Cyberpunk 2077 es un juego transgeneracional lanzado en el turno de la octava y novena generación de máquinas de juego dedicadas.

Si a los fabricantes les gusta Ubisoft con ellos Assassin's Creed Valhalla querían darle a las nuevas consolas un poco más de limpieza gráfica, continuando calibrando el juego incluso en las consolas más antiguas, Cyberpunk parece decidido a apuntar alto, causando bastantes problemas. Esto también se deduce de la versión para PC, que de inmediato parece una trituradora de PC.

Esto de ninguna manera ha disuadido a dos tipos de personas: quién sabe cómo usar el menú de configuración de gráficos y los geeks.

Para una primera optimización podemos pensar en ir a configurar los detalles óptimos, aquellos en los que encontremos el mejor equilibrio entre rendimiento y calidad visual. Todas las opciones a continuación.

Configuración optimizada de Cyberpunk 2077

Solo necesitas hacer un trío de notas. Primo: la parte Ray Tracing se activará si su tarjeta puede gestionar el trazado de rayos a la resolución de su objetivo. De lo contrario, continúe y juegue sin él si no puede obtener una velocidad de fotogramas aceptable. Segundo: el nivel de DLSS depende de su resolución inicial. Recomiendo a prácticamente todo el mundo que lo tenga activado al menos en Calidad, porque es un framerate libre sin degradación visual. Balanced es ideal para 1440p y Performance para 4k. Si tiene Ray Tracing, pruebe con un ajuste preestablecido más agresivo. Si tiene una tarjeta AMD, olvídese del Fidelity FX dinámico y concéntrese en el estático configurándolo en un porcentaje de la resolución inicial que le guste como equilibrio entre la calidad visual y la velocidad de fotogramas. Solución que se puede replicar en tarjetas Nvidia utilizando el filtro de nitidez gracias a la superposición de Nvidia. Tercera: Si su tarjeta tiene menos de 8GB de VRAM, considere reducir las texturas a medio. Esta opción solo está disponible en el menú de inicio, no cuando estás en el juego.

Lo último: el densidad de multitudes está en las opciones del juego, no en las opciones gráficas. Alto pone de rodillas a todos los procesadores, es aconsejable ponerlo en medio.

Ahora vayamos a la sección un poco más geek.

Reparar procesadores Ryzen

actualización: Con el parche 1.05 este problema debería solucionarse. En procesadores de hasta 6 núcleos el arreglo está activo, de 8 núcleos en adelante no, ya que no produciría beneficios.

Hasta el parche 1.04, Cyberpunk 2077 parece tener un problema con los procesadores Ryzen. El juego solo asigna su carga a los hilos físicos, dejando los lógicos descargados. Esto significa que su hermoso Ryzen 3600 se usará solo como si fuera un procesador de 6 subprocesos y no un procesador de 12 subprocesos, deteniendo su uso máximo al 50%.

Para remediar este desafortunado problema, necesita un editor HEX como HxD. Una vez instalado y ejecutado, debes abrir el ejecutable Cyberpunk2077.exe ubicado en la carpeta donde está instalado el juego. Una vez que el archivo se abre en HxD, utilizando la función de búsqueda de valores hexadecimales, tendrá que buscar la cadena

75 30 33 C9 B8 01 00 00 00 0F A2 8B C8 C1 F9 08

al que se debe cambiar el primer valor, de 75 a EB. Guarda y ejecuta el juego. Esta solución es tanto más efectiva cuanto menos subprocesos totales tenga en la CPU y ayuda no tanto en la tasa de cuadros promedio, sino en la mínima y, en cualquier caso, cuando la CPU actúa como un cuello de botella. Entonces, si tiene un Ryzen 3100, debería tener beneficios bastante tangibles, si tiene un 3950X en su lugar, es posible que no cambie nada en la práctica.

Grupo de memoria

actualización: Con el parche 1.05 se ha eliminado este archivo de modificación. CD Project afirma que el archivo no tuvo el menor efecto en el juego y que cualquier mejora percibida se debe a un reinicio del juego. Como puede leer a continuación, en 2 máquinas de prueba de los editores de PDVG, no obtuvimos ninguna diferencia de rendimiento al habilitar esta solución, alineándose con la declaración del Proyecto CD.

Esta solución es un poco más extraña y, para ver en Internet, puede funcionar mucho o nada. La raíz del problema parece residir en el hecho de que el juego asigna incorrectamente grupos de memoria para ser utilizados por la GPU y la CPU. Examinando la carpeta de instalación del juego, por ejemplo en C: \ Steam \ steamapps \ common \ Cyberpunk 2077 \ engine \ config para Steam, encontrarás un archivo llamado memory_pool_budgets.csv. Ábralo con un editor de texto como un bloc de notas y observe los valores que contiene.

Notará cómo los valores de PoolCPU y PoolGPU son todos idénticos. El cambio a realizar en este caso es el siguiente: escribe en el PoolCPU un valor igual a tu RAM de la que debes restar 4GB y en el PoolGPU un valor igual a la memoria de tu tarjeta gráfica. Guarda y ejecuta el juego como administrador.

En este caso decidimos comprobar el efecto de este cambio. Probamos todo en dos configuraciones editoriales. El mío está basado en un Xeon 1650 a 3.9Ghz, 16GB DDR3 a 1600MT / s CL9 en cuatro canales y un RTX2060 con + 50Mhz en el núcleo y + 350Mhz en las memorias. Vincenzo es en cambio un i7 9700k@4.9Ghz, 16GB de RAM DDR4 2133Mhz y un RTX 2080 con + 106Mhz en el núcleo y + 114Mhz en las memorias.

Cuberpunk 2077 local

Las pruebas se llevaron a cabo en diferentes ubicaciones del juego y en diferentes detalles, con énfasis en el cruce de fases, es decir, cuando el sistema de memoria se tira al máximo, con y sin Ray Tracing. En nuestras dos pruebas no hubo diferencia en términos de fps entre los valores de PoolCPU y Base PoolGPU y los modificados. Lo que sí he podido notar es cómo el juego asigna el máximo de VRAM más rápido al uso práctico, alcanzando inmediatamente los 6GB de la RTX 2060, limitando los tartamudeos durante el cruce de la ciudad, pero numéricamente los picos se han mantenido iguales.

¿Alguno de ustedes ha logrado mejorar su desempeño con esta modificación?

Opción de disco duro lento

Una opción de Cyberpunk 2077 que me ha parecido muy interesante es la que se llama “Modo HDD Lento”, que se activa si el juego no está en SSD. Mi juego está instalado en un SSD Nvme 3.0 de Silicon Power (y los más informados se preguntarán cómo es posible usar un Nvme en una plataforma X79. Los secretos del comercio) y, en realidad, entre presionar el botón "continuar" y ser Pasan unos diez segundos en el juego.
Qué pasa entonces si habilito el modo HDD lento en SSD? Parece haber una mejora cuando se viaja a altas velocidades en la ciudad. La velocidad de fotogramas media y mínima aumentó en un 7%. También es cierto que el tráfico es siempre una incógnita aleatoria que es difícil de eliminar, pero la mejora parecería sustancial cuando se le pide al juego que transmita activos de forma agresiva. Hubiera esperado un aumento en la RAM / VRAM consumida para mantener más activos en la memoria sin tener que pedirlos al disco duro, pero no he medido ningún cambio apreciable en el cambio entre los dos modos. Así que recomiendo habilitarlo.

Solución de una vez

Si tiene miedo de seguir estos pasos y otros, puede intentar seguir los desarrollos de esta herramienta. Básicamente es un sistema automatizado que aplica una serie de arreglos de forma automática y está en constante evolución en base a los descubrimientos de las comunidades. Cuidado con los parches oficiales CD Project RED para Cyberpunk 2077, ya que incurren en la posibilidad de romper estas correcciones o ir a suplantarlas por soluciones oficiales.

Feliz Cyberpunk 2077, para aquellos que pueden.