Desde los primeros tráileres e imágenes promocionales de Pueblo malvado residente la audiencia se dividió literalmente por la mitad. Por un lado teníamos a los puristas de la marca, que a la vista de hombres lobo y vampirosHabrá suspirado temiendo que una vez más este octavo capítulo se desvincule demasiado de lo que era la fórmula original de la marca. Por otro lado, sin embargo, tuvimos precisamente ese trozo de usuarios que, tras el regreso a la fórmula más clásica de survival horror de 7 (aunque revisitado en clave moderna a través de un visual en primera persona), tenía una gran confianza y hasta exageración por Village, que narrativamente tuvo que tener la onerosa tarea de cerrar todas aquellas cuestiones que dejó abiertas su predecesor directo.

Por tanto, es necesario subrayarlo desde la introducción de esta revisión, Capcom (o Cap-Dios a estas alturas se podría decir) ha vuelto a sorprender con el octavo capítulo de esta marca, en primer lugar perfeccionando y afinando la fórmula de jugabilidad ya vista en 7 pero también dando un gran paso adelante en lo que concierne la tradición de la saga, tan querido por los fanáticos de toda la vida, haciendo de Village una pieza fundamental que, además de contener valiosos objetos relacionados con el pasado de la marca, sienta una base sólida para lo que será el futuro de esta última, actuando así como un puente entre lo que ha sido y lo que será Resident Evil en los próximos años.

Pueblo malvado residente

 Una trama llena de sorpresas

Contar los eventos de la trama que tienen lugar en la Villa de una manera spoiler sería realmente un crimen dado el sorpresas y giros que Capcom ha guardado para los jugadores, por lo que en este apartado solo habrá un puñado general de la trama narrativa, no yendo mucho más allá de lo visto en los trailers y demos del título (que en cualquier caso solo conciernen a la introducción y no pase más allá de las dos primeras horas de juego).

Resident Evil Village se establece aprox. tres años despues los eventos que sucedieron en el capítulo séptimo y una vez más sigue los eventos de Ethan Winters, quien tras sobrevivir a la pesadilla de la mansión Baker en Luisiana, vive con su esposa Mia y su pequeña Rose en un país europeo bajo la protección de Chris Redfield y su grupo de trabajo. El trauma psicológico de la pelea con Eveline aún está fresco para los Winters, sin embargo, justo cuando la pareja parecía estar acostumbrándose a su nueva vida como gente común, el equipo de Chris irrumpe en su casa, acribilla a Mia a balazos y secuestra a padre e hija. . Sin embargo, algo sale mal durante el viaje, y Ethan se encuentra tan catapultado a un pueblo frío a la sombra de un castillo lúgubre, decidido a encontrar a su hija y comprender qué se esconde detrás de los monstruos parecidos a hombres lobo que acechan en esta aldea ahora devastada.

Pueblo malvado residente

Con el progreso de los eventos, tanto para Ethan como para el jugador quedará claro que, al igual que en 7, hay muy poco sobrenatural y mágico en los diversos monstruos y eventos presentes en este Resident Evil, y los descubrimientos que presenciamos al final de Pueblo no solo cierra el circulo abiertos por la casa Baker, pero también conectan de manera precisa y minuciosa con hechos narrados en capítulos mucho más antiguos de la saga, haciendo de este octavo título la línea principal uno de los más importantes para toda la tradición de la marca la juego Resident Evil Village toma ambas manos del sistema sólido disparos en primera persona experimentado en el séptimo capítulo, sin embargo, agregando características que aún lo hacen más arcade de su antecesor.

En primer lugar, estas novedades es la inclusión de un comerciante itinerante en las distintas áreas del juego, el Duque (que también tiene una exquisita referencia al comerciante de Resident Evil 4). Este último no solo tiene la tarea de intercambiar recursos y municiones con Ethan, sino que también puede hacerlo. actualizar armas de nuestro protagonista, aumentando estadísticas como el daño, la capacidad del cargador y la velocidad de disparo. Además de ser un buen comerciante, nuestro amable Duke también es cocinero, capaz de preparar los platos que ofrecen. mejora permanente al protagonista si éste le trae carne, aves y pescado que se pueden obtener cazando los animales presentes en el interior de la aldea rural.

Il la elaboración de de varias curas y municiones está una vez más presente, sin embargo también el la gestión del inventario, característica clave de todos los capítulos de Resident Evil, aquí se ha "simplificado" y se ha hecho más arcade, ya que los materiales de elaboración, y también los objetos clave, ya no ocuparán los famosos espacios de inventario, sino que se mantendrán de hecho en una magia bolsillo que hace la gestión de nuestros equipos mucho más accesible en comparación con el espíritu más duro y de supervivencia de versiones anteriores. Por tanto, esta novedad también ha dado lugar a la extracción del icónico estuche verde presente en la habitación segura, que ya no tiene una razón para existir ya que los problemas de llevar demasiados objetos o materiales clave para la elaboración ya no existen.

Aunque el tiroteo en Village se ha mantenido casi sin cambios en comparación con Resident Evil 7, en este nuevo título disparas mucho más, especialmente en las etapas finales del juego. Esta huella de más acción, sin embargo, no se obstruye demasiado, dado que el variedad de enemigos dentro y alrededor del pueblo es mucho más grande que los micomorfos habituales que filmamos en la mansión Baker. Fans de la pieza mas horror No deben desesperarse, dado que en Resident Evil Village hay muchas fases en las que la tensión es muy alta, y otras en las que incluso Ethan se encuentra desarmado e indefenso ante los peligros.

La impronta más arcade y de acción presente en algunas secciones del juego no debe engañar en absoluto a los puristas del survival horror. El sello distintivo de Resident Evil, es decir la atmósfera espeluznante y el miedo a lo que se esconde detrás de una esquina, que desde finales de los 90 enamoró a muchos fanáticos de Villa Spencer y Racoon City, está constantemente presente y apremiante incluso en este octavo capítulo principal de la serie de Capcom. Los escenarios son los verdaderos protagonistas de Village, y cada una de las cuatro macroáreas presentes dentro de la campaña ofrece no solo diferentes tipos de escenarios y enemigos, sino también situaciones de juego muy diferentes, con el fin de no dejes que el ritmo de juego baje en ningún momento, que nunca es tan empalagoso.

Las rompecabezas, si bien no presentan dificultades cerebrales a resolver, están presentes a lo largo de la progresión, al igual que la retroceso tan peculiar a la esencia misma de Resident Evil. De hecho, el pueblo tiene varios mecanismos y puertas cerradas que requieren palancas o manivelas, lo que requerirá que el jugador regrese para ser visitado una vez que se haya obtenido el objeto clave específico en otra área de juego.

En cuanto a la perfil técnico, una vez más Capcom logra sorprender a todos, elevando su versatilidad como nunca antes Motor RE patentado. De hecho, si ya hubiésemos probado el potencial de esta herramienta con Resident Evil 7 y Devil May Cry 5, en el Village se puede sentir el olor de la próxima generación de forma abrumadora, con reflejos, sombras y partículas que habrían parecido ciencia ficción hasta hace unos años. Lo sorprendente es que también estabilidad extrema en cuanto a Resident Evil Village FPS, que se las arregla para funcionar a 30 fotogramas sólidos (excepto en algunas situaciones más emocionantes al aire libre) incluso en hardware como el de Base de PlayStation 4, que ahora lleva sobre sus hombros sus bellos años. Arriba PS4 Pro Además, el modo de rendimiento permite que Village mantenga 60 fps a 1080p, mientras que obviamente está activado PS5 el título puede disparar en 4K / 60 FPS incluso con Ray Tracing activo.

Una buena diseño de sonido es fundamental en cualquier survival horror que se precie, e incluso en esta coyuntura el último esfuerzo de Capcom no muestra descensos de calidad, gracias a las apretadas y ansiosas bandas sonoras compuestas por Shusaku Uchiyama, compositor histórico de la música de la marca desde los primeros capítulos. . El consejo para aumentar la inmersión es, obviamente, jugar con auriculares, ya que el audio 3D también puede ayudar al juego a escuchar a cualquier licano al acecho o incluso los pasos pesados ​​de Lady Alcina Dimitrescu que nos persigue por las habitaciones de su castillo.

Quizás también valga la pena dedicar algunas palabras a esta elusiva matrona que literalmente hizo estallar Internet desde que se reveló en los primeros avances del juego, y que de hecho también fue la cara de la campaña de marketing del título. Sin hacer demasiados spoilers para estropear la sorpresa, baste decir que en Capcom fue literalmente un genio montar la ola de Lady Dimitrescu, ya que al hacerlo no revelaron casi nada más de las muchas otras sorpresas y enemigos que se esconden en el dentro del juego, que está lleno de eventos realmente impredecibles pero que solo pueden hacer sonreír tanto a los fanáticos mayores como a los que se acercan a esta saga histórica.

En conclusión, obviamente también hay que mencionar uno de los aspectos frecuentemente mencionados. mas criticado por Resident Evil, el longevidad. De hecho, la primera ejecución de la campaña requiere aproximadamente una diez horas debe completarse sin correr demasiado, y esto definitivamente podría hacer que una parte del público se enfade. Sin embargo, el concepto mismo de Resident Evil es tener una buena rejugabilidad, y no solo para los corredores de velocidad. En el Village hay de hecho un NewGame + que conserva los desbloqueables y las armas obtenidas a través de las diferentes carreras, así como por supuesto el regreso del modo amado mercenarios, una serie de desafíos cronometrados aún más arcade capaces de poner a prueba hasta el espíritu más duro de los jugadores que deciden afrontarlos. Por último, conviene recordar que el precio Village también está contenido Resident Evil Re: Verso, un verdadero título de PvP multijugador independiente que se lanzará durante este verano y que los propietarios del octavo capítulo pueden canjear sin costo adicional.

Resident Evil Re: Verso

Resumiendo, se puede decir que Pueblo malvado residente representa la completa maduración de la fórmula en primera persona vivida con el valiente séptimo capítulo, guiñando un ojo tanto a esa tajada más nostálgica del público de Villa Spencer y Umbrella, como a aquellos que no han podido experimentar a los fundadores del género. Survival Horror, se acerca por primera vez a este tipo de videojuego inaugurado por el primer Resident Evil. En algunas situaciones quizás el componente arcade ocupe demasiado el lugar del de supervivencia en este octavo título, pero esto no afecta en absoluto el alma del último esfuerzo de Capcom, que si bien mira hacia el futuro, permanece firmemente anclado a la principios que han permitido a esta franquicia entrar en el Olimpo de la historia del propio medio.