Volvamos a hablar del caso Epic vs Apple. Durante la audiencia entre los dos gigantes, el abogado de Epic Wes Earnhardt llamó al vicepresidente de Xbox para testificar Lori wright, haciéndole algunas preguntas relacionadas con las ganancias reales de la venta del hardware (consola).

Xbox Series XS Microsoft VR Virtual RealityAlla domanda "¿Cuánto margen gana Microsoft por la venta de consolas Xbox?", La respuesta de Wright fue seca "No ganamos, siempre hemos vendido consolas con pérdidas". Posteriormente, se precisó que Microsoft basa su estrategia de marketing en la "Venta de experiencias de juego de un extremo a otro", refiriéndose a servicios como Xbox LivePase del juego Xbox, tratando sus consolas como medios para ofrecer tales experiencias.

Basándose en estas preguntas, Epic está tratando de demostrar que en las consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.) la presencia de un impuesto sobre la renta del desarrollador Es necesario reequilibrar las pérdidas ocasionadas por la producción de hardware, no se puede aplicar el mismo discurso a Apple y otros fabricantes de teléfonos inteligentes y tabletas, empresas que siguen un modelo de negocio completamente diferente.