Aquí hay un experimento interesante publicado por Intel e involucrando al conocido videojuego GTA V di Rockstar Games y un intrincado algoritmo de máquina de aprendizaje capaz reelaborar imágenes poligonales y transformarlas en imágenes realistas.

Resumiendo todo en un lenguaje sencillo: imagenes de juegos y la información en el motor relacionada con los materiales, objetos, texturas y luces utilizadas (G-Buffers) son reelaborados por una red de mejora de la imagen que, nuevamente en términos simples, usa los marcos presentes en el conjunto de datos Paisaje urbano / aplicar un filtro realista. La imagen que se creará se confiará, junto con otras fotos realistas, a un discriminador perceptual, que producirá la imagen final. Según los ingenieros de Intel, su método debería ofrecer resultados más estables y consistentes en comparación con otros métodos de reprocesamiento como CUT TSIT.

La operación es particularmente complicada, pero para más geeks sepan que toda la documentación es visible dentro del Página de GitHub de Intel Dedicada al proyecto.