Final Fantasy XVI aparentemente abandonará la estructura por turnos en favor de una deriva de acción, según el productor Naoki Yoshida.

El trailer mostrado durante el Presentación de PlayStation 5 había mostrado algunas secuencias de juego decididamente inadecuadas para los principales títulos de la marca. Ahora, como informó el editor senior de Nova Crystallis, Tony Garsow a través de Twitter, el equipo de desarrollo ha confirmado la acción de la naturaleza por Final Fantasy XVI.

Recientemente entrevistado por un programa de radio, el productor Naoki Yoshida habría declarado que el esperado nuevo capítulo de Square Enix disfrutará de un sistema de combate dinámico basado en la acción. También habría confirmado que FFXVI también será accesible para jugadores novatos, presumiblemente gracias a la posibilidad de seleccionar la dificultad. El equipo de desarrollo también está trabajando duro en la trama del juego, un aspecto importante como ya se muestra en el tráiler.

Las premisas para un título innovador dentro de la famosa saga JRPG están ahí, ahora solo nos queda esperar más novedades.