Casi un año después del lanzamiento occidental de Persona 5 Royale y cuatro del título original, los Phantom Thieves regresan a nuestras consolas con Persona 5 Strikers. ¿Sabía el musou de esta secuela cómo robarnos el corazón?

Vacaciones en Tokio

Persona 5 Strikers se clasifica temporalmente unos meses después del final de Persona 5, ignorando totalmente los eventos de la versión Royale ya que los dos títulos se desarrollaron casi simultáneamente. Joker se prepara para disfrutar de sus vacaciones de verano regresando a Tokio pero, una vez que se reúne con el resto de Phantom Thieves, las cosas toman un giro inesperado. La trama de esta secuela real vuelve a ver al plano cognitivo como protagonista, pero de una forma diferente a la vista en el título original. Si en el premiado Jrpg nuestros héroes fueron llamados a completar los Palacios para robar los corazones de los malvados, aquí Joker & Co. debe infiltrarse en el prisiones, manifestaciones de la maldad de los villanos de turno - llamado Monarcas - que cubre ciudades enteras de Japón.

La omnipresente intersección de Shibuya en una versión carcelaria

De hecho, en Strikers no tienes que moverte solo a la capital sino que, para erradicar la nueva amenaza, también se pueden explorar. otras ciudades japonesas famosas como Kioto, Osaka y Sapporo. La aventura en el camino para encontrar a las Monarcas fluye gratamente, también gracias a los dos nuevos personajes exclusivos del título: Sophia y el inspector Zenkichi. Ambos ofrecen puntos de vista distintos respecto a los Phantom Thieves: el primero es una misteriosa Inteligencia Artificial instalada en los smartphones de los protagonistas capaz de manifestarse físicamente en las Prisiones, mientras que el segundo es un policía que se acercará al grupo de héroes. De hecho, la policía está convencida de que los Phantom Thieves están detrás de la misteriosa amenaza y nunca pierden la oportunidad de permanecer detrás del grupo.

No lo llames Musou

Al contrario de lo que podría parecer en el avance del anuncio, Strikers no es un musou. No en el sentido estricto de la palabra al menos. Olvídate de las típicas misiones de conquista del género, así como los diálogos por sí mismos, en este juego hablamos -mucho- y exploramos. La estructura no presenta misiones interconectadas por una trama narrativa débil, sino la trama está constantemente presente a través de escenas animadas y diálogos. Precisamente estos últimos están presentes de forma realmente masiva, sobre todo teniendo en cuenta que el género no es realmente famoso por la profundidad narrativa que ofrece. Presentar, como en el título original, las múltiples respuestas que pueden desembocar en cortinas cómicas que nos lleven a vincularnos aún más con los personajes que ya deberíamos haber aprendido a amar.

Hablando de exploración, es posible deambular libremente por las calles de los distritos de Tokio (lo mismo que Persona 5) y otras ciudades, muy desnudas y sin actividad.

Yongenjaya inmediatamente parece más desnudo

Olvídate de las calles llenas de gente y los minijuegos, aquí no están. Tampoco hay una planificación de tiempo dictada por el calendario que, aunque está presente, no obliga al jugador a los límites de tiempo y los enlaces sociales, reemplazados por los Enlace.

Palacios 2.0

A pesar de la premisa insertada en el párrafo anterior, incluso en este trabajo de Omega Force los golpes no son en vano. Sin embargo, no hay hordas de enemigos a los que enfrentarse sin un plan o plan claro aquí. las prisiones son mazmorras reales que contiene rompecabezas, sigilo y escenarios de plataformas, como en Persona 5.

Estos se pueden completar sin seguir una ruta predefinida e incluyen puntos de control que permiten al jugador moverse entre áreas previamente exploradas de la prisión, regresar al mundo real y guardar el juego. Las áreas no están llenas de minions como sucede en musou, pero hay algunos enemigos que, una vez atacados, traerán una gran cantidad de oponentes para derrotar. Excelente posibilidad sacada del título original de tomar desprevenidos a estos centinelas para comenzar la batalla con una ventaja extra.

Pero luego se golpean las manos, ¿o no?

Volviendo al sistema de combate, esto es difícil de entender en comparación con los diversos Dinasty Warriors y derivados, porque cada personaje está equipado con una gran variedad de ataques encomendados a un mapeo del controlador no muy intuitivo. Tenemos por tanto los ataques cuerpo a cuerpo, los asaltos, los disparos con munición contada (pero que se recarga tras los enfrentamientos) y, sobre todo, las habilidades de los Personae.

Estos últimos son la piedra angular durante los enfrentamientos, ya que te permiten aprovechar las debilidades elementales de los enemigos y ofrecer apoyo a los personajes gracias a buffs y sanaciones. La elección de Personae para equipar será por tanto de fundamental importancia para ganar cada batalla, garantizando una profundidad de juego que es más única que rara dentro del género de pertenencia. Discurso similar también para el equipamiento que, para recordar una vez más el carácter rolero del título de origen, siempre se puede actualizar y mejorar gracias a las tiendas presentes en las ciudades. La interacción con el entorno también es muy buena gracias a Parpadeo fantasma, característica que permite al jugador explotar los elementos del mapa como postes de luz, coches y puntos elevados para evitar o dañar las sombras presentes.

Una adición realmente inteligente es Choque Hacking, que es una característica que ve a Futaba como el protagonista que lucha con el sabotaje de los sistemas de seguridad de las Mazmorras. La tarea del jugador es proteger a la niña de las hordas de enemigos hasta el final de la maniobra de piratería. ¿Se necesita una adición? Absolutamente no, pero le da mayor profundidad a un personaje que no tuvo un papel activo real en Persona 5.

Estilo para vender, una vez más

No hace falta dar la vuelta, Persona 5 Strikers incorpora completamente el estilo artístico que llevó al éxito de Persona 5. El estilo visual, a pesar de ser el cuarto título de ATLUS en presentarlo, sigue siendo fresco y cautivador, así como el diseño de personajes de la caracteres.

Discurso análogo para la banda sonora, caracterizado por grandes reordenamientos canciones nacidas de la mente brillante del compositor Shoji Meguro e interpretadas por la reconocible Lyn Inaizumi. El doblaje en japonés e inglés también es excelente con el elenco de voces original convocado nuevamente para dar vida a Phantom Theaves & Co. Técnicamente el título pasa a 60 fps estable en PS4, mientras que en Nintendo Switch llega a 30 fps para una resolución de 900p en modo fijo. Nada llamativo, pero en estos juegos lo importante es la estabilidad de la velocidad de fotogramas, y no hay nada de qué quejarse.

La última crítica efectiva de la sociedad japonesa

Persona 5 Strikers no solo es un muy buen truco y barra (llamarlo musou es realmente demasiado simplista), sino que es otra crítica más de Atlus a la sociedad japonesa. Si en el quinto capítulo señaló con el dedo la podredumbre que se esconde detrás de la política, la escuela y un sistema que tiende a estandarizar a todos los individuos, esta secuela aumenta la dosis en todos los aspectos a lo largo del curso. unas cuarenta horas necesario para completarlo. No queriendo spoilers evito entrar en detalles, solo sé que el primer Monarch es una clara crítica al Asian Star System y sus ídolos vendidos como puros y perfectos.

Nota de mérito al personaje de Zenkichi Hasegawa que ofrece un punto de vista adulto y maduro sobre toda la historia, resultando en el mejor añadido desde el punto de vista narrativo de este capítulo (y no solo).

Última sorpresa

A pesar de algunas fallas innegables, como la inteligencia artificial enemiga prácticamente inexistente, una traducción italiana no excelente, modelos poligonales que ahora se ven afectados por su edad y una comprensión total reservada solo para aquellos que han jugado el título original, Persona 5 Strikers es un trabajo extremadamente agradable. Si tuviera que juzgarlo como musou, una definición extremadamente limitante como ya se mencionó, sería el mejor de su tipo, también desbancando al reciente Hyrule Warriors: The Era of Calamity del podio. Pero P5S es mucho más. De hecho, nos enfrentamos al éxito de una jugada extremadamente arriesgada: continuar una historia que ya estaba bien terminada y que no necesitaba una secuela.

Seamos claros, esta nueva iteración no agrega nada sorprendente a la historia de la saga, pero permite a todos aquellos que han amado Persona 5 experimentar una nueva, y presumiblemente la última, aventura en compañía de los Phantom Thieves. Si has amado a Joker, Fox, Skull Morgana, Panther, Queen y Oracle, esta es la oportunidad perfecta para que te roben el corazón nuevamente.