DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Hardware e infraestructura de juegos de China" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.

Comprender el hardware que los jugadores utilizarán para acceder y jugar juegos, y la infraestructura de Internet disponible para jugadores y operadores de juegos es fundamental para el éxito en China.

Las clasificaciones y los ingresos son solo una parte de la historia. Para comprender realmente un mercado, es necesario comprender a los jugadores y su comportamiento, las regulaciones que rigen el mercado y la infraestructura y el hardware disponibles de los que dependen los juegos.

Este informe ofrece una visión detallada de la infraestructura de Internet, el hardware, los dispositivos y los componentes que permiten los juegos en China, cómo está cambiando el panorama y qué significa esto para los desarrolladores, editores, empresas de hardware, proveedores de servicios, inversores y otros que buscan comprender la dirección de la industria.

Qué está incluido:

El mercado direccionable, el uso de hardware y la demanda del consumidor de hardware e infraestructura, incluida la propiedad, el uso y la intención de compra, y las influencias de las decisiones de compra para PC, consola, dispositivo móvil, GPU / CPU y accesorios; tendencias, conectividad y ancho de banda disponibles para los jugadores, el impacto de 5G y más.

Puntos clave del análisis:

  • El 88% de los jugadores en China consideran jugar cuando compran una nueva PC.
  • Los teléfonos inteligentes 5G representan más del 60% de los teléfonos inteligentes enviados durante julio de 2020, frente al 26% en enero de 2020.
  • Los cibercafés están en declive debido en parte al impacto de COVID-19 que llevó al cierre de múltiples sitios en 2020.
  • Se prevé que los ingresos por juegos de consola alcancen los 2.15 millones de dólares en 2024. Sony sigue siendo el líder del mercado, pero Nintendo Switch está perdiendo terreno rápidamente.
  • Los jugadores en China son conocedores de la tecnología y tienden a investigar el hardware por su cuenta con el aporte de amigos, foros y personas influyentes para obtener información de hardware, en lugar de depender de la publicidad o los vendedores.
  • Hay más de 417 millones de usuarios de banda ancha con una conexión de fibra al hogar / oficina (FTTH), 10 veces más que en 2013.

Empresas mencionadas

  • Microsoft
  • Nintendo
  • Sony

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Fuente BUSINESS WIRE