Shigeru Miyamoto no es ajeno a contar sobre sí mismo y su relación con Nintendo durante las entrevistas y después del reciente Nintendo Direct dedicado a Super Nintendo Mundial, El padre de Mario fue invitado de la revista The New Yorker .

En este largo tira y afloja además de hablar sobre cómo las preferencias de sus hijos hacia SEGA lo impulsaron a mejorar, el diseñador del juego también respondió a la siguiente pregunta: ¿Por qué Nintendo no profundiza en temas como la tristeza, el dolor y la pérdida? Esta es su respuesta:

“Los videojuegos son un medio activo. En este sentido, no requieren emociones complejas por parte del diseñador: es el jugador quien toma lo que le damos y responde a su manera. Las emociones complejas son difíciles de manejar con los medios interactivos. He estado involucrado en el mundo del cine y los medios pasivos son mucho más adecuados para abordar esos problemas. Con Nintendo, el atractivo de nuestros personajes se basa en querer unir a las familias frente al televisor. Nuestros juegos están diseñados para crear sensaciones cómodas: todos pueden disfrutarlos jugando o mirándolos. […] Este es el “núcleo” del trabajo de Nintendo: hacer sonreír a los jugadores. Así que no me arrepiento. En el mejor de los casos, desearía querer traer más risas, más alegría ".