Un nuevo informe publicado por El jugador investiga Techland, la casa de software polaca detrás del desarrollo de Dying Light 2, el survival horror que llegará a PC, PlayStation y Xbox en el transcurso de 2021. Lo que descubrieron después de entrevistar a 10 empleados, que prefirieron permanecer en el anonimato, pinta el estudio en una mala luz, con los encuestados definiendo el entorno de trabajo como "Un régimen autocrático, tóxico y mal organizado".

Según el informe, las principales quejas de los entrevistados giran en torno a la figura del CEO de Techland Pawel Marchewka y algunos diferencias creativas que vio al CEO imponer reglas muy estrictas en el diseño del juego, acusándolo de sofocar el proceso creativo:

“Dado que todo lo propuesto para Dying Light 2 eventualmente es cambiado por los directores, cada idea presentada debe ir acompañada de varias referencias. Si trae referencias a juegos que Marchewka puede no conocer, no tiene prácticamente nada y cualquier cosa ligeramente innovadora o costosa es inmediatamente rechazada. Debido a esta cultura dentro de la empresa, la gente rápidamente comienza a estancarse y rendirse. El entorno es estresante porque es como si tuvieras que luchar contra todos por todo en lugar de cooperar en un proyecto. Todo se cuestiona e incluso cuando se aprueba algo, alguien podría tirarlo dos semanas después y luego sacarlo meses después. El ciclo se repite y la gente tiene una postura genuina ".

En apoyo de estas alegaciones encontramos el caso de Marc Albinet, el ex-Ubisoft se unió al proyecto precisamente para ayudar al equipo con el desarrollo y Pawel Zawodny, el director de arte y escritor de Dying Light 2 que dejó el proyecto el pasado mes de enero, por no mencionar los 20 empleados que dejaron Techland el año pasado. En respuesta, Marchewka se puso en contacto con el reportero de The Gamer por correo electrónico indicando que:

“Crear juegos es difícil y es normal que a veces exista la necesidad de cambiar de trabajo y buscar nuevos retos. Lamento mucho que algunos de nuestros empleados nos hayan dejado para encontrar su camino fuera de las instalaciones de Techland, pero les deseo lo mejor ".

Una situación bastante difícil de gestionar y que se vuelve cada vez más pesada a medida que se lee el informe, que cuestiona no solo su habilidades de comunicación, Pero también gerencial, entre comentarios homofóbicos y sexistas y tener asignó el rol de recursos humanos a la esposa Aleksandra Marchewka, sin que este último tenga ningún tipo de experiencia en el departamento.

¿Cómo terminará la historia? Dying Light 2 podrá tomar una forma más concreta o se convertirá en Otro videojuego atormentado por una gestión caótica y mal razonada?