Ayer se lanzó CD Projekt Red un informe detallado de sus ingresos en el último trimestre de 2020. Los datos contenidos revelaron las ganancias de Cyberpunk, sino también los gastos de los numerosos reembolsos solicitados.

A pesar de toda la polémica y críticas recibidas, Cyberpunk logró vender 13,7 millones de copias, el 73% de las cuales en digital. Lla plataforma más representada es la PC con 56% de copias, seguido de PlayStation con un 28% y XBox con un 17%.

El éxito del juego también ha arrastrado a los demás servicios que ofrece CD Projekt, GOG.com adelante. El sitio, que está involucrado en la venta del 10% de las copias de Cyberpunk, registró ingresos por $ 90 millones.

CD Project Red predice que la curva de ventas del juego será anómala. Esto se debe tanto a las críticas, pero sobre todo a la La decisión de Sony de retirar el título de PlayStation Store. 

La nota negativa en el informe son reembolsos. Después del lanzamiento de Cyberpunk 2077, CD Projekt decidió que los reembolsos a disposición de los usuarios fueran mucho más fáciles de obtener de lo normal. Esto llevó a un aumento de aproximadamente 30.000 copias reembolsadas, lo que resultó en un gasto de 2,23 millones de dólares.

La cifra también incluye los costes de las operaciones que ha realizado la empresa polaca. Estos datos incluyen solo copias reembolsadas directamente por CD Projekt, y no de terceros. Se debe enfatizar esta última cifra porque otros minoristas como Microsoft, Best Buy y GameStop también han relajado sus políticas de reembolso específicamente para Cyberpunk.

Al final del informe, CD Projekt quería aclarar algunos aspectos deattacco informatico inmediatamente en febrero. Los piratas informáticos utilizarían una aplicación de terceros para atravesar los sistemas de seguridad de la empresa. La principal consecuencia del ataque fue la pérdida de unas tres semanas de trabajo.