Después de Assassin's Creed Valhalla y Watch Dogs Legion Ubisoft cierra sus lanzamientos de este extraño 2020 con su tercer mundo abierto en unas semanas, Inmortal Fenyx Rising. Sin embargo, a diferencia de los dos primeros, el editor francés experimenta con Fenyx one nueva IP, que aunque a primera vista pueda parecer una simple reinterpretación de títulos pasados ​​(Zelda Aliento de lo salvaje en primer lugar), en realidad demuestra tener alma y estilo propio, capaz de reformular y hacer más lúdica que nunca la ya consolidada fórmula del mundo abierto que tanto se ha despoblado en la recién terminada octava generación de consolas.

Con Immortals Fenyx Rising Ubisoft, de hecho, se desvía significativamente de los mapas ilimitados a menudo semivacíos y dispersos presentes en la corriente principal del mundo abierto Triple A, proponiendo una fórmula decididamente más concentrada y densa, gracias también a la tamaño más pequeño del mundo del juego. Sin embargo, esto no quiere decir que en la aventura mitológica de Fenyx haya poco que hacer, de hecho (y en esto el título retoma una de las mejores características de la mencionada Zelda) cada rincón del mapa El juego tiene sentido, con alguna actividad cercana, un cofre escondido o un rompecabezas para resolver para encontrar un secreto.

Inmortal Fenyx RisingUna aventura digna de los poemas homéricos

El universo creado por Ubisoft para Immortals Fenyx Rising está inspirado libremente en cuentos de la mitología épica y griega, sin embargo contando las historias de los diversos personajes, incluso los más trágicos, con un espíritu constante de auto-ironía. Al hacerlo, los mitos nunca son realmente ridiculizados y, de hecho, se confía la escritura de los personajes y la trama. Jeffrey Yohalem (Far Cry 3, Child of Light) demuestra el profundo estudio y respeto por la mitología detrás de la creación del videojuego. Después de un breve prólogo en el que se nos da la oportunidad de personalizar la apariencia externa de Fenyx, el jugador es inmediatamente catapultado al mundo abierto representado por elIsla Dorada, dividido en siete regiones, cada uno inspirado por una deidad del panteón helénico. Los dos narradores fuera de la pantalla de los eventos de Fenyx son Zeus y Prometheus, quienes en marcado contraste entre sí, están listos para comentar y discutir de manera alegre sobre cada acción y diálogo que nuestra heroína (o héroe) realiza durante nuestra misión épica en derrotar tifón. El brutal Titán logró liberarse de la montaña en la que había sido apresado por el padre de todos los dioses y, sediento de venganza contra el Olimpo, se robó el esencias (y por lo tanto los poderes) de los habitantes de la montaña sagrada, trayendo caos y destrucción a la isla. En una aventura digna de los poemas homéricos, nuestra tarea es, por tanto, derrotar al poderoso Titán, no sin antes haber obtenido las bendiciones de tantos como sea posible, devolviéndolos a sus cuerpos originales.

Inmortal Fenyx Rising

El punto de apoyo de la escritura de Immortals Fenyx, por lo tanto, reside precisamente en el equilibrio entre seriedad y humor, llevado adelante a lo largo de la narración. Aunque de hecho en los primeros minutos del juego la presencia constante de bromas (a veces incluso levemente encogerse) puede desorientar un poco al jugador más adulto, una vez que se entra en el estado de ánimo algo "Dreamworks" que Ubisoft Quebec quiere transmitir, las constantes interrupciones de Zeus y Prometheus durante la exploración resultan ser verdaderas joyas en los cuentos de Épica griega.

Inmortal Fenyx Rising

Jugabilidad divertida en todos los aspectos

No exagero al decir que el verdadero protagonista de Immortals Fenyx Rising no es nuestra heroína, sino la espléndida mapa de la propia Isla Dorada. El mundo del juego es de hecho extremadamente denso de puntos de interés y divertirse encontrando tantos secretos y premios como sea posible se convierte en un juego dentro del propio juego. Immortals Fenyx no apunta en absoluto a una representación histórica / realista como la de Assassin's Creed y, por lo tanto, todos los elementos del juego, desde los movimientos del personaje hasta sistema de combate, se interpretan de una manera intuitiva extremadamente lúdica y rápida, pero no por ello menos divertidas. La Isla Dorada ciertamente no es Hyrule, y aunque algunos mecanismos familiares para aquellos que han jugado el último capítulo principal de Zelda, como el aguante mientras se escala o se desliza, son asumidos por el trabajo de Ubisoft, los diferentes desafíos y actividades opcionales, como las pruebas del Mosaico o los desafíos con el arco de Odiseo, son reales minijuegos originales que brindan recompensas únicas y satisfactorias por completarlas. Incluso el Criptas del Tártaro, considerados por algunos como meras copias de los Santuarios de Zelda, a veces ofrecen acertijos ambientales realmente desafiantes. El motor de física tan completo en Breath of the Wild tampoco está presente aquí y, por lo tanto, los desafíos en las Criptas a menudo resultan estar mucho más centrados en habilidades de plataformas o, en cualquier caso, en pruebas decididamente. más arcade en comparación con la mecánica ya vista en el pasado.

Inmortal Fenyx Rising

Por lo tanto, no podemos hablar absolutamente de plagio de Ubisoft Quebec en estas situaciones, porque aunque el estudio se ha inspirado en lo que son mecánicas ya vistas en el pasado, también ha sido capaz de reinterpretar sabiamente y hacer suyo este último, creando una mezcla completamente nueva. es nunca banal, capaz de sorprender tanto a los jugadores más nuevos como a los más experimentados de una manera absolutamente genuina. La última joya de mención necesaria para las Criptas del Tártaro es la de cofres ocultos en lo ultimo. En cada De estas pequeñas mazmorras hay de hecho una recompensa extra, generalmente representada por equipo especial, además del rompecabezas principal para resolver la Cripta. Por lo tanto, Immortals Fenyx estimula al usuario a pensar constantemente "fuera de la caja" del acertijo propuesto, para poder acceder a una recompensa garantizada solo para los jugadores más atentos.

El sistema de combate de Immortals Fenyx Rising es un reflejo constante de lo que Ubisoft propone ser, diversión genuina sin demasiadas pretensiones: Fenyx tiene todos los elementos clásicos. acción en tercera persona: ataques ligeros y pesados, esquivas, paradas y diversas y posibles habilidades. Sin embargo, por mucho que el título quiera y se las arregle para ser simplista en su mecánica básica, los encuentros con enemigos nunca son del todo triviales. De hecho, especialmente cuando estamos rodeados de enemigos de diferentes tipos que atacan todos juntos, depende de la capacidad del jugador elegir qué objetivo eliminar primero y con qué movimientos, qué ataque detener, cuál esquivar, etc. Immortals Fenyx ciertamente no es un título hecho para tener un alto nivel de complejidad, sin embargo, la existencia de múltiples niveles de dificultades, modificable en cualquier momento desde el menú de pausa, que también aplica restricciones, por ejemplo, a la regeneración de salud y a hacer que los enemigos sean más peligrosos, definitivamente puede elevar el nivel del desafío para los jugadores más duros.

El componente ruolistica la mejora del carácter, mientras esté presente, no requiere agricultura extrema de ningún tipo de ninguna manera. Esto también se aplica a equipaggiamenti, extremadamente equilibrado en la mecánica de actualización. A diferencia de otros títulos del mismo género, de hecho en Immortals Fenyx Rising no es posible mejorar la espada o armadura individual, sino solo la categoría en cuestión. Al hacerlo, el estadísticas básicas son iguales para todas las armas y protecciones, pero sin embargo, cada pieza de equipo tiene una pasiva específica: como más daño en áreas de combo, recuperación de salud con cada golpe, y así sucesivamente. De esta forma, el descubrimiento de cofres ocultos (como los mencionados anteriormente en las Criptas) se vuelve aún más emocionante, ya que cada arma recién encontrada tendrá las estadísticas de las que ya tenemos, y por tanto no es necesario invertir recursos adicionales al actualizarlo, sin embargo, su pasivo puede estar más inclinado a nuestro estilo de juego, lo que nos permite la capacidad de cambiar constantemente de equipo sin tener que lamentar haber desperdiciado los recursos invertidos en actualizar piezas de equipo encontradas anteriormente, ya que los niveles son compartido por la misma categoría.

Un título limpio y cuidado también en el sector técnico

Por último, pero no menos importante, el sector técnico también logra tener voz en esta pequeña perla de generación cruzada de Ubisoft. De hecho, a pesar del estilo dibujos animados por Immortals Fenyx Rising, il motor de gráficos propietario por Ubisoft, el yunque 2.0 (al igual que en Valhalla), hace una figura excelente, especialmente en efectos de partículas y luz, incluso en la vieja generación. Cada región de la Isla Dorada tiene ambientes decididamente variados y diferentes, que reflejan la personalidad específica del dios de esa zona, y aunque las texturas superdefinidas y la fuerza gráfica bruta no son los pilares del título, se deslizan por encima del colorido Los paisajes de Immortal Fenyx sin embargo ofrecen una mirada más que satisfactoria. Sorprendentemente también, este título logra romper una de las tradiciones menos positivas pero casi omnipresentes en los mundos abiertos de Ubisoft. En mis varias decenas de horas de juego no me he encontrado sin errores de ningún tipo, al contrario en lugar de lo que me pasó hace unas semanas con Valhalla (que incluso llegó a sobornar mis rescates por mí mismo).

En conclusión, Inmortal Fenyx Rising es sin duda uno de los productos más exitoso Ubisoft en los últimos años, una señal de que la editorial francesa todavía puede atreverse con nuevas IPs que reorganizan las cartas sobre la mesa en comparación con la ya consolidada fórmula del mundo abierto. Por supuesto, simplemente ver algunos avances de la aventura de Fenyx puede parecer extremadamente derivado de productos anteriores y parcialmente esto es cierto, este pad de videojuego en la mano también es mucho más. De hecho, el mundo abierto no tiene por qué ser necesariamente sinónimo de tamaño desproporcionado y, por tanto, de dispersión, y este proyecto de Ubisoft Quebec lo demuestra plenamente. La Isla Dorada es de hecho la verdadero protagonista del juego, haciendo que los conceptos de libertad y exploración adquieran un significado exquisitamente lúdico en este mundo abierto colorido y alegre poblado por dioses y monstruos.