Doug Bowser fue entrevistado recientemente por el sitio Polígono. Dentro de esta larga charla, el sucesor del legendario Reggie Fils-Aime y actual presidente de Nintendo of America dio su opinión sobre algunos de los últimos rumores y chismes relacionados con Nintendo. Antes de continuar, anticipo: no se han tocado temas como el caso reciente #LibreMelee.

Al contrario, el Bowserone centrado principalmente en la eventualidad de una Nintendo Switch Pro, en la secuela de La leyenda de Zelda, la controversia relacionada con la publicación por tiempo limitado de Super Mario 3D All-Stars y obviamente el futuro de Nintendo para 2021:

Polígono: Me gustaría hablar sobre la estrategia utilizada por Nintendo con Switch. Sobre los juegos que dejarán de estar disponibles después del 31 de marzo de 2021. ¿Cuál es la lógica detrás de esto? ¿Por qué esto es bueno para los consumidores?

Doug Bowser: Sí, creo que usaré una palabra simple: celebración. Esta es la celebración del 35 aniversario de Super Mario. Y queríamos celebrarlo de formas únicas y diferentes, y lo hemos hecho con juegos como Super Mario 3D All-Stars y continuaremos haciéndolo en los próximos lanzamientos. Con algunos de estos títulos, hemos pensado en lanzarlos por un tiempo limitado. […] No es una estrategia que vayamos a extender, pero pensamos que era una forma única para este aniversario.

P: Obviamente, los rumores de un "Switch Pro" han existido durante varios años. Algunos llegaron junto con Switch Lite pero nunca se materializaron. En estos días, el poder del hardware es tremendo. Nintendo nunca ha impulsado el hardware, desde los días de Wii (solución menor), pero obviamente, en este punto, una pantalla portátil de 720p está empezando a ajustarse. ¿Cómo se puede cruzar esto con la estrategia tradicional de Nintendo de actualizar su hardware después de, digamos, tres o cuatro años?

DB: Aquí hay algunas preguntas. Pero déjame dividirlos. En primer lugar, siempre miramos el progreso tecnológico. Y como saben, la tecnología cambia y evoluciona constantemente. Y siempre miramos las últimas noticias para determinar: ¿Qué puede mejorar la experiencia de juego? Y ya sea en plataformas actuales o futuras, siempre estamos atentos.

Sin embargo, el impulso de Nintendo Switch y Nintendo Switch Lite en su cuarto año es fuerte. Y creemos que estamos cambiando la trayectoria de un ciclo de vida típico de una consola. Y continuaremos, de cara al futuro, apoyándonos en estas plataformas y sus contenidos. Y es por eso que Nintendo Switch es tan diferente. [...] Y como lo explicó Furukawa, creemos que estamos a la mitad del ciclo de vida de esta plataforma.

P: Entiendo que podrá contarnos muy poco sobre estos títulos, pero hay algunos títulos que se han silenciado en la radio. Me gustaría saber si hay algo que puedas compartir sobre su estado. Específicamente: Bayonetta 3, Metroid Prime 4 y The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.
 
DB: Has estado siguiendo a Nintendo durante tanto tiempo que sabes que a medida que desarrollemos estos títulos, cuando llegue el momento, comenzaremos a compartir nuestro progreso con la comunidad. Por el momento, no tengo nada más que agregar sobre estos títulos.
P: Me gustaría hablar sobre Hyrule Warriors: Age of Calamity. Como sabes, el canon de Zelda es un poco confuso. Pero este vínculo para un juego suyo, tratado como una configuración de un juego ya anunciado, es una estrategia bastante única. ¿Será esta una operación que continuará con otras franquicias?

DB: Tengo mucho cuidado de no hablar en nombre de nuestros desarrolladores. Ojalá hablaran por sí mismos cuando se trata de los juegos que desarrollan. Pero lo que puedo decir es que cada desarrollador tiene derecho a elegir cómo administran su IP, cómo pueden introducir secuelas y cómo quieren desarrollarlas. Por tanto, no puedo decir que haya un patrón, porque cada desarrollador mira su IP y sus juegos de manera diferente.

P: Me gustaría concluir preguntándote: ¿qué podemos esperar de Nintendo en 2021?

DB: En primer lugar, continuaremos confiando en nuestro hardware para atraer cada vez más consumidores al videojuego. Por supuesto, los videojuegos durante una pandemia se están convirtiendo en una forma de entretenimiento muy popular, ya sea con las familias en el sofá o con amigos jugando en línea. Cada vez son más las personas que conocen los videojuegos y lo han hecho gracias a Nintendo Switch, por ejemplo. Continuaremos apoyando a esos consumidores a través de nuestro hardware, software y servicios. Este será nuestro enfoque durante 2021.