Pero queremos hablar sobre el hecho de que ahora parece que todos los juegos deben ser de al menos 9. ¡O son obras maestras o son productos para ser totalmente destruidos!

En los últimos dos años, mi carrera como jugador ha experimentado un cambio decididamente inesperado.

Abandoné casi por completo el mercado de las PC en favor de la oferta de Nintendo Switch, esto debido a la mayor compatibilidad con los diversos compromisos a afrontar a diario, me encontré descubriendo una biblioteca llena de obras maestras, remakes, remasterizados, colecciones y títulos absolutamente alejados del concepto. por AAA. ¿Quieres saber en ese período cuáles fueron los títulos por los que sentí un entusiasmo sincero? Captain Tsubasa, Travis Strikes Again y Super Dragon Ball Heroes, solo por nombrar algunos. Ahí controversia ¡hoy se trata de defender estas producciones menores!

Entonces, ¿cómo es posible que un jugador no sienta el menor interés por el lanzamiento del Fra Cry o el Call of Duty on duty? ¿Quizás estoy loco por preferir un juego con valores de producción casi cercanos al umbral de la clasificación de título indie en lugar de la superproducción millonaria del momento?

La respuesta es que quizás estoy harto de cierto tipo de producción. A decir verdad, casi me repugna pensar en tener que acercarme a otro juego de mundo abierto en el que el progreso del juego se basa en descubrir los puntos de interés en el mapa que se pueden desbloquear escalando algún tipo de torre o pilón, etc., etc., todos sabemos de lo que estoy hablando. Hablando. Estas triples A son todas iguales. Quiero decir, realmente no vamos, no quiero generalizar, pero nos entendemos. En 2020, el título en el que pasé más horas probablemente fue Sea of ​​Thieves. ¿Lo recuerdas? Sí, ese mismo título desarrollado por Rare y crucificado en todas partes como un título repetitivo y sin contenido. No es realmente un AAA. ¿Sabes que? Lo probé durante el encierro: puedo gobernar un galeón con amigos, robar botines de otros piratas, participar en incursiones, encontrar tesoros, secretos, nadar, navegar y tocar instrumentos musicales improbables. GUAU. ¿Me habría gastado 70 euros para jugarlo? No, jeje. Pero Sea of ​​Thieves ofrece algo que ningún otro juego ofrece. No importa si es un juego de 7.

La controversia

En este mercado, formado por largas esperas, aplazamientos, fracasos y exagerada exageración, se necesitan juegos mediocres. Mediocre en cuanto a producción, eso sí, pero imprescindible para alimentar a todos los jugadores que, como yo, estamos saturados de las producciones habituales.

"Eh pero hay indies"

No quiero indie. Oh. No es que todo el pixel art sea tan bueno como Undertale.

¿A dónde fueron los proyectos paralelos de Ubisoft? ¡Quiero a Valiant Hearts de vuelta! Rayman! ¿Dónde está mi repollo debajo de Bully? ¡Lo hemos estado esperando durante quince años! No puede ser todo Grand Theft Auto y Red Dead Redemption. Entonces, ¿qué recuerdas del juego de ping-pong de Rockstar Games? Realmente loco.

Por supuesto, cuando alguien inventa algo nuevo, todos nos burlamos de él. Entonces tal vez nos merezcamos esta situación.

"Ceniza, herrumbre, sangre virgen ..." - receta para un título increíble-