PAC-MAN es el primer personaje de un videojuego en ser incluido en el Salón de la Fama de los Personajes del Museo; Uniéndose a BATMAN, el personaje inaugural de 2019

SANTA CLARA, California - (BUSINESS WIRE) - La empresa líder de entretenimiento interactivo BANDAI NAMCO Entertainment Inc. celebra hoy la inducción oficial de PAC-MAN ™ en el Salón de la Fama del Personaje del Museo Comic-Con (MCHOF). PAC-MAN es el primer personaje de un videojuego en ser incluido en el MCHOF y está siendo reconocido y honrado por su profundo impacto en la industria de los videojuegos, su influencia en la cultura popular y su popularidad duradera y de gran alcance en todo el mundo.

Nacido el 22 de mayo de 1980, PAC-MAN saltó inmediatamente a una popularidad meteórica, primero en las salas de juegos de video, luego en el escenario de la cultura pop y más tarde a través de una variedad de apariciones de marca y entretenimiento a lo largo de las décadas de 1980 y 1990. Con una tasa de reconocimiento de marca mundial del 90%, PAC-MAN sigue siendo una de las imágenes y marcas más reconocidas del planeta. Con un diseño de juego simple de recoger y jugar pero desafiante de dominar, PAC-MAN fue creado para contrarrestar la tendencia de los juegos de arcade que comúnmente se diseñaron para atraer jugadores masculinos. En cambio, PAC-MAN fue creado para atraer tanto a jugadores masculinos como femeninos y para ser apropiado para jugadores de todas las edades. Estos principios básicos de diseño contribuyeron a hacer de PAC-MAN el personaje familiar que es hoy y a cumplir su objetivo de brindar más diversión a todos sin importar su género o edad.

El proceso de inducción de MCHOF constará de varias partes, comenzando con un tributo al personaje dedicado a los 40 años de historia de PAC-MAN a través de contenido exclusivo en línea, así como una ceremonia de entrega de premios y en línea. Los muchos creadores y desarrolladores que han contribuido al estatus de PAC-MAN como ícono también serán reconocidos y honrados. Los fanáticos de PAC-MAN también serán parte de la celebración, ya que estarán disponibles camisetas y prendedores conmemorativos y podrán participar en experiencias de museos virtuales.

"Cuando creé PAC-MAN hace más de 40 años, nunca podría haber imaginado la cantidad de alegría que ha traído a los fanáticos de los videojuegos, ni podría haber imaginado su alcance en todo el mundo", dijo Toru Iwatani, el creador original de PAC. -HOMBRE. "Si bien estoy orgulloso de mi trabajo, la verdadera felicidad que siento es cómo PAC-MAN ha entretenido a millones de fanáticos en todo el mundo y cómo esos fanáticos a su vez han apoyado a PAC-MAN con su amor y lealtad durante todos estos años. El vínculo entre creador, personaje y jugador ha sido tan fuerte en las últimas décadas. Espero que esta conexión continúe en el futuro ".

"La popularidad y la relevancia duraderas de PAC-MAN dicen mucho sobre cómo ha tocado las vidas de innumerables jugadores y fanáticos a lo largo de sus 40 años como el ícono original de los videojuegos", dijo Yutaka Fuse, director de marca y licencias de PAC-MAN en BANDAI NAMCO Entertainment. Inc. "Ser incluido en el Salón de la Fama del Personaje del Comic-Con Museum es realmente un gran honor y esperamos celebrarlo con los fans de todo el mundo".

"Pensamos que PAC-MAN sería la adición perfecta al Salón de la Fama de los Personajes del Museo porque inspira un sentido de nostalgia en muchos de nosotros y, aunque está cumpliendo 40 años, sigue siendo muy relevante en la cultura pop actual", dijo Eddie. Ibrahim, director senior de programación del Museo Comic-Con. "Los personajes cuentan las historias de la cultura pop y qué mejor momento, cuando somos más digitales que nunca, para honrar a nuestro primer personaje digital".

Incluso cuando llega a los 40, PAC-MAN no muestra signos de desaceleración. Solo este año, PAC-MAN ha lanzado nuevas experiencias de juego a través de socios como Minecraft con un PAC-MAN 40 especial.th Paquete de contenido DLC de aniversario, Google Maps con PAC-MAN GEO ™y el recién estrenado PAC-MAN MEGA TUNNEL BATTLE ™ en Google Stadia.

Para obtener más información sobre 40 de PAC-MANth Aniversario celebración, por favor visite https://www.pacman.com/en. Para obtener más información sobre los otros productos de BANDAI NAMCO Entertainment America Inc., visite: http://www.bandainamcoent.com/home.htmlsíguenos en Facebook en https://www.facebook.com/BandaiNamcoUSo únete a la conversación en Twitter en http://www.twitter.com/bandainamcous.

Regístrese para participar en Ceremonia de inducción al Salón de la Fama del Personaje del Museo Comic-Con de PAC-MAN en: https://donate.comic-conmuseum.org/pacman

Activos para 40 de PAC-MANth Aniversario se puede encontrar en el sitio de la sala de prensa de BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. en: http://www.bneapressroom.com

Acerca de BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.

BANDAI NAMCO Entertainment America Inc., parte de BANDAI NAMCO Holdings Inc., es un editor y desarrollador líder mundial de entretenimiento interactivo para las principales consolas de videojuegos, iOS, Android y plataformas en línea. La compañía es conocida por crear y publicar muchas de las principales franquicias de videojuegos de la industria, incluida PAC-MAN®GALAGA®TEKKEN®SOULCALIBUR®y ACE COMBAT®. BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. es el principal editor en el hemisferio occidental de videojuegos basados ​​en anime, incluidos NARUTO SHIPPUDEN ™, DRAGON BALL Z®, y UNA PIEZA®. Puede encontrar más información sobre la compañía y sus productos en http://www.bandainamcoent.com or www.facebook.com/BandaiNamcoUS.

Sobre el Museo Comic-Con

El Museo Comic-Con, una organización sin fines de lucro, celebra las contribuciones continuas de los cómics y las formas de arte popular. Es una división de San Diego Comic Convention, una organización sin fines de lucro 501 (c) 3 que produce convenciones y eventos de cómic y cultura pop reconocidos a nivel mundial. Ubicado en San Diego, California, el museo ya ofrece programación en línea mientras se prepara para abrir su ubicación física en 2021. La programación del museo está inspirada en los fanáticos y curada para expandir el conocimiento y el aprecio por una variedad de formas de arte entre el público en general. a través de exhibiciones inmersivas rotativas, presentaciones de teatro y programación educativa. Las actividades del Museo están diseñadas para ser participativas y reflejar el espíritu accesible e inclusivo de Comic-Con con programación tanto para el día como para la noche. www.comic-con.org/museum

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Fuente BUSINESS WIRE