En los últimos años, los jugadores de todo el mundo se han enfrentado a amargas decepciones. Aunque la tecnología avanza y con ella también mejoran los títulos propuestos, ocurre que Los videojuegos celebrados antes del lanzamiento terminan no cumpliendo sus promesas. El caso más reciente es sin duda el de Cyberpunk 2077, pero antes estaba No Man Sky.

Es frustrante para un jugador gastar dinero en promesas rotas o mentiras descaradas. Pero algunos desarrolladores de videojuegos también pueden experimentar una sensación similar. Los más pequeños quizás, que se dedican a sus proyectos con pasión y destacan por la calidad de sus productos.

El arrebato

Podría sentirse así también Thomas Mahler, director de Ori y el bosque ciego, que en un largo post en Resetera (importante foro de la industria de los videojuegos) ha arremetido contra algunos de sus compañeros, definiéndolos "Vendedor de aceite de serpiente", vendedores de humo, estafadores.

Resultado de imagen para thomas mahler 1920x1080
Thomas Mahler

En resumen, el razonamiento de Mahler es el siguiente. Durante más de una década en la industria del juego, se ha estado cultivando una cultura de exageración que vende videojuegos antes de que se terminen. Los desarrolladores engañan a los jugadores con avances y entrevistas que describen un producto que no existe.

Todo sucede con el consentimiento tácito en el mejor de los casos, o con mayor frecuencia. con la participación activa de la prensa especializada, listo para ceder a estas lógicas solo para hacer dos clics más. Y los propios clientes, regularmente estafados, no se inmutan.

Nombres y apellidos

Sean Murray, creador de No Man's SkyMahler no se queda genérico, sin embargo, hace nombres y apellidos, partiendo de lo que él considera el padre de esta técnica: Peter Molyneux. El creador de la serie Fable se le acusa de solo comenzar la práctica del bombo, pero el verdadero maestro que lo perfeccionó sería Sean Murray.

Resultado de imagen de sean murray noman's sky
Sean Murray, creador de No Man's Sky

El creador de No Man Sky no solo habría creado un juego completamente diferente al que describió, llegando unos días antes de la publicación para cantar las alabanzas "De un multijugador que ni siquiera existía". Pero a diferencia de Molyneux, quien ha perdido parte de su credibilidad a largo plazo, Murray se las ha arreglado con actualizaciones para que la gente olvide las mentiras con las que vendió su título.

Pero CD Projekt Red también acaba bajo el fuego indiscriminado de Mahler, obviamente debido al juego más comentado de los últimos meses: Cyberpunk 2077. La casa de software polaca está acusada de utilizar el mismo método que Murray, prometedor "Sci-Fi GTA en primera persona"y luego lanzar un juego lleno de errores y muy diferente.

Resultado de imagen para thomas mahler 1920x1080
La diferencia entre PC y consola, uno de los muchos problemas de Cyberpunk 2077

Aire frito

El razonamiento de Mahler, seguramente dictado por la frustración, sin duda da en el blanco de uno de los problemas de la industria. También identifica una característica común de estos juegos de aire caliente, la de ser anunciados como títulos de "Puedes hacerlo todo".

Esta práctica, esta cultura de exageración, es quizás bordeando la estafa y sin duda está afectando la relación entre jugadores y desarrolladores, incluso en un caso como el de CD Projekt Red, en el que la casa de software es muy popular. En resumen, para ponerlo en las palabras bastante directas de Mahler:

“No me importa si el aire frito es realmente bueno. No me venda funciones que no están ahí. No me pintes un cuadro que no se corresponda con la realidad. No me mientas "