Con la aplastante victoria de El último de nosotros parte 2 hasta el ultimo Game Awards, el público y la crítica han comenzado a discutir y crear controversia en torno a la ceremonia de premiación. Entre ellos, el sitio de Kotaku publicó un artículo en el que se discutió la validez del premio Mejor director de juego para un estudio como Naughty Dog que, en los últimos meses antes del lanzamiento, obligó a muchos de sus empleados a una sesión de crujido intensivo.

Inesperadamente, en defensa de Neil Druckmann y su equipo salió al campo George Broussard, co-creador del Duke Nukem.

El desarrollador criticó agresivamente el artículo, lo que llevó a defender la práctica del crunch una y otra vez durante el debate de Twitter. Según Broussard, el autor del artículo "No tiene idea de lo que significa lanzar un juego triple A", acusándolo de tener en cuenta las palabras de esos pocos ex empleados que se quejaron de la presión dentro del estudio, en lugar del resto del equipo que trabaja en el juego. Finalmente, el ex-3D Realms encontró una tontería comparar un estudio de 20 personas como el de Juegos Supergigantes, desarrollador de Hades (otro aspirante al premio GOTY) con un estudio de más de 300 personas como el del cagnacci.

¿Y de qué lado estás? Broussard tiene razón o, como señalan algunos usuarios ligeramente extremistas, su opinión no debe tomarse en serio después del fracaso de Duke Nukem Forever?