Aquí estamos, finalmente. Solo ocho años después del primer anuncio, aplazamientos de la fecha de lanzamiento, controversia crujiente e una comunicación obscena por decir lo menos, 2077 Cyberpunk ha llegado a todas las consolas, PC y Stadia. Desde el primer tráiler, publicado el 10 de enero de 2013, ha pasado mucha agua por debajo del puente. Ni siquiera había jugado el juego de rol de papel, creado por Mike Pondsmith en 1988. Con el tiempo, esta carencia también ha vuelto. Unos pocos juegos, pero sobre todo la lectura de los distintos manuales publicados a lo largo de los años, me ha llevado a un mundo distópico, enfermo, futurista cuyo final habitual siempre es uno: la muerte, pero de la forma más espectacular posible. Pero incluso este objetivo no es nada fácil de lograr: también podrías terminar acribillado con cualquier refuerzo solo por dar un paso demasiado lejos. No importa, lo importante es vivir en la cuerda floja y asegúrese de que su nombre sea recordado después de la muerte.

El autor original del juego de papel también colaboró ​​en la realización de Cyberpunk 2077 y su influencia se siente al completo. Puede parecer una estupidez decirlo, pero es mejor aclarar algunos puntos de inmediato: si lo que buscas es una transposición del papel en la pantalla, estás totalmente equivocado. Por otro lado, si está dispuesto a abrazar la filosofía Cyberpunk, explorar la hermosa ciudad nocturna e Siente realmente cuál es la mentalidad que ha hecho famoso al juego de rol en todo el mundo., con sus dichos y todo eso estilo sobre sustancia, entonces tus deseos se han cumplido. Choomba, Night City está lista para darte la bienvenida, pero no creas que es una madre amable. Ella es una dictadora despiadada que desangra a todo ser humano que vive dentro de sus fronteras, lista para usarlo y tirarlo a la primera oportunidad. ¡Que es exactamente lo que le sucede a V después de unas horas de juego!

La revisión se escribe analizando simultáneamente las versiones para Xbox Series X y para PC. Este último está equipado con un 2080, 16GB de ram y un i7-9700K, todos conectados a una pantalla 21: 9. De inmediato señalo que hay algunos problemas precisamente con respecto a la relación de aspecto de la pantalla. Por ejemplo, accediendo al inventario o la selección de injertos cibernéticos, durante las fases del tutorial, la pantalla vuelve a 16: 9 y aparecen algunas explicaciones recortadas. Además, mis primeras horas de juego se vieron empañadas por una serie de caídas constantes. Prácticamente cada media hora el juego cerraba sin motivo aparente. Probé todas las soluciones reportadas en el sitio sin encontrar un remedio, luego, afortunadamente, llegué con revisión 1.04: a partir de entonces, estos accidentes aleatorios desaparecieron. En el nuevo buque insignia de Microsoft, la situación era mucho más tranquila. Inmediatamente configurado en el modo "Calidad", el juego solo tuvo un par de bloqueos y algunos fallos, lo cual fue muy pequeño y nunca comprometió mi experiencia. Nuevamente, con el parche 1.04 encontré un mejora neta del rendimiento y pude seguir jugando sin el menor problema aparte de los habituales bugs y fallos esparcidos que de todos modos no han afectado mi juego.

La historia de V, tu alter ego digital, puede comenzar de tres formas diferentes dependiendo del fondo que se seleccione, y luego converger, al final del tutorial, en un punto fijo que es la piedra angular que da inicio al toda la campaña Cyberpunk 2077. Seleccionar un fondo sobre el otro también abre varias opciones de diálogo utilizable con los diversos personajes encontrados, en lo que demuestra ser uno de los juegos de rol mejor escritos y editados que he jugado. Tus elecciones tienen un efecto real en los personajes que te rodean y cada oración seleccionada en los diálogos puede conducir a diferentes finales, incluso en lo que respecta a las misiones secundarias, tratadas en detalle. Una cosa que me ha dejado gratamente impactado es que habitualmente en los juegos del género se insertan algunas frases para elegir que tienen el único propósito de ampliar la conversación, sin que estas afecten las elecciones necesarias para continuar. En este caso me di cuenta, a través de una misión secundaria, que prácticamente todas las propuestas de los diálogos que se dan podrían modificar el resultado final. Mis horas de juego se gastaron más en completar misiones secundarias y asignaciones policiales que en seguir la historia principal, que todavía tiene un gran ritmo y a menudo trata temas bastante crudos. Este camino se abre inmediatamente después del prólogo, cuyo final tiene un giro que los jugadores de papel o los conocedores del mundo del juego podrían definir fácilmente como "de época", con una serie de misiones a seguir y que tarda unas veinte horas de juego en completarse. CD Projekt RED ya había anunciado hace meses que la campaña del juego sería más corta que la de The Witcher 3 pero no lo considero un defecto dado el ritmo mucho más apretado y cautivador de la historia que, combinado con las secundarias, te aleja bien. más de veinte horas.

También en este caso no existe una linealidad real del trabajo, con tareas que se pueden completar antes que otras y gracias a las cuales podemos entrar en posesión de cierta información que puede ser de utilidad en otra misión, haciendo así que se proceda en de cierta manera. En definitiva, la mayor atención de los desarrolladores, con razón, se centra en el sector narrativo de la obra y sobre este hay muy poco que criticar. Ten cuidado, no cometa el error de compararlo con un GTA o decir que se copió de Deus EX (en todo caso, es exactamente lo contrario). En el primer caso solo comparten el mundo abierto, el núcleo de Cyberpunk 2077 es totalmente diferente. En el segundo caso ... bueno, si no hubiera autores como Aldous Huxley, Philip K. Dick y William Gibson o, aún más, gente como Mike Pondsmith, el creador del juego de rol en papel, Deus Ex ni siquiera existiría. Otras horas las pasé en lugar de vagar por la ciudad, a menudo a pie, tomando la mayor cantidad posible de fotos de Night City, bellamente hechas y que transmiten perfectamente lo inmersivo que es este Cyberpunk 2077. Tanto en PC como en la Serie X, siempre después de la actualización 1.04, No noté ningún problema técnico en particular. más allá de los errores habituales y los fallos esporádicos. En la consola de Microsoft nunca ha fallado, en la PC sucede pero de una manera muy esporádica. En el primer caso, la velocidad de fotogramas siempre se ha mantenido estable incluso en las fases más excitadas, en PC alcanzo y supero los 60 fps sin problemas con unos mínimos ajustes.

El juego, como ya lo anunciaron los desarrolladores, se puede terminar incluso sin disparar un solo tiro, esto simboliza la variedad de enfoques que se pueden utilizar en las diversas misiones. Te daré un ejemplo: una de las primeras solicitudes que te hacen es llevar un chip, que contiene malware, a un grupo de impulsores (jerga que indica a los miembros de una pandilla callejera) haciéndoles creer que es un chip de crédito inofensivo. Puede seguir las instrucciones al pie de la letra y, cuando descubran el engaño, fingir que lo ignoran y culpar a la otra parte. Al hacerlo, encontrarás al líder de la pandilla más adelante en el juego como un ciberpsicópata. Puede piratear el chip para eliminar el malware, quedarse con el dinero y matar a todos los impulsores, incluido el jefe. Puede aliarse con este último para atacar a quien le proporcionó el chip infractor. En otro caso, jugando tanto en PC como en Serie X, hice dos elecciones diferentes en una misión posterior que en un caso me llevó a recibir una simple llamada y paquete, en el otro abrieron una misión con diálogos, investigaciones y una comprensión más profunda de algunos personajes. Dependiendo de lo que elijas, de cómo hables, de cómo actúes, todo cambia. Personalmente, si tengo la oportunidad de sacar el hierro y lanzar algo de plomo, ciertamente no retrocederé.

Del combate cuerpo a cuerpo seguro que has oído hablar de él: sí, no es realmente el mejor. Con los puños parece dar caricias, no sientes en absoluto el impacto del golpe. Ya con armas de mano como katanas o martillos la situación mejora incluso si están totalmente desequilibrados dada la enorme producción de daño que tienen. los el tiroteo de los diversos tipos de armas, por otro lado, está muy bien hecho, con disparos pesados, armas bien diferenciadas y tiroteos espectaculares. La IA enemiga es menos tonta de lo que esperaba: se esconden, intentan rastrearte con granadas y atacan muy a menudo. Incluso si elige la dificultad “normal”, meterse en un tiroteo no tiene por qué ser una decisión fácil, ya que morir es más fácil de lo que imagina. Si quieres probar la altísima tasa de mortalidad que caracteriza al RPG original, prueba a configurar Cyberpunk 2077 en la dificultad máxima. La evolución del personaje sigue lo que es el concepto de la serie Elder Scrolls: cuanto más usas un tipo de arma o cierta habilidad, más creces en esa rama en particular. Esto va acompañado de uno real. aumento de nivel del personaje que nos da un punto característico, obtenible solo de esta manera, e un punto de habilidad. El juego presenta un sistema de clases fluido que se adapta perfectamente al estilo de juego de cada persona. Las posibilidades de evolución son realmente vastas: gasta muchos puntos en reflejos y frialdad para convertirte en un ninja despiadado; apueste todo por la inteligencia para probar el camino del netrunner; ve con fuerza y ​​reflejos para arrasarlo todo al más puro estilo solitario.

A esto se suman las posibilidades adicionales que ofrece sistemas cibernéticos, que se puede instalar en los escalpelos esparcidos por Night City. Desafortunadamente, no se han implementado todas las mecánicas relacionadas con la humanidad y la ciberpsicosis.probablemente con fines de juego. Tampoco cambia nada instalar ciertos implantes de diferentes bisturíes, aunque el juego a menudo te dice que esto es muy peligroso. Los diversos sistemas nos permiten refinar aún más la V que controlamos. Esté preparado para gastar muchos eurodólares si desea alcanzar la perfección. Afortunadamente, estos últimos no son muy difíciles de recolectar.

Una de las cosas que más me gustó del juego es la extrema densidad del mapa., lleno de misiones secundarias y eventos a cada paso y desplazarse a pie, en coche o en moto. Como ya se mencionó, casi siempre he preferido caminar, sin siquiera usar el movimiento rápido. Cada rincón y carril de Night City está cuidado y lleno de pequeños detalles. que hacen que la ciudad sea creíble y sucia, con vistas que te hacen lamentar la ausencia de la cámara libre en modo foto. Conducir es un poco inestable, con una física que deja mucho que desear y un desagradable efecto jabón. Afortunadamente, después de un tiempo te acostumbras. Tan pronto como haya ganado algún cambio, estará listo para gastarlo en los distintos minoristas que se encuentran dispersos por todo el lugar. En caso de que no quieras perder el tiempo comerciando, siempre existe la posibilidad de ser carroñeros, matar a los miembros de las distintas bandas y robar así todo el equipo posible. El botín se divide según los colores clásicos., desde el blanco para las cosas comunes hasta el morado / naranja para los artículos épicos / únicos.

Personalmente Considero que el juego es una de las experiencias más interesantes y atractivas del año, si no de todo el panorama de WRPG.. Claramente no he mirado las versiones de consola de la generación anterior, ya que ya no las tengo, pero creo que ya sabes bajo qué condiciones Cyberpunk 2077 fue lanzado en hardware hace siete años. Si no tiene nada más, espere o consígalo para Stadia si tiene una buena conexión. En este sentido, CD Projekt RED ha prometido el lanzamiento de dos grandes parches, en enero y febrero, que deberían solucionar los problemas. Todo lo que queda es ver qué pasa, pero el juego, a pesar de que al final es un producto realmente excelente y que logre muy bien sus principales objetivos, me dio la impresión de estar "fuera de control". Ciertamente CD Projekt RED tenía en mente muchas otras mecánicas para insertar, pero desafortunadamente, por razones que desconocemos, algo durante el desarrollo debió haber salido mal, lo que llevó a revisar los planes mientras ahora estaban en carrera y también trajo, inexorablemente, a la problemas técnicos que vemos hoy.

Con The Witcher 3 demostraron una cosa, obvia: Puedo hacer expansiones de los títulos con todos los adornos. y espero que el plan de desarrollo de Cyberpunk 2077 no sufra más contratiempos y que luego puedan continuar. serenamente trabajar, mejorando el juego y expandiéndolo cada vez más. En cuanto a mí, solo puedo estar satisfecho con lo que tenía en mis manos: finalmente quería entrar en Night City y vivirla. Era como jugar una campaña con el propio Pondsmith como maestro. Y en este sentido, si quieres sumergirte aún más dentro de Night City, y si has comprado el juego para cualquier plataforma, puedes descargar el manual digital Cyberpunk 2020 de GOG. Solo ingresa a GOG.com, ve a la lista de juegos, seleccione Cyberpunk y en la lista que aparece a la derecha, seleccione Libro de consulta de Cyberpunk 2077. Recomiendo encarecidamente leerlo ya que, además de las diversas mecánicas del juego, también hay una buena parte de la tradición anormal creada por Pondsmith para su mundo y que continúa expandiéndose a todos los demás manuales existentes. Desafortunadamente, hasta la fecha, ya no son recuperables debido a la ausencia de reimpresiones. Todas las pantallas que ves en la galería de abajo fueron tomadas en una PC.