, no parecía exactamente el mejor.

El desarrollo está en manos de Experimento 101, una casa de software compuesto por una veintena de miembros cofundada en 2015 por Stefan Ljungqvist, ex director de arte y director de juegos de avalanche Studios, conocido por la serie Just Cause, que es comprado por THQ nórdica en 2017. Entonces, una casa de software recién nacida, trabajando en una RDA de mundo abierto de la que, durante años, prácticamente no ha habido noticias. ¡Estos son los cimientos de un gran título cancelado! La llegada de la pandemia y los problemas globales resultantes prácticamente me habían convencido de esta idea. En cambio, por suerte, Experiment 101 ha vuelto a hacerse oír al anunciar la fecha de lanzamiento del juego y hoy Biomutant está vivo, está entre nosotros y por fin estoy aquí para contaros.

Biomutant
Aquí está Biomutant

El mundo de Biomutant, o lo que queda de él, ha sido golpeado por una increíble ola de contaminación provocada por una gran empresa, la Toxanol. La extracción de tierras raras y plantas nucleares produjo residuos y los vertederos ahora estaban saturados y se decidió comenzar a verter todo al mar. Se contaminó tanto y tan profundamente que el código genético de los animales cambió rápidamente, provocando así una segunda evolución y la desaparición de los habitantes anteriores de lo que se llama Mondochefù. Ahora, todo ha crecido alrededor del gran Árbol de la Vida, que sin embargo está sufriendo por algunos monstruos, los Devoradores de Mundos, que están destruyendo sus raíces. En consecuencia, nuestro trabajo es salvar el árbol para permitir que la vida siga floreciendo. O no.

Estas son las simples premisas de la historia de Biomutant, a las que pronto se une otro objetivo. Necesitamos unir a las tribus esparcidas por todo el mundo., tarea que la madre del protagonista, creadora de un arte marcial así como de una verdadera filosofía de vida, logró Wung-Fu. Los seis adeptos del maestro son ahora los jefes, cada uno con su tendencia hacia la luz u oscuridad. la Ki es otro de los elementos que impregna el mundo interior de Biomutant y nuestras acciones, representado por nuestra conciencia - dividido precisamente entre el lado claro y el lado oscuro - en forma de dos lindos animalitos. Siempre que se nos da la oportunidad de elegir uno de los lados, aparecen y comienzan a pelear entre sí, con buenos resultados a menudo. Con esta premisa, por lo tanto, imaginé que nuestras elecciones en una u otra dirección tendrían un gran impacto en el mundo del juego y en el resto de la historia que tenemos delante. Desafortunadamente, este no es el caso.

Biomutant
Un cruce entre realismo y dibujos animados

Al comienzo del juego, inmediatamente después de la zona de tutorial inicial, se impone una elección al jugador, es decir, si salvar o destruir el árbol de la vida según la tribu que elija apoyar. Como se dijo antes, cada uno de ellos tiene una tendencia más o menos marcada hacia la luz o la oscuridad y los dos primeros con los que necesariamente debemos lidiar son los opuestos del sistema karma del juego, o Luz Absoluta o Oscuridad Absoluta. Basado en el Sifu que decidamos apoyar cambia nuestro propósito final y el camino recorrido. Al menos, en papel. De hecho, completé el juego dos veces siguiendo los dos caminos diferentes pero, aparte de algunos diálogos y la última escena, prácticamente nada ha cambiado. Lo que más me molestó es que el final malo… ¡no es realmente malo! Sin embargo, se le da un sentido positivo y esperanzador a nuestras acciones y las consecuencias que de ellas se derivan pero todo siempre cae en el discurso entre la armonía entre la Luz y la Oscuridad, entre el Karma positivo y el Karma negativo, entre el blanco y el negro, así como el yo La determinación y la imposición sobre el destino, que se compone de nuestras elecciones, elementos todos ellos en la base de la filosofía del juego.

Si tomamos el camino correcto, podemos unir a las otras tribus para hazlos nuestros aliados o someterlos. En caso de que vayamos por el mal camino, siempre podemos decidir someterlos o matar al Sifu enemigo y destruye a la tribu por completo. En ambos casos, este sistema se gestiona mediante la conquista de puestos de avanzada. Afortunadamente, no es nada aburrido ni excesivamente largo, basta con conquistar dos puestos de avanzada y luego avanzar al asalto del enemigo fuerte. Sin embargo, este sistema me pareció algo incompleto., ya que estas fases son casi idénticas entre sí. Y olvídate del sistema de conquista también Estilo Far Cry. La conquista se compone de hecho de una serie de tramos en los que debemos vencer a los enemigos y avanzar, no tenemos una verdadera libertad de acción. Lo que me ha llamado la atención es que, después de alguna conquista, se ofrece una opción mediante la cual, en esencia, unimos o sometemos automáticamente a todas las demás tribus, saltando más conflictos. En retrospectiva, no es una mala elección, dado que Evita sustancialmente la repetición de una serie de acciones que, probablemente, habrían llevado al aburrimiento. la mayoría de los jugadores. Por otro lado, sin embargo, no le permite obtener todas las armas tradicionales. Cada Sifu, de hecho, está equipado con un arma única que obtenemos cuando conquistamos la base. Si decidimos automatizar el proceso, esto no sucede.

Biomutant
Ahora puedo pelear

Ah, como si la unificación (o no) de las tribus y la salvación del Árbol de la Vida no fueran suficientes, también debemos vengarnos de Lupa-Lupin, culpable de un terrible asesinato y que de hecho representa a nuestra némesis, pero es una parte de la trama que está tan poco cuidada y que se resuelve con tanta celeridad y poco cuidado que ni siquiera vale la pena hablar de ella. además toda la historia la cuenta una persona, con la única exclusión de las voces de nuestra conciencia. De hecho, los animales hacen ruidos, gruñidos que en algunos casos me recordaron al profesor Strambic de Luigi's Mansion. El narrador italiano es Gianni Quillico cuyo énfasis y forma de narrar, personalmente, y yo recalco personalmente, no me gustó mucho. Parecía darle al conjunto un tono y una atmósfera demasiado infantiles y me concentré en la narrativa inglesa, que me pareció más adecuada y picante. Una elección bastante peculiar que pronto comencé a apreciar, parece jugar dentro de una fábula dramática.

Pero no olvidemos nuestro objetivo principal, tenemos que detener a los Devoradores de Mundos. Y en esta tarea, nuestros viejos amigos de la infancia son de gran ayuda, luchando con la construcción de una serie de equipos, como mechs o submarinos, necesario para luchar contra estas bestias. De nuevo tenemos una estructura de misión muy similar. Primero que nada tenemos que ir a buscar piezas para completar el vehículo, luego tenemos que ir a buscar municiones. Después de terminar, podemos usarlo para cruzar un área del mundo que antes era imposible de viajar y chocar con el jefe del día. Las peleas contra el Mangiamondo, en cambio, son muy pintorescas y las aprecio mucho. Nada demasiado complejo o frustrante, fíjate, pero hacen bien su trabajo incluso si ese sentimiento constante de siempre permanece. estar en manos de un juego rudo, no demasiado refinado. Además de la misión principal, una infinidad de misiones secundarias, todo basado en recolectar objetos o resolver acertijos, nunca demasiado complejo. No agregan prácticamente nada a la historia ni brindan detalles adicionales, son misiones simples de búsqueda pero, a pesar de todo, disfruté vagando por ese mundo. No estoy seguro de por qué, tal vez la atmósfera, los colores o una mezcla de todo, pero el juego realmente me cautivó.

Biomutant
La luz se usa muy bien, da un gran ambiente.

Para hacer crecer a nuestra mascota, además de un clásico sistema escalonado lo que le permite aumentar una de las características básicas, ellos lo piensan mutaciones e beneficios. Actualizable a través de objetos esparcidos por todo el mundo, las mutaciones son como superpoderes que te permiten lanzar fuego, levitar, lanzar rayos o vomitar ácido, para que puedas vencer más fácilmente a tus enemigos mientras los beneficios son esencialmente bonificaciones pasivas que aumentan el daño, la defensa y más. A esto se suma la capacidad de aprender nuevos movimientos especiales para cada tipo de arma en el juego, incluso si no es muy grande, solo un par de ataques por arma.

El sistema de combate, por otro lado, es bastante variado. Hay diferentes tipos de armas cuerpo a cuerpo y de fuego. così ven il combate cuerpo a cuerpo, ofreciendo la posibilidad de mezclar lo que tenemos disponible para crear nuestro propio estilo de lucha personal. Por ejemplo, usé un arma de impacto a una mano y dos pistolas, siempre tendiendo a preferir las últimas mientras que en la segunda carrera decidí tirar todo al combate cuerpo a cuerpo. Además, presionando la serie correcta de teclas en secuencia, podemos realizar algunos movimientos especiales. Al concatenar tres diferentes entramos en el estado de Super Wung-Fu, completo con una desaceleración en el tiempo, súper velocidad y mucho daño para todos. Nuevamente, como ya ha leído en otros párrafos, siempre he notado cómo todo estaba en un estado bastante crudo. Los disparos no tienen peso, no sientes el impacto de un arma en lo más mínimo y en ocasiones me pasaba que la serie de teclas a presionar para activar el ataque especial no funcionaba.

Uno de los elementos más interesantes del título es la excelente posibilidad de personalizar armas y armaduras. Conseguir las piezas adecuadas en todo el mundo podemos construir armas desde cero, juntando las piezas que más nos gustan y obteniendo así una enorme cantidad de armas diferenciadas por tipo, daño, elemento y bonus. En cuanto a las piezas de armadura, podemos injertar accesorios adicionales que, incluso en este caso, dan diferentes bonificaciones. Por no mencionar el diseño de personajes y enemigos, que encontré simplemente delicioso y que me cautivó. Completé la primera ejecución en unas doce horas., sin embargo, sin realizar ninguna misión secundaria y, esencialmente, yendo única y exclusivamente a lo largo de la principal.

No es tan bueno si consideramos el paisaje de mundo abierto con elementos de rol, sin embargo, a diferencia de muchos otros juegos similares, No estaba aburrido. Probablemente, eliminar la conquista continua de los puestos de avanzada ha tenido un efecto positivo en mí y las misiones principales, incluso si son similares entre sí, aún te llevan a áreas extremadamente diferentes Disfruté explorando. También ten en cuenta que el juego muchas veces te empuja a realizar misiones secundarias, entre las más importantes están las dedicadas a los trajes defensivos. Algunas partes del mundo son de hecho corruptas y pueden infligir varios estados negativos., como calor, frío, veneno, radiactividad o simplemente falta de oxígeno. Después de probar uno de estos malus por primera vez, aparece automáticamente la misión relacionada con el traje de protección, una para cada elemento, necesaria para explorar en paz. En mi segunda carrera actual, ya conociendo el juego, dedicándome un poco más a la exploración y la secundaria, son unas 45 horas de juego y todavía tengo cosas por hacer.

Biomutant
Tengo miedo, ¿verdad?

Lamenté sinceramente ver la falta de incisividad que impregna la mayoría de los elementos de Biomutant, así como la historia y los errores a veces graves. Por ejemplo, después de completar el juego podemos iniciar un Nuevo Juego + manteniendo el nivel y el equipamiento. El problema es que, incluso si se mantiene el nivel, las estadísticas se restablecen, efectivamente nos devuelve al nivel 1, y el karma simplemente no se reinicia. Cada acción, durante Biomutant, aporta puntos a un lado o al otro, por lo que si durante el primer juego jugaste como bueno, comienzas el segundo automáticamente como bueno, incluso si eliges ayudar a la tribu más mala. La ausencia de una enciclopedia o un bestiario también es muy lamentable, habría sido interesante leer más sobre los enemigos, las razas y sus antecedentes, quizás desde la era anterior a la contaminación. Es simplemente un juego que se mantiene en la media compuesto por un equipo de una veintena de personas que, en total, sin embargo, se les ocurrió un título esencialmente sin problemas.

Todo fluye bien, no he encontrado ningún error grave, solo algo menor que se puede solucionar recargando el último guardado. Prácticamente he configurado todos los ajustes disponibles a la máxima calidad, siempre dando vueltas 70/80 fps a una resolución de 2560 × 1080, sin tartamudear y sin ningún tipo de ralentización. La jugabilidad es agradable y parece ser una gran base para un segundo capítulo futuro. Lo que me asusta, en este caso, es ver todo el bombo increíble que se monta en torno a Biomutant incluso si, en este caso, la casa de software y el departamento de marketing han sido extremadamente claros y transparentes en su comunicación y yo no. comprender cómo algunas personas esperan un título revolucionario cuando, básicamente, es un juego sin pretensiones, simple y lo más importante, divertido. ¡Y los títulos de este tipo son bienvenidos!

Nota - El juego se realizó en la siguiente configuración:

  • Placa base - Gigabyte Z390 AORUS PRO 
  • CPU: Intel Core Intel Core i7-9700K
  • RAM - 16 GB DDR4 2133 mhz Corsair Vengeance
  • Fuente de alimentación: EVGA 650GQ 80+ Gold
  • GPU: Gigabyte G1 2080 de 8 GB
  • Disipador de calor - Noctua nuh-d14
  • SSD - Samsung 256 GB