Remnant: From the Ashes resultó ser una sorpresa más que bienvenida en 2019, gracias a una fórmula de juego que utilizó bien almas como mecánicas, elementos procedimentales y, sobre todo, un excelente sector de juego. También gozando de un buen éxito de público y crítica, por lo que no es de extrañar que Gunfire Games quisiera darle un nuevo brillo a Chronos (añadiendo el subtítulo: Before the Ashes), acción / aventura de 2016 publicado anteriormente solo para el mercado de realidad virtual. Por lo tanto, es fácil ser escéptico acerca de un producto de este tipo, a menudo se adaptan rápidamente nuevas propuestas similares, además se habla de un producto que ya lleva cuatro años sobre sus hombros y es decididamente más modesto en términos de producción que su afortunado sucesor. Y de hecho, Chronos: Before the Ashes, muestra tanto los signos del tiempo y las manchas de una producción de bajo presupuesto, así como algunas ingenuidades que no pasan desapercibidas, prácticamente en todos los frentes. Sin embargo, Chronos presenta algunas películas dignas de mención al mismo tiempo, así como una fórmula general divertida y satisfactoria, frente a una ligereza a veces excesiva. Además, el papel de precursor de Remnant funciona bien, demostrando ser un título casi obligatorio para cualquiera que haya amado al shooter en tercera persona del equipo tejano, incluso considerando la diferente naturaleza del género.

Corazón de dragón

El yugo del Dragón ha puesto nuestra existencia bajo control durante demasiado tiempo. La humanidad, que antaño pululaba en las grandes ciudades adornadas con relucientes edificios de cristal y maquinaria inimaginable, ahora está de rodillas, su tenue llama está a punto de apagarse, lo que queda es una tribu miserable, que vive en el pasado. Por tanto, es hora de descender a las entrañas del laberinto y deshacernos del cruel déspota que ha jugado con nuestras vidas durante un tiempo incalculable. Chronos 'es un mero pretexto narrativo, pero basa algunos elementos interesantes en su bagaje que, si bien no brillan por la originalidad, siguen pareciendo muy fascinantes. Los fanáticos remanentes se sentirán cómodos de inmediato, profundizando en los talleres abandonados conocidos como Ward y creando instantáneamente una buena mezcla entre el género de ciencia ficción y la fantasía más pura, haciendo malabarismos con piedras arcanas y maquinaria hospitalaria, golems de piedra y computadoras tarareando. Remnant, sin embargo, jugó más profundamente en estos términos, mientras que Chronos se mantiene en una naturaleza más de cuento de hadas y relega la parte futurista solo a unos momentos, decisivos en su importancia pero decididamente más esporádicos.

Chronos: Before the Ashes, una precuela con sabor a DLC

Por lo tanto, después de la parte introductoria, nos encontramos realmente comenzando nuestra aventura, solos en un mundo hostil y enigmático pero sobre todo lleno de enfrentamientos. Chronos: Before the Ashes después de todo es un acción rpg y por ello es natural que el título se centre en luchar con enemigos, que afortunadamente -a pesar de un nivel de dificultad no muy alto- estos últimos están bien empaquetados. Chronos depende de un sistema de combate muy simple, que hace un guiño a las almas tanto en el mapeo de los comandos, como en el ritmo del juego. Ataques, bloqueos y paradas simples y pesados, eso es todo. Existe una cierta pesadez en el control del personaje que debilita las primeras etapas, pero una vez que te acostumbras a la capacidad de respuesta de los controles, todo comienza a fluir con mayor fluidez. Sin embargo, nunca debes bajar de cabeza y conocer a los enemigos y sus patrones de ataque, así como los agujeros en sus guardias, es clave. Ya sea que elija basarse en armas rápidas y ligeras o pesadas y poderosas, Chronos funciona gracias, también, a buen cuidado dado a hitbox y hurtbox que son delgados y precisos, incluso más de lo que cabría esperar de un producto de este tipo. A la larga sentimos que la falta de alternativas, como los acercamientos remotos por ejemplo y las piedras mágicas que dan a nuestras armas la posibilidad de explotar habilidades arcanas no son suficientes para suplir la falta sino que una gran cantidad de enemigos vienen a nuestro rescate, con sus diferentes estrategias y tipos de ataques que logran nunca empujar al jugador a una fase de cansancio.

En cuanto a las peleas de jefes, aunque casi siempre convencen a nivel escénico o atmosférico, no son particularmente inspiradas ni divertidas pero siguen siendo una buena adición a la experiencia general, sin sorpresas pero nunca aburridas, aunque ciertamente Habría apreciado un mayor esfuerzo en este sentido.

Revisión de Chronos antes de las cenizas - Volviendo atrás las manos del tiempo (PS4)

Pero Chronos también es un juego de aventuras y sería inapropiado no decir unas palabras sobre esta segunda alma suya. Antes de las cenizas se presenta de hecho mapas que son fáciles de navegar pero bien construidos con algunos defectos básicos, que regresan, especialmente en la primera mitad,una gran sensación de descubrimiento, siempre dando la idea de estar lleno de misterio y rebosante de secretos por descubrir. Los numerosos acertijos de la aventura no son particularmente complejos pero rompen adecuadamente el ritmo y encajan bien con el diseño de niveles del juego y su progreso. También en este aspecto las primeras horas de Chronos son las más intrigantes, presentando en particular una serie de puzzles relacionados con una mecánica tan clásica como bien diseñada, y realmente es una pena que el título decida explotarlo solo en sus palabras iniciales. Continuando con la aventura de hecho el juego se vuelve inexplicablemente más lineal y, por supuesto, menos fascinante, mientras logra entretener gratamente hasta los créditos finales. A pesar de ser un mundo no demasiado vasto, en definitiva, la construcción del mismo es notable, sobre todo teniendo en cuenta que Remnant se basa en cambio casi en su totalidad en mapas procedimentales y, precisamente en la construcción del mismo, demostró ser más "perezoso" y carente de mordisco. Chronos: Before the Ashes tiene muchos paisajes por explorar, y aunque su caracterización es fluctuante, aún vale la pena perderse en esta pequeña odisea.

Chronos: Antes de las cenizas Pan Guardian Boss Guide

Cuestión de tiempo

La estratagema más curiosa, y en cierto modo importante, de Chronos se encuentra en la mecánica de la muerte. Al ser derrotados no perdemos ningún progreso y regresamos al último puesto de control explotado, pero nuestro alter-ego envejece un año. Muerte tras muerte, vemos cada vez más la edad de nuestro personaje - por eso no hay editor de páginas - pero no se trata de una simple ambición estética ya que el envejecimiento también tiene repercusiones en la economía del juego. En primer lugar, al comienzo de cada nueva década, se nos ofrece la posibilidad de elegir entre un tríptico de talentos únicos, lo que ayuda a especializar a nuestro héroe, o heroína, en el curso de su aventura. A menudo se trata de aumentos sustanciales en estadísticas específicas, pero en algunos casos proponen pequeños cambios en la mecánica del juego. Además, a medida que envejece, mejorar ciertos rasgos cuesta más puntos de experiencia por un solo aumento de nivel, lo que dificulta la actualización de rasgos como Fuerza y ​​Agilidad. No solo eso, a la edad de 60 años, estas estadísticas ya no se pueden incrementar. En resumen, gracias a los poderosos talentos de las décadas, los jugadores que mueren con mayor frecuencia son ayudados momentáneamente, pero al mismo tiempo, a la larga, solo los jugadores más hábiles logran sacar el máximo potencial al subir de nivel. ES una mecánica peculiar e interesante, que funciona tanto a nivel de fondo como de juego: hubiera sido interesante verlo más explorado y en profundidad, pero incluso en este simple significado es más que bienvenido.

Chronos: Antes de la revisión de las cenizas | La máquina de juegos

Arqueología futura

En el frente técnico, Chronos: Before the Ashes muestra el lado de su naturaleza de bajo presupuesto y contextualmente un una madurez artística aún no alcanzada. Aunque el corte seco y cuadrado de los escenarios, así como de los personajes, es bastante “justificable” por una elección estilística, no hay duda de que la mayoría de las áreas son desnudas y poco detalladas. En realidad, pasamos de zonas con buena mirada y con una construcción más masiva y elaborada, a otras mucho más dispersas y con poco valor de diseño, también gracias a elementos y atrezzo dosificados de forma demasiado repetida y desenfadada. En general, el juego presenta suficiente imagen, con algunos elementos más exitosos y algunos deslices en los que, honestamente, es difícil hacer la vista gorda. Si bien la unión entre arte y técnica no se potencia en definitiva en su totalidad, consigue salvarse gracias a unos flashes que consiguen perfilar el producto dándole un carácter propio. El lado del audio, neto de algunas voces adecuadas y un par de pistas dignas de mención, es suficiente pero casi completamente olvidable. Totalmente inaceptable es el estilo de los menús y el pulido de la interfaz de usuario en general, quizás el elemento más inmaduro de toda la producción. También habría sido apropiado pulir el producto mucho más profundamente de lo que lo hizo el equipo, este es quizás el mayor defecto de la producción.

incendios

Dormitar

Sería fácil criticar duramente a Chronos: Before the Ashes y etiquetarlo como un producto mediocre y poco interesante. La verdad, para todos aquellos capaces de mirar un poco más allá de las apariencias, es la de un título que consigue entretener, con una fórmula definitivamente imperfecta y a veces demasiado derivada, pero genuinamente divertida. No es un título para recomendar a todo el mundo, dada su naturaleza tanto de juego de realidad virtual como de "remaster" que siente todo el peso de los cuatro años en la espalda pero cualquiera que busque un título ligero e intrigante, con buenas peleas y fases. exploratorio, todo intercalado con sesiones de resolución de acertijos que a veces son demasiado simplistas pero siempre agradables. los 15/20 horas necesario para completar Chronos: Before the Ashes valen el precio de la entrada (que probablemente habría sido más digerible por el público en unos diez euros menos), siempre que sepas con qué te vas a encontrar y por tanto hagas la vista gorda ante numerosos defectos de producción, que surgen más de una falta de optimización para el mercado actual más que de defectos de procedimiento reales. La mecánica del envejecimiento es fascinante y las claves narrativas renovadas vinculadas al universo creado por Gunfire Games harán las delicias de todos los fanáticos de Remnant: From the Ashes. Una precuela que sabe a spin-off y, en cierto modo, a DLC, pero no en negativo. Chronos: Before the Ashes es un título del molde la vieja escuela, y es uno de los mejores elogios que se le puede atribuir a producciones de este tipo, aunque para algunos sea demasiado “viejo”.