Después de seis años de intentos fallidos, Warner Bros. Games ha logrado patentar el Sistema Némesis, mecánicas detrás de la jugabilidad de Shadow of Mordor y su secuela Shadow of War.

Esto fue confirmado por la Oficina de Patentes de Estados Unidos, que también ha hecho pública la fecha en que entrará en vigor la patente, es decir, 23 de febrero de 2021. 

En juegos ambientados en el La Tierra Media, el Sistema Némesis permitió generar aleatoriamente a los enemigos que poblaban el mundo del juego. En el momento en que el jugador atacó a los orcos, tomó el control de ellos o fue derrotado por ellos, su comportamiento cambió. Los enemigos adquirieron habilidades, cambiaron su comportamiento y se refirieron a eventos pasados ​​que involucraron al jugador.

Desde el momento en que la patente se hace efectiva, esta mecánica será propiedad de Warner Bros. y quien quiera usarlo se verá obligado a pagar regalías a la empresa.

WB Games ha estado intentando proteger a Nemesis con una patente desde 2015, pero hasta ahora siempre había fallado. Las principales razones de estos fracasos fueron la falta de especificidad, que es muy importante en las patentes, y algunos conflictos con otras licencias. 

Al cumplir con ciertas regulaciones financieras, WB Games podrá mantener activa la patente. hasta 2035.