Mass Effect Legendary Edition llegará el 14 de mayo de 2020, pero en comparación con los lanzamientos oficiales de los juegos de la trilogía BioWare / Electronic Arts, el esperado remasterizado no incluirá todos los DLC publicados, dejando atrás todos los complementos del modo multijugador de Mass Effect 3 y el Estación Pinnacle del primer capítulo. A los micrófonos de GameInformer, el director Mac Walters explicó el motivo de estas ausencias.

Edición legendaria de Mass EffectEn cuanto al modo multijugador de Mass Effect 3, el equipo de BioWare ha decidido no lo incluya en el paquete final de la Legendary Edition, haciendo innecesaria la presencia de los diversos complementos exclusivos, la historia detrás de Pinnacle Station es mucho más extraña. De hecho, este DLC fue creado por una empresa de software externa (Demiurge) para las versiones de PC y Xbox 360 del primer Mass Effect, pero cuando llegó el momento de desarrollar el puerto para PS3 BioWare no pudo obtener el código fuente del DLC.

Walters calificó la búsqueda del código fuente como una "montaña rusa emocional", con el equipo listo para arremangarse para localizar a Demiurge para poder tener en sus manos cualquier respaldo. Problema: la copia de seguridad del código fuente de Demiurge está corrupta. Este descubrimiento llevó a BioWare a excluir Pinnacle Station de la remasterización.

Walters finalmente explicó cómo un Se ha considerado una nueva versión de la estación Pinnacle., pero posteriormente descartado:

"Deseo que pudieramos. Honestamente, solo porque esto, refiriéndose a la Edición Legendaria, representa todo lo que el equipo ha creado, reunido una vez más. Dejar todo esto en la "sala de edición" fue desgarrador ".